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了解机率和或然率 7 f. G1 ?+ O3 E- n/ Z
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分:
! L+ Q4 d7 q* N3 F天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。
, B, N! G( d( X/ k
" K' D' s6 \. w. [5 E6 _一堂速成的或然率课程 ) E: ^- J0 D. s( J7 `
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
8 @0 q% [# |6 t6 J0 P; p所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
# X0 {: }5 d, X X, l' H/ z4 FP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) 2 K3 t ?2 H# j( ]
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: ) @$ { v# M' s6 ^. \0 O- E. \. x
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数 ) Q) k+ j) ]+ {2 S1 b1 Q* ~
= 4/52 . d# Y2 D0 U$ [* r
=1/13 ' d7 I# E# o5 e# G" i
# f' X" f9 s; G8 G! G# M
4 G' W% X: N1 S& I5 r其他任何一种机率的表达方式 8 }& O+ H0 v" R" u
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 - Z5 I! P0 a% e) D2 L3 K
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 2 G' z* _ ^$ ~& R8 M. f/ g3 A/ J* J
=13/52 $ {' a. q3 K' s% w$ J. J! ?
=1/4 6 Q; [$ D2 I. w
首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
8 A3 N, A: y8 \% q7 X' ^, ?8 j让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
# _0 A7 G' O3 g0 ?当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
0 [" ~ g% v- N$ K表达某一事件机率的不同方法 3 ]$ ?5 d- x, d. }
1)事件 抽到梅花 E2 _- a0 w% Y
2)敘述 梅花的牌数/总牌数
3 H4 ]- ~$ c8 m8 `& b3)分数 13/52=1/4 , H0 s* ?) \- X* ]4 a
4)小数 0.25 ) F; _/ l3 K$ f& G! U
5)百分比 25%(小数X100) - n |% F% [# B9 H0 w8 q: i& B
6)发生率 四次中有一次
# r2 g+ U7 ^, A3 I5 j7)比 3:1 , C( n8 E; J1 @% k1 k- j) K1 k
* l( K. e- ~9 v) M( ?基本机率法则 5 B m5 s, }7 o3 R9 V% s/ F1 a( {
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。
6 o% X- I4 v: F: N5 Z(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间
5 E/ ?5 T; m0 F3 d) c: ]当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。 $ P/ o8 u$ h* c O+ l) T+ r% s
当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
$ H3 _: a- v7 E; G, v* d3 z机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 ) k3 ~, m& j/ E- q: d, P, W
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 # {# M# D/ s8 f) ]' V% v
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 & n4 J% [* |6 r k) b
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
4 f; I. t W9 HP(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
: g% ]2 ]1 ~- X5 I5 @0 T =1-3/4
7 E8 \, [, _+ f =1/4
9 j# y( x& a' n5 E& D$ w9 }; b3 t5 w6 C+ r
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 4 X$ ~( w2 O) x' t+ |7 n& u
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
! a, S# \1 E/ E再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 , {3 T) B* \! F8 V. M
% [5 V" F9 x& k/ Y+ T
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 + A7 S: o- W" u9 k* C/ M/ `
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
6 p. G4 d+ }5 y( n
}9 G: r7 H- @3 t! x- S- W3 p经典的机率实例 6 x: Y2 F- Q C. v6 Q/ B( \
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
5 Z) z, G( u7 t! v) M- i" c在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
9 c0 `9 L9 B$ g& BP(6)=1/6 " x3 w6 l- T$ r ]. p. s
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
$ P& {8 `& _- O他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) - z7 q: c0 l& F" Q9 J
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 3 n. \* H: A" C' d$ r- l
P(6,6)=1/36
" T. Z( u) `* K! g# V! [P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
# a* p2 ]: R; N) P/ t3 o; t8 N5 c但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 * G, v3 {) ^; p% [$ H
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
1 v( b E8 A/ h* B3 P' p4 K# \P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
' Q' F9 _) `9 i& ]* j6 t这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 6 y' j; I; ^+ _6 s
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) 9 Z8 v' P5 Q2 G) }- w" z; q
=1-0.482 2 C2 V2 X9 w7 a4 x4 o
=0.518 + r4 I5 t' F7 Q: P; Q8 T. g
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
1 L& T+ u9 F* f 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
" p3 @5 f( T; r" o 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
1 H; N! K9 O, T7 E P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24
. n u& _4 U. ]; e% _5 D# v =0.509
" C- W( l9 A3 _; c3 P, D 因此:
* z7 |; e' {+ M8 I' ?. u& U P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) 9 j9 `# G1 J' ^* K4 i4 b8 q
=1-0.509 3 x2 @1 g. q# K& x% ]8 s
=0.491 " r; W" @2 N, l& R% e9 M
8 J+ j% v2 D {5 ~* h8 N1 O7 ` 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 7 w$ `; x$ _- [: ?0 O: g
& `0 R2 |" P: R/ ^1 O( d一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。
6 s5 @3 \3 H) U- d, F就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! : n) r3 S' S; i2 R
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
0 W4 c. N/ k+ v当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
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比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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