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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式
* ]: s' o+ q& w. r2 R三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
, I, F7 z% ?& {! y9 f4 k4 a4 b1 T$ z% j  F$ T+ P1 G3 Y
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。* y1 f9 p% O& G6 H( g# G& K/ I
        1 2 3
$ _) U2 J- M5 O, x* ~" P0 W) V第1列  B P B# t4 U  m5 B  M8 s! I
第2列  P B P. f0 B4 ?: E  I, [( x9 k. @
第3列  B B B第1关        第2关
' I5 x5 ~" w( @) H4 w第4列  B B P第3关        第4关
+ a+ k- r/ u2 r7 v& n% _第5列  P P B
* r1 [" K3 ?- F! F  |既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
6 f, F; m0 \' w7 S5 U! e+ S' l) d              13457(总和)     百分比  X6 d: x3 c) o9 w' l( S8 z: I
B B B        1742            12.94%
0 Y$ ~  k7 B4 p# iP P P        1564            11.62% 4 r2 o; {4 P6 Y5 e7 n8 L" W
P B B        1671            12.42%" F' {) Z/ y& h- a+ q( A+ R& L
B P P        1645            12.22%/ ]$ h) Z+ _& k
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
7 }6 n/ I6 {8 S我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
5 j0 y2 H$ g# X6 H; w$ u1          BPP        反4 B* F; ~+ O( K6 _: e5 ~6 b* h/ q
2          PBB        反: U. u4 G  E  H5 x- `  P0 N
3          BPP        反" m5 r2 j' @4 h( k
% h' D& a5 t" Y: G/ b1 K& f
4          PBB        反
5 J5 u+ z! c. u' g) _; z4 P! `+ Q1 v5          PPB     正\反9 O1 m) K3 p  z9 y- b7 ]9 A
6          PPB     正\反
! p7 M4 y0 v2 j2 X0 F7          BPP        反
! O4 V+ t/ A2 p6 O9 F- b$ g+ L8          PBB       反
6 x$ x8 s  I4 V. u; W/ \9          BPP       反
: u3 u) b7 _' _  q# P7 y
5 V; e% O  P! x& N! S& n10         BPB       反\正
# \/ e+ B3 m0 X5 M  K$ s' }11         BBB         正
7 f6 r. K0 n8 @12         PPB        正\反: c9 c( N7 y1 ^6 j
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
; u- E; |7 s  H; e第1局                                
  \9 I( D4 f* `4 O4 F; f, cB        B        B           正   
( ~2 n/ J+ E7 U+ WB        P        B        反\正        
% F; V: R" b! \$ X0 H- n7 AB         B        P           正\反        . y/ h* z1 I3 L4 e9 V8 m! m
P        P        P           正        
# O- M  Q1 k6 fP        P        P           正   ; Z' p: }: K6 b% e4 ]
B        B        P           正\反        
6 ?5 D9 ]' e& S7 J. O) Y5 KB        B        B          正        
9 T6 Q/ ]" B8 k7 \# h8 lP        P        B          正\反   
& Z7 {, b+ \1 c' B4 BB        B        B          正          ?, U3 Z% ]4 Q0 e8 ?
P        B        P      反\正        / F  I! l9 q2 `5 U
P        P        B         正\反        $ l/ o# s- z$ H7 t- D; X# `, D
B        B        B         正        * I- T4 G' |5 A' m/ B+ h
P        P        B         正\反        
! i/ E; ^! |2 c+ D4 a" @B        P        B    反\正   
9 D8 l6 ^, C: Q% ~9 O" q- p
# F  x2 Y' x, l* d$ \B        P        B    反\正
; w8 q: J# d+ D' O, WB        B
# x4 `7 S# d& }% W第2局               : E1 z% O% O- F; ]; |# ?+ ]  H
P        P        P              正        2 B# C# F& {0 D  p9 |) t6 G4 l$ n
B        P        B         
) _; Z) z, I/ j+ t' UP        P        B              正\反   
  c5 u$ z5 W/ ~5 FP        B        P           反\正  4 Y) {/ s% P3 r8 z6 p
B        P        B       - p3 _$ o3 @' n* i' _
B        B        P             正\反         
6 @5 ^6 G+ c+ A5 V0 Q$ w( ?- l
0 O' n4 E* w) Q7 ?* T% r; aB        B        B             正   
1 W9 ^9 [0 Y4 \- m' gB        P        P             反     * z# h# _. }: Z# N+ D4 I  C7 D
P        B        P             反\正          K* e8 ]: V& q4 @5 c" ]
B        B        B             正      
- C% Y! ?5 Y6 j+ D: Y" g6 wP        P        B             正\反, o# p& W8 `2 u5 }0 w+ l
P        P        B             正\反* @  J6 ^2 f7 V* _& x9 F
B        P        B                反\正
+ O, }" h" c5 H& ^4 u; HP        B        B                反
% t9 ?8 S, }4 a/ G  wP        P        B             正\反
4 T3 b7 e. K# R1 T  \$ YB        P        B                    反\正
% `, B+ Y# T& ?, i/ J( qB        P        P                    反
/ S- C$ O* g# B& eB        P        B                    反\正
* h) _! q+ ~% r9 _# y8 Q* SB        P        P                    反
0 i! a- s& E2 P% [, QB        P        B                    反\正6 ?2 O5 N& e( i' s! |+ q7 }8 y* y
B        P        B                    反\正$ L; d1 A) c: B) M
B        P        P                    反5 C/ {+ w( a$ ^7 n
B        B        B                      正
7 v2 w6 s! B& w% z7 o6 b  jB        P        B                     反\正  [2 ], f/ ~' ]
第3局                                $ |9 g4 d$ {+ U6 p" G
B        B        P              正\反        ( K1 C1 u' f4 g  a, Y1 M
B        P        B           反\正     - j5 W' w3 |! W& J) `# r
B        B        B              正   
( [0 e  ]7 F9 RP        P        B              正\反
/ r% z, s1 L  g: t
9 K8 i2 s+ R$ i: D' zB        P        B           反/正
" P6 r+ U5 u6 G5 n$ }% h# L- x& B- y' W5 kP        P        B              正 / 反4 q; V# @4 ?* r4 a2 m
P        B        B                   反
) m& U* _8 k4 m9 r8 TP        B        P                 反\正
* W/ ^6 W+ y# p& N" MP        P        P                   正
; Z; F6 A# G$ V! k" Q: ]8 ]+ CP        P        P                   正: h! u* ?) `! L) e
P        B        B                   反
: U4 X; P5 ~% KB        P        B                反\正
# _2 U0 R6 r' u, i+ t& ^P        B        B                反4 z, p5 W/ T' f" P7 M
P        B        P                反\正$ V1 v, `+ d) F
B        P        B                反\正  y' U7 Y$ E  T  r, w
B        P        P                反. Z& ^% ^& R8 X8 m

3 k" ]# C, ?* j! T. {  i; ^1 i0 XP        B        B                反
5 x, H' C; i2 |6 E4 YB        P        P                反2 `9 }6 y$ q4 X9 F3 r2 k  _0 x
* `" T4 ~; x. X# L$ e& |
P        P        P            正        , X' \& L- @9 w/ D
B        B        P           正\反
0 o! Z( n) R" U/ e$ ]" O& |, sP        P        P            正# ]& i6 Y* K) s+ {; ^
B        B        B            正  
  U4 b! {6 ?2 j: D' V1 ]2 jP        B        B                反7 r! S7 l" E9 S% c* z
P                              
5 ^/ E7 b3 j! p0 _7 p第4局                                
3 C( o: U8 t# r& ?P        P        P                正! r; \3 O) p: M
P        B        B                反- G4 B% S: `( w; m4 o- {
P        P        P           正        1 c# Q& u4 C. p+ X" h5 t
P        P         B           正\反        
7 H! e/ a$ r9 S7 B: O, @; G7 @. zB        B        B          正      
- K4 l' n( u8 `3 K
% n! r/ |  [* |. G6 |B        B        B          正        + w$ `6 h/ p1 U- F4 O
P        P        B          正\反
: Z: a% |% G7 [5 s# q6 X% O, FP        P        B          正\反  1 W3 p( E& q* V9 ~8 g9 B0 Y
P        P        B          正\反
! \  ]( o3 l  F) {B        B        B          正        
9 Y0 x0 H% H# r& x( f4 G  K  i2 c( _7 jP        B        P     反\正) {9 m9 \3 t1 I) R" M; [
B        P        B      反\正
8 s( {) q" c; ?: C" H7 `" q# q# A9 ~6 vB        B        P         正\反2 n, s/ H* _7 v1 R1 |% X  \
P        B        B              反/ n; E, d! a* p4 b
B        B        B            正      `9 |6 t6 ]+ I+ j: @) V! s- K
B        B        B             正   , t1 N  k  B! Z( \' @) q. R. a
B        B        P             正\反     
& @3 b6 S$ Z$ e' L( \) Z6 m+ U; sB        B        B             正   
# a' u1 y$ {8 ~  l- g( FB        P        B          反\正  
. r3 A( f- _# |; a! N1 K6 A7 AB        P        P          反   
& \& G0 L: Z+ Y. \P        P        P            正  
7 v# L# Q* }! LB        B        B            正   , I  q8 `# J0 u' N
P                              
9 ~; N  ~. w+ ?3 u$ Y8 W第5局                           
' ?0 p/ r  {0 H: q, @P        P        B             正\反        
3 `  y0 j+ r5 n! n* T3 o0 L$ `6 FP        B        P          反\正        . F9 r  E8 n% b, C& F! b- d, W# m
B        B        B             正        
+ S9 H3 q  T( e3 }6 \5 I# eB        B        P             正\反  
3 E% H, S# h9 c& X; g. VB        B        P             正\反   
  J) T. B$ d$ V! a. YB        B        B             正  " A1 H+ `0 P' K& T$ l* m( r- y
P        B        P          反\正     
  r5 ~6 |. J  u0 C3 j3 X$ ?. w9 WP        P        B             正\反     : W2 R4 e( i9 d% V
B        B        B             正     * v2 K8 a: I' R
B        P        P                    反
) K3 `% J/ D3 L' s' T$ HB        P        B                   反\正
* [/ V" A8 V% yB        B        P                正\反
; x+ ]2 l) t1 H9 rP        B        B                   反
! p0 X- q8 w- q+ S9 }2 a/ UB        B        B                   正. `# z5 X: S( G7 j" L& W
P        B        B                   反$ P4 |1 F+ f4 p7 a: E4 d
P        P        B              正\反
2 a3 T; t8 H/ E5 wB        B        B             正        
/ U' \& L" @' `- x: DB        B        B             正      , ]7 w. ^1 ?3 m5 v! ?/ K/ ^( X
P        P        B             正\反7 p+ G2 W+ {2 l
B        B        B             正        
; ]* }0 y* L+ z, ^
6 F. C! w2 R+ k( M5 MB        P        B          反\正
! W1 s9 k$ V; v, I8 [1 vP        P        P             正   
4 D  X; i- L8 ?& u7 UB        B        B            正        * x- o6 u8 G8 V5 t
B" a& Q  z3 I9 Y4 r
第6局      
: b" J7 Y' a3 p2 ?4 V4 e# l; vP        B        P      
& x, u3 S* @1 K$ o& @$ PP        B        B                / \7 o! q, }, Q0 I
B        P        P               
, S9 p/ U6 S. @: B& K& ^7 FP        P        P               
7 D9 E: M# t. f; y: c' E" l. K. o4 m- VB        P        B          - }2 d; e4 @3 O  ]
P        B        B             ! ^" }+ l1 X3 V4 V- W  u
B        B        B              正        & c" R8 q* @! h( I* v9 l2 X
B        B        B              正   
- `3 s" o3 S9 a, T+ z0 BP        P        B              正\反      
1 {' x3 N- \8 c5 c8 ~4 sB        P        B           反\正        
" w- h) q% l& [5 ^B        B        P              正\反        ! \5 R2 r' W5 G+ z* Q" N
P        P        B              正\反3 a6 z3 Y' g( }  {/ A: H
B        P        B           反\正; s: E# V4 A9 U" Z' y1 w
P        B        P           反\正 2 ]4 n* h8 m3 c% U4 G! z; A; Q! I6 j, A
B        P        B           反\正   % T. Z3 K8 ?: u7 P: L: i0 n: C- R
B        B        P              正\反  % i* o' o+ u0 W
B        P        P                 反        
2 n& \; i6 Z' N$ b  m4 ]P        P        B              正\反        
- o9 j+ @  e2 x% k% V" k/ \: aP        P        P             正
. D; [1 B; U1 c$ uP        P        B             正\反5 J7 ^" f5 F8 B. u2 s' M
B        B        B             正   - n1 O& i# j( J+ V. H7 E+ _* c: t
P        B        B         
; M6 D* O- t" ^/ KP        B        P          . ]+ k2 {% Q% d# B& w0 Z
P        B                        & i! S0 t+ c4 v
第7局                             : R# a4 e' ^* L7 ~/ O' |3 D

* P& Y$ s4 a( h: O4 N1 u& G+ jB        P        B                3 r' _9 S7 }) m+ H* k6 c
B        P        P                # W: x/ M1 w2 B5 F- D: K
B        B        P              正\反      
1 @% N& I: J4 mP        P        P              正     
0 Z  f8 z6 ^; U$ x. k  aB        P        B           反\正     
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B        P        P           反      : m: o0 K; ~! `9 s8 x6 s
第8局            
4 c; r8 O! O" A7 \B        P        P     
" Z( G' Y' r+ b1 L- s1 K3 gP        P        P             正 $ b' y7 Q! b& ~  S1 v6 C" p
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B        B        B             正    + q9 x( O0 s" B* ?( ~8 e$ d+ J7 g
P        B        P          反\正     
7 ?1 @  i) E9 L9 ~4 ~  uP        P        P             正        # D. b  O8 a' y* F) Q* w; F  T
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" K4 N: U% b5 ]8 NB        B        P           正\ 反
: z6 z: b% M. h! OP        B        B                反
: C5 L! Q: p# S2 _7 o# h1 m3 \P        B        P              反\正& X8 l  v* D0 ^
B        P        P                   反% Q4 i4 M4 W6 t* G* e5 Q% i
B        B        P           正\反
- |8 h+ k5 q& g/ o! O' NB        B        P           正\反  p; C' s1 P9 w& U0 d1 F
P        B        P              反\正( Q) n9 B+ n' s
P        P        P             正    2 _, ^& \8 Q3 _. f
B        B        P             正\反   ( Y4 V1 W9 i& v( R% ]6 H2 N& D, C9 D
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P        P        P              正        1 b/ ^  x2 {! B  V$ E
B        P        B           反\正     
5 Y$ {" f6 i& H! m3 ]B        P        B           反\正     ; _. Y% |/ l) C8 v
B        B        B             正    ' \& U1 d+ k6 g; R
B        P        B          反\正  : V9 ^3 M! ?1 j4 e
B        P        B          反\正        3 K/ V5 D8 R  E) ]! c, W
P        B        P          反\正        # L8 c0 o% g# F( o* o7 u7 x
B        P        B          反\正      
9 q; b8 S" K- x: T9 f- tB        B        B             正        2 Q+ M* z$ e3 s
P        P        P             正        1 l4 p0 Q0 G$ m4 a; T  z
B         B        P7 U; |4 t3 U6 A4 b6 T
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
% ?* `: }. o) o; P7 f, c4 n2 x第2局                                $ W, L% _9 N: h% |" i) z* l
1        P        P        P        正        
3 h0 M* N$ {- A. `& J6 j2        B        P        B     反\正        
: J- `. S1 d- d% C, l! q! d3        P        P        B        正\反        & O' o8 Z( T* R
4        P        B        P     反\正        
  Q( W/ O4 _6 `& g2 C, r  L5        B        P        B     反\正        0 B8 {( k8 S; G( p2 ]
6        B        B        P        正\反         ]4 ^6 z2 G% ?/ L/ |
7        B        B        B        正      9 n/ C8 i" l5 m7 h8 p; z4 }
8        B        P        P         反     " O7 p* L2 }% Z5 ^: `+ |) s
9        P        B        P     反\正  ( `% y) M4 G; [4 c& s& o  F
10      B        B        B        正        
0 U4 F$ }/ \1 {) }, d11      P        P        B        正\反. N& |3 D; T5 a/ p: o$ H4 m2 Q+ {4 S' [
12      P        P        B        正\反
2 w) S1 {, ~. G5 @6 \, `+ |, K0 Z13      B        P        B     反\正4 [) f: l9 X6 Q6 B. Q$ R5 O( v
14        P        B        B     反u
. ~) l: q% N6 V5 w: z* O15        P        P        B  正\反
; T4 A4 Y' ~. T. U& u16        B        P        B      反\正* p. ], f$ P6 m+ X
17        B        P        P      反* c' X$ o1 N8 U! K' C
18        B        P        B      反\正
5 Q2 q4 [4 g- {; Q' Y! _* c19        B        P        P      反9 ~. a' w3 ]* `7 k4 ^0 J' A  P
20        B        P        B      反\正
. P3 x) u; d2 |2 G  y21        B        P        B      反\正
3 m5 h5 K' j# h& r+ K5 P8 u22        B        P        P      反
+ S+ z' I7 B- R+ f, h; w: ?9 E, @. ^23        B        B        B        正
* V& O3 g; r, Y. @24        B        P        B       反\正
6 ~, f2 p) Q9 M/ }# r) r大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。: ~9 i, K' X6 a
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
  a' A6 A, ~" V我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: & U- t3 g0 @) C+ I& ?7 n, }: H
P        P        P
! K5 Z- q: T/ W, N; zB        P        B   ! ]9 j/ }5 y+ s- ?
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- K- n  v) \( p& Q# n5 UP        B        P   
1 b+ `( ^2 `9 z1 _( h8 g" L- f2 eB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
1 O! O0 H1 X9 t7 d# r6 WB        B        P     1   
$ r& ^4 h1 Y* W3 T) SB        B        B     2  
& w: D% L  B* V( x9 x7 Q: }+ A4 ?0 zB        P        P    -3    -2  (正式串连断)
6 f4 p' Z" R3 Z/ d4 [+ P2 kP        B        P    -3     4
2 x: S! p% V  E- _B        B        B     ) X6 j8 h7 @6 l' `

' ~' f* l* |% {* O4 n0 E2 D" qP        P        B  
; a/ A+ d4 O( uP        P        B    29 R8 H" K! `( f! C
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
, e* M  [# m6 e" _5 nP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
( z- N% L8 ^% U  n1 zP        P        B     3
+ c2 O2 L& I6 `9 O9 kB        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)9 M% D+ ?$ w& l7 W5 I& M8 t9 U
B        P        P     1# H- D. D2 E( b' f! z4 R( V
B        P        B     2 ; D2 W& Q- U. z$ \3 Y! [
B        P        P     3
$ P) c, M8 ~* j/ T0 |. R  cB        P        B     4+ ?) f6 c/ w3 u
B        P        B     5
: O. n6 S1 y& |3 M* [B        P        P     6
; B4 H$ m: R2 {' P; u& mB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
/ G  ]) F. R1 c, D( p6 P8 XB        P        B      3( @- L3 H6 z0 _
合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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