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标题:
温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
6 f4 A" e3 b) N" o- C7 y
* ` @/ \ U( i! p5 H: d
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
+ D; V! t% W( m: P' \
•每副牌只玩两局即重新洗牌
7 r. e/ |0 F( |8 V1 D* Y0 K9 C( t5 I
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
3 K. f/ _0 s$ m+ N$ x' f; ?) H- K" N5 l
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
3 a5 }) n# k/ K/ H0 n4 U, e
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
$ T2 c$ Y& h5 w6 ?. ]" B5 E
a5 x8 \# ~( I- ?
单张牌的大小顺序
/ S( @6 h5 r4 c! ~: d" W3 c! c
大小顺序 1 2 3 4 5 6
$ n' A, [9 O+ f" Q
单张牌
! p5 K8 e0 p' h, `1 g3 A8 i/ q& r- w
" ?& T1 u; j3 e
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
5 C8 V a! G) o: W M" B
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
1 B5 c1 G% {. B; p1 D7 [% I
大小顺序 7
. t( ?; z0 M3 d1 z& K2 Y
单张牌
7 F4 a# K( n$ k" v5 A
/ D6 B2 m2 f5 \% l9 G
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
& H+ p3 H& J( M& S
点数 9 8 7 6 5 3
8 w: W( i. l9 ~' f
/ h8 T7 I3 X/ Y% t" u% @$ Y
对牌的大小顺
. n: o4 w4 Y. R' ?, ]
大小顺序 1 2 3 4 5
9 \; q7 U( ^, R8 Z) s/ b
对牌
4 [! P9 E! E) |! D; Z6 @; A
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
% l+ P M/ c4 E) L
大小顺序 6 7
, t; }' }. x6 ^: k$ p9 E; F
对牌
- ]1 H* f% T! L, x
1 D/ U. M6 `' O
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
0 [/ {. W. J K) W2 T: N
大小顺序 7 8
0 b& s1 J+ n6 n% r8 c
对牌
$ h! F' W' h7 Y) z8 ^1 N' I8 T
: t$ y3 j/ D. `8 R6 W
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
2 j* P# b* h0 H7 Y
大小顺序 9 10 11 12 13
], Z- a: Q/ K! F3 K) |& h
对牌
$ D# c% U2 i( T+ u+ M
$ g% h4 e O1 S' c1 a7 V2 j2 f
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
8 d2 x+ x* s$ \* ?( z( @
- a4 ^- O$ K) ?; w/ _. y9 i
没有对牌的大小顺序
: Z7 W1 _0 P7 l4 t+ x
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
! [' t E3 c( ^$ ]6 I
4 K' h7 |2 f- t1 E4 o9 v7 b
范例一:没对牌的组合方式
) Y: r6 W1 a; S% K6 V
組 合 点 数 和 方 式
" B* t0 C d: J4 S& c8 y
/ \% _0 F0 O; [! t& Q6 t% K- a
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
" M) n) ~( Y5 ^0 `
$ C; p+ {' f5 {: x* B
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
$ K; Y" }( j+ v2 Y
* _) A% s# A5 H( |& p
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
3 d* R z4 \# a P& ]: ]; d
6 E6 B2 I' ^6 L5 p- B( |& {" [
k, b: F9 }+ h ^) R
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
$ A5 Y/ g! t- z
組 合 点 数 和 方 式
i7 g+ e3 s: Z0 d+ |. b
2 h9 O) q7 c+ m+ ?3 ~; ]9 }- a$ J
V.S
( m+ Q0 S+ |0 A4 i. D; k' |: U
6 s1 P- I9 H& L3 L
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
. y2 q0 E4 k% E' N- U
3 }% T5 J( ~1 v* H: M3 W1 x
V.S
8 m4 M. h0 |4 G. B5 L$ n M7 `+ l* W
4 k% _/ B j+ S3 V4 D9 }
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
" i2 {. N7 X. u
; [+ u# b% ~% s Z( x4 U8 L3 h
V.S
4 u) O' M6 u$ @, u* t S. {
9 D/ U8 d8 `% P' X) R K
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
' W2 C& L. q5 e2 V {% {
/ i j" r9 q1 y4 \6 u' T
V.S
" s9 ?- A( D* l# ^
% x- _0 u0 ^5 h, E% c9 \! K) @
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
# f7 V* J+ m2 Y& z) b# v4 q
7 _, c9 i& B) z/ g( }1 b3 _8 _0 @
V.S
- Z E7 p D( j' u9 e
% M! ^; p2 d& E8 P& b5 ^
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
6 ~7 {) N8 g! f+ x/ o
3 c* g$ S, o5 g- w2 F5 `; q
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
/ @7 H, x5 e9 r& Y- ]( N0 P7 M
, k/ Q5 p! o5 J# x! T3 F
組 合 点 数 和 方 式
; Z1 x$ u# `- s/ W, J
: k$ t, I: G* [5 y
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
! u% M1 N# R5 M3 f1 {
- c1 U$ _5 {7 a
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
1 F4 v0 W. X, Y0 S( w* D8 ^- E
9 `6 s: F" P# q$ i4 M5 y" P* L
牌型比较
% R% O7 I. v9 |/ w1 S7 C
8 |: _, r/ Q M5 s6 [& E
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
. J1 t! l9 {+ V1 Q u3 r3 E
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
& p; |/ `* [' t5 ^
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
; U/ e' L" v$ T6 y9 C) v
•0点没有级别,庄家通吃
* x% ?' q' I& J' ^5 i+ I: C& F3 t4 S# V7 W& x
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
: M# J: ]" u' g7 A0 D" Q$ z7 p H
- o+ f5 @2 |/ {; j* P X
•押门赢赔率为1 : 1
% s3 h) {4 s5 M
•押门输赔率为1 : 0.94
Z, c) B0 @' c" K7 l# x* J
% d+ }5 W1 R9 w( i+ A/ V
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
6 n. W: R; L1 i% T+ a. X
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
7 a4 M8 w5 _; N
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
3 t9 A0 z, B. H% n$ C8 ~
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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