( B1 l: w1 B' e% M4 j; n( E' Q*让球数:两队间( )内数字为让球数,“-”负号表示主队让客队。 % X& b' n0 L* ]& K d2 q( T) L- M0 I( ?; R$ ], J( M) V2 Y9 a0 w
例1:阿森纳(-1)曼城, ]# i3 N L a
8 X6 J! M* m4 J表示:阿森纳让1球" i; s0 g+ }+ d6 y; A
& s0 J% D( S0 L3 R( m! j
★当阿森纳以2:0或3:0或3:1等1球以上胜对方,则赛果为3 * f: u) {3 _" w; I, C; q, b * C0 x, m7 J9 ]5 ?0 L% {& n★当阿森纳以1:0或2:1等恰好1球胜对方,则赛果为1+ K4 `, j4 i* o [
4 m8 Y, K8 F' ^+ f. d- v5 Y
★当阿森纳负于或打平对方,则赛果为02 k- Q) [" s. {
& U6 o9 S& v4 Z: y. i- g2 e& Z例2:西汉姆(1)利物浦- ?3 r( Z# w5 {+ Z( [2 l# A
' g' J- u9 G9 @9 ?表示:利物浦让1球' w- ~6 c* a+ Y) }
9 {( z5 o. k+ H7 e1 O' ?8 A$ P
★当利物浦以2:0或3:0或3:1等1球以上胜对方,则赛果为08 O- D$ _9 L9 ?5 r+ \- m' c, g% T( E
0 \% e. B* X3 p# W* {1 m★当利物浦以1:0或2:1等恰好1球胜对方,则赛果为1 ) u. A% L, k+ I$ p& f( D5 S$ n4 C 1 A/ w B, {) a G! n. g★当利物浦负于或打平对方,则赛果为3: ^0 ]& R m4 J" Z
, {7 F0 y# E" k高手进阶' F4 Y$ i; C# \! `+ }
5 x* W9 c! i7 b2 Q% [5 S# q一。组合过关提高命中率* o5 L% ? t: n$ ~7 s. O; d