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标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴) [打印本页]

作者: 冰吻浪子    时间: 2012-6-29 16:31
标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴)
扑克牌二十一点游戏遍布世界任何一个DC,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在DC赢钱可就不那么容易了。不过想在DC玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。* y) f* a  U7 r% Q# F& A/ D
  二十一点攻略必胜法【之1】 看不到的底牌,则全认为是10点( {- R  t, p0 D4 e" M$ S2 Q
  基本上对21点来说,底牌都认为是10点。. v2 I1 ]: S" H6 L$ w; z8 I
  为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。
  ^9 n4 S: k7 X, g! x  也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。* {6 X( |8 G1 H! X7 Y
  所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。
" p# Q7 t$ G- X, J7 U; m$ u  二十一点攻略必胜法【之2】 12比16更有利
0 c; E* B/ T6 h. z1 x  }  Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。3 K4 @2 `' B; f5 J- D& q/ `6 ^2 h5 E
  对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。" a6 U. n7 G) d. D/ L8 V0 O
  因为这样,Player(闲家)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。
  x( s/ I1 O+ v% e  而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。
. R. z2 F8 O% u/ l# p& M  为什么说容易Bust(超过21点)呢?Player(闲家)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。7 y0 q. S0 B' P) b$ Y5 Z
  如果Player(闲家)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。
) r% O2 S8 S- t: \0 x. m  也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。! e% y& p2 z( W  j  q/ C
  二十一点攻略必胜法【之3】 手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进。! C7 ]  @9 ?4 L( @
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。※Ace除外。
- E7 v9 n4 ]" i! R3 j2 V5 Y  o  这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。9 G4 Y+ b" ]" t% R3 U
  这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。0 R* n* t+ u" f* f$ c6 h
  这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。: v0 a# b2 Q. s" n! e0 r5 F
  Player(闲家)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。
& _) B& [# a* ]  所以说就算Player(闲家)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。
; {0 V; V0 m; z. Y  二十一点攻略必胜法【之4】 Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。8 b! `  o0 T2 C8 {5 s  ~: G
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。6 d" O0 U  n# u' R- m; x: m
  样Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲家)没有17点以上牌的话就不可能赢。0 J- H. L$ C' ?! K8 @" D
  二十一点攻略必胜法【之5】  手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。
' p1 p+ U3 b4 h+ C2 D. T! `  Player(闲家)手上是9,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。+ @9 _3 y* f" x# e; o
  DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。9 Q' c8 A( N  p  L; R
  什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。
" O* ?2 E0 m3 R7 u" U  _; o  因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。: l6 m8 M; Y9 [: v1 c& T* l
  所以说,Player(闲家)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。
3 F& R9 k6 L$ n. Q- V0 y  二十一点攻略必胜法【之6】 如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。
0 j" I% W6 i( S, Y1 ^9 j  「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点9 M1 ?4 Z, X( |
  所以Split很有利。
! S+ G/ @7 Z5 K7 _  Split就是Player(闲家)在最开始抽到同3 W: j% i% m# i- E0 r* m& e
  样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为
4 v  b7 z  r' F  `) [  一手牌。* ~' |. U: t3 h, h$ r, a) L
  「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。
( |; V' n  }) u0 _/ T, H) q  而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。
: R  ?+ L; @" K: L: }* X: n1 b  「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。% L( q$ t" [  s: c
  如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。
# a& B( c, H2 }, I* ~7 a  再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。
1 M1 P. D2 L+ N8 F  b  二十一点攻略必胜法【之7】 11以下的话,一定再要牌; Z' o% i! R  \; f) k1 q* r
  10点以上的牌只有「Ace」。
. w$ b9 O8 s* a& `  n$ M  所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌)
6 {" S9 r% |% t) a1 J  绝对不会Bust(超过21点)的。3 B$ w' `, f: M
  就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。6 ~! R2 t; s3 Y  I
  所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽牌)就可以了。
. u7 r+ T" F& g8 c2 \  二十一点攻略必胜法【之8】 Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。& u( t+ |7 |' h/ l, Q! h- k  m$ A
  「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算0 `! E1 \4 Z( V
  时总点数达到17点的情况,比如说抽到# T. O  d8 P! W  z5 r7 I4 W
  「Ace」和6点时。( F/ x) F8 E# R! Q2 i6 y% d3 n
  基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust
; J5 G. U$ Y2 h$ t$ I  (超过21点)的。
+ ^# V% N- @; j% w, G4 U  这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。0 D3 B/ e- ~; R+ R" d* [- Y( y+ V
  这里Player(闲家)的手上如果是「Soft17点」以下的话,
% z& {" _( K0 S5 h8 D( ^  就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如8 T9 `0 V/ t9 `9 e$ s
  果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit
( B% Z$ V1 h, W: i3 k% x  n* t  z+ H  (抽牌)。. @6 Y+ D7 R) L2 |
  这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。8 X. F$ D' I: v: W
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。
5 S, I# H9 u4 t% x% r# P  例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。
- D7 Y+ z$ Q  q+ j- Q+ \' {* U  反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。
5 ^/ F" j" F. k8 j; y  所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲家)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。3 c. e) C2 ?' t9 c. u) d
  对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。
/ j& v4 S, w3 ]5 @. X. G  二十一点攻略必胜法【之9】 基本上不要用Insurance: p1 n" ]: w' e/ L* p
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。! v: Q) `2 b3 Q& j! X% ^# i
  Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。
9 H, ?4 ^$ X! `/ I! n1 v  猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。
& p0 N2 _, X: l) m  这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。
* X" X2 d3 M# ^) i  Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲家)来说不利。
' j6 C3 m3 r3 {3 w' e  所以说最好不要用Insurance。4 t" y% ^. s1 j0 Q1 Q
  二十一点攻略必胜法【之10】 在这里基本上无法使用CardCounting法。' z2 |/ Z- c9 @1 G+ F4 b0 F$ u
  CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。( n1 l7 @+ e0 n4 A1 h7 u
  比如说「Ace」、「10」、「花牌」是"-1点"。「7~9」是"0点"。「2~6」是"+1点"的话,把打出来的牌的相应的点数加起来,合计是正的话就对Player(闲家)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。
$ F; f& [: D& h3 l0 v% i& \2 @4 J# F  这个方法在实际的DC确实可能有效,但在网上DC大多不好用。
$ M" h( R( x  q' {) u  为什么这么说呢,因为网上DC是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。2 _9 f! {4 h8 B7 k& [: g
  如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力。




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