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21点规则与技巧 (转贴)
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作者:
ljs189
时间:
2010-9-23 22:41
标题:
21点规则与技巧 (转贴)
本帖最后由 ljs189 于 2010-9-25 09:18 编辑
( `6 |+ O" \1 c0 b9 r( B
6 M) }7 w: s8 F {* m2 @% ^( l/ M: Y9 A
1700年左右法国DC就有一种叫21点的游戏。1931年,当美国内华达州宣布Dubo为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的DC俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的DC庄家参与的Dubo游戏。
2 g, A% D M# ?8 Z G5 G1 V
游戏规则
) \/ ]* ]# r5 [9 ~+ Q7 W& @# N3 |' X
1. 要牌(hit):
* r& P& K: u5 ^) h
玩家需将赌注置于赌桌上。然后,庄家开始发牌,先玩家后庄家交叉发牌,首次发牌每人两张。给每个玩家发的两张牌,牌面朝上;给自己发的两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作 1 点也可算作 11 点,由玩家自己决定。A计为11时是"软"牌(如:A、6点数和为软17),A计为1时是"硬"牌(如:A、6、Q总点数为硬17)。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。
5 D2 O( j! V c- {: s' a, M
2. 比较大小:
- w. R: w) l& ^8 j
如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔 3)。如果庄家是黑杰克,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。
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没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点,谁最接近21 点,谁就赢,如果点数相同,则平,互不输赢;如果超过 21 点,玩家就会“爆”,庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。
! X. _9 X- O# I& u
庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是“爆牌”(超过21点),除非庄家拿到的是软16。如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。
+ D$ r0 Z8 W( e( Q
3.分牌(split):
0 T8 J5 ^: N0 }! |1 d, M' W7 |
若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。
" d$ p0 L6 `8 X
不过,如果您要求将两张 ace 牌分开押注,您只可以为每张手牌抽取一张牌。 如果您将两张 ace 牌分开押注,而纸牌总计为 21 点,则您将不被视为赢取 blackjack,只视为 21 点。您不可以分开押注于已分开的押注。
# R0 u! E! t/ {) p5 }3 }( o
4. 双倍下注:(Double):
0 P/ Z5 G% n4 B& M* u! Q, t2 d
双倍下注:(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,并且然后认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。 您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
4 g2 K+ c# g* N$ q6 X
5.保险:(Insurance):
) e6 j( Q6 G$ F7 z
如果庄家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就会构成黑杰克。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。
6 `: R j9 k9 Q" \
(1)如果玩家选择保险:
4 O" K$ M/ _$ l. p8 G+ \
庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。
# D$ w* n* q2 [6 g, U3 t+ S
庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
& o2 F! h2 h' U% B7 e3 C+ Z1 q
如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。
1 H# c q, l; D9 w$ u8 ]
(2)如果玩家不选择保险:
( D6 {3 C w+ |6 A" N4 G/ m
庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。
8 I7 S/ L* W5 z5 v2 \
庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
4 I0 T) ?+ P! Z% c/ E. S
投注额的选择
2 n* R5 l! F+ A" B1 ^$ v6 q' ~
玩网络21点,如果每次投注额大,当然会加快赚到奖金的速度,但是输赢的波动也大,有时会导致全军覆没,不仅没赚到奖金,连本钱都丢掉了。例如:你存1000美元到DCA和DCB,它们都是送20%奖金,即200美元奖金,要求都是你要投注奖金额的10倍,即2000美元。你在DCA每次投注50美元,只需玩40次就达到取走奖金的条件,你在DCB每次投注1美元,则需玩2000次才能达到取走奖金的要求。请看下表: 67% 95% 99%
2 M5 ~0 u+ Y$ l I
DCA(50美元X 40次) + - $158 + - $315 + - $473
) P; y2 h* s& x6 O+ r( R6 z/ F$ m
DCB(1美元X 2000次) + - $23 + - $45 + - $72
& `( S* N% v- \, E6 O: g5 A
, D @$ c( S3 I s7 D' F2 G$ Q9 I) u
在DCB,你在赢23美元和输23美元之间波动的机会是67%,你在赢72美元和输72美元之间波动的机会是99%,就算运气特差,为了达到赚奖金的投注要求,你输了72元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输84美元,但是你得到了DC200美元的奖金,结果你还是赢116美元。以每小时玩300手来算,打2000手大约需要6小时,就是说如果专门赚奖金,平均每小时大约赢20美金。
8 L$ I+ F+ j2 |$ j5 A! f
在DCA,你在赢158美元和输158美元之间波动的机会是67%,你在赢473美元和输473美元之间波动的机会是99%,如果遇到运气不好,为了达到赚奖金的投注要求,你有可能输掉473元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输485美元,即使你得到了DC200美元的奖金,结果你还是输285美元,得不偿失。所以专门赚奖金,打法就要谨慎,每次投注额要小。
2 A- Q3 g5 i; D% z0 o/ p, Q0 z
- I1 I8 e8 l; P, K4 C. M
: }3 }- C! D, p, I& Z' o; B5 U
玩家点数 玩家要牌不会爆的几率 (%) 玩家要牌会爆的几率 (%)
4 T# Y. f% [8 k7 K+ g1 a
11点或以下 100 0
( O4 U( {5 @" h; G. f8 b8 }: p
12 69.4 30.6
& ~. R! L ]4 q3 }8 B0 E% W: N
13 61.5 38.5
$ U+ M: l! t5 p5 Q% ^% D$ v. u
14 53.6 46.4
! n4 n; t9 I# X2 z2 F* t K
15 46.2 53.8
. q' w' ?+ D$ A
16 38.5 61.5
& t4 t; P- Q! {$ b8 E
17 30.7 69.3
7 o. r# p4 M6 j. E. U
18 23 77
1 W3 D, F( O/ K
19 15.5 81.5
$ R* C8 a! j+ m8 B1 d; q
20 7.7 92.3
% e( W( _0 K+ X8 u& {9 x
& R! H: d3 r( d1 L5 K
庄家点数 庄家在17至21点会停止的几率 (%) 庄家会爆的几率 (%)
+ @+ u$ f0 h+ B2 n/ [$ m
2 70 30
* c5 c& V& p: b# ~4 b; e9 q; x* |8 A, D
3 62 38
$ I' O5 P7 D5 h6 q
4 60 40
- c) \2 r, X# U
5 57 43
8 S; p. J- S; }( K& e
6 57 43
`5 _1 i7 o" e8 v" j/ x
7 75 25
D. `8 l# f& X7 e, ^9 E
8 76 24
, ^/ x6 [0 t& `0 `3 \
9 77 23
& t( J+ C! x5 ]4 o* c& D
10 77 23
6 Y5 Z# y" A" l: T
A 82 18
! ^" v* r5 F: z( z7 d
[- h) q4 s, \3 `
% x2 ~3 @! w3 q! @$ z0 W. Z% K
例如: 你有15点, 参照上面二个表,这时你要牌不会爆的几率为46.2%, 要牌会爆的几率为53.8%, 这样看,还是不要牌好, 因为要牌会爆的几率大于不会爆的几率, 事实上还要看庄家的情况, 如果庄家牌面为9点, 少于17点, 庄家必须要牌, 庄家在17至21点会停止的几率为77 %, 庄家会爆的几率为23%, 即你如果无所为, 不要牌了, 等庄家爆死, 你自动赢, 几率是23%, 而你要牌不会爆, 即你要牌会赢的几率为46.2%, 结论你还是应该要牌, 所以就产生如下了基本策略。分一副牌和多副牌两种基本策略.
) i+ F4 P, y1 A6 u v. N
1 B1 n( ^; D [% v- t. b$ [
一副牌基本策略
. a( W( r- e+ b+ v" x' L
上面一行代表庄家持牌, 左边一列代表玩家持牌
% Z3 R) }9 o! y v
硬牌(A计为1时是"硬"牌)
" [7 Z7 A/ L) k8 o; W
硬牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
* P. o! _ ?" D; @0 E
8 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
" b8 o: m( I; i/ e7 O9 ~
9 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
# e4 j6 J1 [. T+ y2 j9 \
10 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
4 j5 f% `% [; @, |. x
11 双 双 双 双 双 双 双 双 双 双
* ^' l$ E& `; T
12 要 要 停 停 停 要 要 要 要 要
' i, g- }. G* A7 D
13 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
: t5 C, U4 @4 n8 z2 S
14 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
+ e6 t/ s. ^# \0 J, R5 [
15 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
, P% H9 ^- \- D/ V6 E0 Z
16 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
+ y, U% x, Y+ j! @3 W* K. A
17-20 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
$ s5 s* e q& w9 t
软牌(A计为11时是"软"牌) 软牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
9 u; V: v3 s/ |) B* a
A 2 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
7 {# Y& r# ?: A
A 3 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
/ x/ X; G& @# K+ q
A 4 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
/ [. u. D6 i& _; E& c
A 5 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
1 Q9 V/ t1 H. f, B1 `3 k! E/ N
A 6 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
4 ]# G6 f" e/ ~0 e0 e3 g9 z2 o
A 7 停 双 双 双 双 停 停 要 要 要
5 _8 p! |" Y. [1 o
A 8 停 停 停 停 双 停 停 停 停 停
) m& H/ U9 l" U" N: Y: o& K* }
A 9 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
# Q' U, y% Q0 K: q
对子分牌对子 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
# `( A$ M( H7 K# M& P+ x8 S m f
2 2 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
! u/ I0 T8 W' h- o$ A
3 3 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
# T; ?& h4 m1 [/ N
4 4 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
' T1 M1 v8 {/ {- B/ ^+ [6 |
5 5 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
1 D/ b+ v7 p% Q( _4 K
6 6 分 分 分 分 分 要 要 要 要 要
; _( R) c5 d: m! y% H
7 7 分 分 分 分 分 分 要 要 要 要
3 Z6 c- k- U. g5 I
8 8 分 分 分 分 分 分 分 分 停 分
* ^' V9 Q H8 ]
9 9 分 分 分 分 分 停 分 分 停 停
7 N, i/ E0 n |
10's 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
- n* \5 @2 q- I: M. Z7 a
A's 分 分 分 分 分 分 分 分 分 分
" B+ q$ J% \( C6 _" Q% j) L' C
要=要牌 停=停叫 双=双倍 分=分牌
作者:
zc8312
时间:
2010-9-24 23:42
学习了,谢谢!
作者:
九嶷风
时间:
2010-9-25 06:48
转帖注意看下论坛是否已经有此帖了,避免重复。
作者:
asd123456
时间:
2010-9-28 16:39
21点比较难赢
作者:
Baggio8178
时间:
2011-6-12 02:46
21点比较难赢
作者:
flywolf007
时间:
2011-7-15 12:34
看来不懂Dubo的人确实太多了
作者:
一线天
时间:
2011-7-20 12:18
其实只要常Dubo都是没时间学习的,DC上我们都是碰运气和当时的心态
作者:
txwg369
时间:
2011-7-20 20:42
楼主研究的很透彻,支持了
作者:
txwg369
时间:
2011-7-24 23:23
楼主辛苦了,发了这么好的帖子,先学习一下
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