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标题: 德州扑克相互作用原理:强即是弱,弱即是强 [打印本页]

作者: reraise    时间: 2016-8-8 11:37
标题: 德州扑克相互作用原理:强即是弱,弱即是强
好莱坞电影喜欢过分强调现场扑克中马脚的影响力。总体上来说,马脚对你的影响,远远不及基本的扑克策略概念的影响大,比如起手牌牌力、下注量、读对手的下注量以及计算底池赔率。不过有一个概念,可以让你在吸收马脚时前进一大步,作为在扑克桌上做出决策的额外信息。这个概念很简单:弱即是强,和强即是弱。9 ~' A+ `8 |# l
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2 C; _; t8 Y3 j1 O4 Q0 S, f* r2 ^当拿着弱牌诈唬时,玩家会特别努力不要显得弱。这部分是由于潜意识,因此几乎在任何级别都是如此,除非他们会特别努力在所有情况下保持冷冰冰和面无表情,或者是高级到迫使自己表现出很弱。这种努力不显得弱的表现的例子有,紧盯着对手,过度珍惜筹码,或者过度平静和控制身体的动作。7 |, _% q1 f$ Y, ~

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相反,当拿到强牌时,玩家会倾向于放松。他们不想吓跑对手,所以不可能盯着对手。多加注意那些凝视你,好像很漠然的对手。由于对手牌没有压力,他们不会强迫自己过度控制自己的身体动作。多加注意那些一反常态摇手(或腿)的玩家- 这有可能是他们拿到大牌,终于感到放松的表现,或者他是故意晃手,假装牌弱。他们不用通过特别珍惜筹码的大动作来掩饰自己的紧张。多加注意往底池扔筹码的玩家。
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4 T4 {1 y5 M9 a+ x' T$ ^在你现场扑克的兵工厂内增加“弱即是强和强即是弱”的概念,可以为你的决策增加额外的参考。不过,你要记住,你所了解到的东西,透露了对手是如何思考他们的手牌的。一些弱的对手在只有K高的同花时,会很害怕A高的同花。而另一些人则会在公共牌有很多高牌时,依然认为自己的口袋J无法击败。
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最后,记住,玩家的行为只有在偏离正常时,才能作为马脚。有些人无时无刻抖手,可能只是因为有关节炎。
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