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开赌场所需元素
: b3 Y: {1 c6 X0 O1 m3 u8 Q O2 O" V( I. a. b& k
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:2 j! c2 c/ D4 A) m+ N
- U" P# p& W- D9 u4 { l
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)& @; L) F! T; L
# o7 f9 v+ W/ _3 J6 WB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)) w+ g. ?! s8 E7 L
( u9 V# r7 ?+ \: V7 c' P+ @A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注): ?" w/ g: [, d
1 T& x5 z% j7 m1 N0 K
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
, K' {8 R3 o7 D: Z' m+ B8 U5 \' ]
$ H& y* R' z8 j& p. {具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)5 n+ f/ u. Q$ C% m6 E0 v2 W0 @
% Y9 E, ~0 S/ @& I( }, U0 }A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内/ B! x7 N) G7 u% m7 h+ J Y+ v9 F
6 |: D. G- r# [9 d: p
# e0 {+ V6 a, c) n( F4 a
老虎機游戏中的DB经济学( a) m9 D+ o( R/ H8 y+ p
7 r. h- T: o+ C7 Z4 K2 M赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
) x- L" [0 F4 z4 w( o方式:
; h7 Y7 U( Q* @- H; V1.在赌局中的赔率设置上放水
3 W6 ]1 D) d6 _- n$ w# E* V% U让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
: _% F% n9 H% K$ B- e7 E) D- E% i6 F3 ]) B
7 O, s5 S% N9 i
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2.继续维持老虎機内DB能赢钱
1 }# |6 R. N2 a$ R" W: k5 a8 o, T同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。0 D! E' U% j4 O' i
9 z/ f( L7 N5 L& v4 J/ T0 R( G& r: C; S
) r1 x# t7 t9 y
0 O# M: P4 v/ n3.如果老虎機参赌者数量下降( ~& |$ s; I; n
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。4 s8 A2 s- V. {+ U3 Y- i0 ~
( T. |) p5 D' y7 `, o
+ ^& m1 ?" e) M. J/ R
) H# c4 r2 g" m4 }+ w$ W4.赌场进一步改变老虎機程式* r4 Q2 f' [$ P2 ^4 H) q
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。$ n" p* `0 ?; {' z
6 `# E. Z% S9 T2 h" B
) u, `# t# Q- v1 X% x7 K1 l2 B
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5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
3 F$ V. H4 H/ x: o9 Y7 Z8 T大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
# L& z/ E. U }4 R3 b: k1 k2 a8 n! `; ~9 Q
$ E' U/ P# ~. r' Z
9 H; l A/ x8 O3 _6 W; m6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场8 _) c4 v8 \7 S6 F! D
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
" d g! p& _4 g7 |- V
5 N# G% e. e6 n: d6 l2 _' c当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。) V. @) J" O3 W9 x; Y5 ~
3 W5 x' F) }' R做空是什么?
! K8 W- q* d4 K同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。
0 Y" K+ L2 N/ _' N; X; d$ R5 K' v1 }) y& [1 Z* K5 w' T
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
: _& h* ]" w# A0 V1 q8 { ?, y8 I
6 ^( E6 h, R# L3 q, x" @他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?5 O( ~9 ^# D" p: u+ c" y6 e9 \
8 y1 D7 p( T* _8 b6 {) e4 n6 J
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. W, q0 F; S3 c: r7. 赌场会限制小玩家兑换现金
- ~3 ]( { f1 q1 ]7 o( z8 `2 U然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。7 p& G. N7 o# C
- n; c9 u& s2 ?* M' G) I0 g玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
6 |& L0 I3 ?: {$ C( I' d7 k
' @& K# S8 K" [/ K. a
( M) r8 I& M+ P. }6 F [
& L" }8 l: J9 l. _7 e7 O5 ~8.赌场宣布游戏作废?!
9 g2 x7 b: R7 b* N6 p最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
2 V2 w2 v! E- a% B9 ?6 f
0 u: m1 u t6 \# b- [" _2 B玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。' x8 C, h% }1 F+ c9 K4 h0 O
/ u" r+ V- E2 Z) b$ M8 V1 P1 K" _, \然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
# c9 c1 C) g4 @
" m0 q1 p" x c6 x& J+ d* M2 }8 m; `: R+ N% \1 Z& W+ u) T
( M0 v# r# t2 Z5 L( Z庞氏骗局的吃角子老虎機结局9 I x! |7 E! w( G6 |+ j
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