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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式1 H4 @2 g8 f: a; V# Z. k, ?
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。$ v0 O1 j$ B& s3 j$ M0 Z3 V" T
, _3 E3 b( m0 D; h( |
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。; u: `. @/ [5 P  R! y! b
        1 2 3
9 X( X7 R+ J* K8 d第1列  B P B$ x8 C  z. I+ @  N
第2列  P B P9 [4 r+ O& u! X  _' _. r
第3列  B B B第1关        第2关
+ G" S4 l/ p6 p! T: y第4列  B B P第3关        第4关$ F% w& y2 k5 l: X7 W/ \
第5列  P P B9 r, u9 K7 ~& Z+ R4 P5 B4 V
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:0 f  Z9 `0 w: p8 m
              13457(总和)     百分比: L0 k* I! I' g0 q/ G+ z2 D
B B B        1742            12.94%1 R% u  `. _% V+ W
P P P        1564            11.62%
+ o1 a/ |4 k7 }0 e& t' j( UP B B        1671            12.42%1 ?+ E9 V6 J0 z" g
B P P        1645            12.22%
9 i9 c  E, M+ U, z9 }谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
9 {, v9 d3 K$ ]( |4 D我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
  v4 {% {5 q* U1          BPP        反
9 M2 _" M0 W& z+ [& e: U2          PBB        反9 h& o! ~' ]& P7 }8 A# M1 ^3 s) @, W
3          BPP        反4 E/ O0 }. x. A# \% U: w
! E4 c% q* ~; y: w9 K6 Q8 c4 h
4          PBB        反
" U) |/ c" T! c' ?5          PPB     正\反" L/ L) z9 V2 f; Q5 f
6          PPB     正\反3 s5 L- U% W9 o
7          BPP        反
/ g. }2 K9 A: c4 k8          PBB       反" S$ R! p1 E; M% w
9          BPP       反
# n+ Y# e, ^: |& _; C5 w8 Z2 k' ~8 G  K! x3 I, l* f! j$ H
10         BPB       反\正# x3 V, {, s% c* P; S9 @( ~9 r1 e
11         BBB         正
8 Z) S) [: y/ a! L* \# \12         PPB        正\反
3 x0 H. J3 S5 G% u由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):# K  j, M/ v) r( T
第1局                                + X! J/ L, o! x1 u
B        B        B           正   # _: u( S0 E' ~. C/ J& f
B        P        B        反\正        ) X& Q! ^' @) K8 S4 g. u
B         B        P           正\反        
( E5 o7 \6 e2 f6 Q9 X! w/ KP        P        P           正        
% w* {1 b- r* B1 k3 TP        P        P           正   
. K* E( j& u5 r" o: U% h- RB        B        P           正\反        5 Q- K9 D$ e/ R9 x. v/ ~: I
B        B        B          正          h% k; A% s/ l" B0 e& H
P        P        B          正\反   
0 R( @7 L0 _+ z( ~. ^1 o6 ?  qB        B        B          正        
' ~6 S5 l. A. U! n! _- `P        B        P      反\正        
& Q7 {9 g/ C4 z) TP        P        B         正\反        4 V, d& j9 n0 D' j( l- d
B        B        B         正          p" L+ G: l, {- i  y
P        P        B         正\反        
0 H4 a* D- L2 S, U! P/ N' TB        P        B    反\正   
. u- D  z7 ^7 O) a
5 X( ^8 D4 T4 i7 e$ aB        P        B    反\正* A% j3 w5 j( t: z9 {) ~) m
B        B
3 \4 }3 U$ w* M. z第2局               4 \0 L( Y+ A7 T" _
P        P        P              正        ) Q8 h, s1 v3 c' |+ ?' q* D
B        P        B         
3 [- I8 D" `) ?/ `; AP        P        B              正\反    ; [+ G) y; p5 q" y, x. B( }
P        B        P           反\正  
/ ^  V  A- h' L$ g' [0 K4 p' bB        P        B      
& r$ m2 j0 d5 X7 k5 RB        B        P             正\反         0 h" E* B, k8 E7 J% B
! w0 L! r3 K' b+ d9 D3 }% j& _$ z
B        B        B             正   
# G7 h: o7 s2 p; m/ \6 x* `* eB        P        P             反     
9 J# V$ S* a/ E# D6 mP        B        P             反\正        
3 d! R- w. G' r. AB        B        B             正      
& m4 G( W5 h. P- M8 D) e6 Z9 LP        P        B             正\反* F1 S# f6 v1 z
P        P        B             正\反
$ L3 x3 A3 ]5 k2 f( s6 e! D4 U% y' VB        P        B                反\正
+ V# q3 z, j3 _# T3 YP        B        B                反
9 R( u8 b! H8 Q) g, HP        P        B             正\反
0 G  O; _  b8 a. b( _$ I" ~9 ^B        P        B                    反\正
/ A* O3 v7 l# lB        P        P                    反5 U0 z1 Z+ @" K7 ~$ A. w* d2 G  h& u
B        P        B                    反\正
" Y) m) }( e) u8 K: s* o' m, oB        P        P                    反$ g- I5 m4 D1 N( v6 V
B        P        B                    反\正
4 y; U; H1 T/ ~$ Q& }$ m% eB        P        B                    反\正
  X9 L- i+ R1 u, |9 UB        P        P                    反( d# ]4 t( e: y' [$ K' C9 O
B        B        B                      正
' i! ]$ V6 y* u. j1 j# u4 t$ I2 S2 RB        P        B                     反\正9 ]( O$ p2 _* A" }+ E% ~+ }8 f* Z
第3局                                
9 W5 `( O8 B/ }/ r5 T1 HB        B        P              正\反        
1 J0 d* m' O, V/ W2 x( z& ~* EB        P        B           反\正     7 W1 b0 ]' h( J. J( X- Q; f8 g
B        B        B              正   # t: z2 K+ r" G; f5 |
P        P        B              正\反4 r  ~5 b. x( g5 G
- h" y5 f' j( x" V# c' ~- \3 f& m
B        P        B           反/正( E5 B) Z/ P' ?' O+ A9 Q) Y
P        P        B              正 / 反$ u' F. F- h  c9 c
P        B        B                   反
8 u- S9 G# r5 j2 u3 H2 aP        B        P                 反\正
- A/ @' Q8 w. D( t# K- N! f* ]% ?P        P        P                   正
" n9 `; j  i( i6 J$ |* ?/ sP        P        P                   正4 B# ]3 a3 N2 k0 ]+ V) J! A
P        B        B                   反) n/ Y9 l' T( r5 O& |* a* P
B        P        B                反\正
7 D/ U( w: P0 _2 u0 o* x1 Z  KP        B        B                反
' H$ j& u; p/ O0 W  }P        B        P                反\正* C: E; Y; ~. _) P4 r, X; j6 M
B        P        B                反\正
; s" ]$ `3 U: D: d, l; ]B        P        P                反" c& ^4 P5 R# e8 k) |

7 d$ D, U/ `+ RP        B        B                反
% y3 `4 c. q8 G  L; O' X' p5 `B        P        P                反
3 ~- ?2 l* u) l2 @, d& e* X0 @3 G. C/ ^1 ~6 u
P        P        P            正        2 s' @/ u$ d/ m: N+ u$ m% |
B        B        P           正\反
3 A* f  s  n; @" @7 ?$ V$ iP        P        P            正& M/ {/ e7 F8 i( X  z: t
B        B        B            正  , v" N& z7 {; a' q  ~1 i
P        B        B                反
- q; c2 H6 O$ j1 dP                              
0 b: {: K4 S: \6 f# O第4局                                
5 h) s6 j% r& _5 `5 y4 K. OP        P        P                正
+ {9 s! y/ n) v5 L5 cP        B        B                反8 w! k; z' T' t% w4 ]. D
P        P        P           正        
# p$ \# z/ E8 ^& T/ B  p1 p* ZP        P         B           正\反        ! K# |, x5 `% ^& V% T
B        B        B          正      
8 W2 X1 g9 D; o" _
, u, ^. l* ~  `; s; x5 e3 ~( fB        B        B          正        
9 j# W% I1 k0 f: ?) X" nP        P        B          正\反
! m% ~! e5 B6 ?P        P        B          正\反  
6 ?( [1 L% F# h9 f* u% uP        P        B          正\反
, O* W# c( ~- C) q- SB        B        B          正        
1 W" @9 o: m0 s7 `3 w2 r$ D" DP        B        P     反\正
. m6 Y1 N' k7 ~1 ^2 n5 b9 w+ p/ oB        P        B      反\正
8 D5 i8 q9 i. F7 L9 D" p0 S" }B        B        P         正\反
+ O! H9 \: a" k1 i2 Y* DP        B        B              反+ ^* p, x. K7 w1 ?; _6 P
B        B        B            正   
  l5 w# Q" v$ U( JB        B        B             正   
5 F) O  W6 V6 A1 RB        B        P             正\反     
. f2 N' @2 v; |; P3 VB        B        B             正    ) j" H" z; ^  p4 i
B        P        B          反\正  ; q, p& D$ r) F2 i, Q
B        P        P          反    , ~# P1 p8 w9 m6 e; ~/ |
P        P        P            正  & F( s, F9 a" g& Z7 d' M7 h
B        B        B            正   
# L* [6 q( |6 U+ ~, Q  UP                               - m9 o" S0 ?! {, N5 F
第5局                            ( d4 g- S* S, @7 k
P        P        B             正\反        4 a$ j  c" l- d# g/ y
P        B        P          反\正        ) x2 E1 ^: Z/ ~! C0 [
B        B        B             正        
+ V3 j: @  x/ \3 BB        B        P             正\反  ( d1 [. e7 H6 a' Y
B        B        P             正\反   
: }) ^) f0 F5 K7 |7 e& M  uB        B        B             正  ; r+ ^  @6 x; a1 y
P        B        P          反\正     
5 }; U8 A$ P  n+ \- [5 `P        P        B             正\反     
/ v6 \. o* R& m# CB        B        B             正     
$ I2 T7 M# ~1 Y" |* f5 jB        P        P                    反/ @  C! K! N/ ]) {% M# o
B        P        B                   反\正0 Q! _1 }9 l* j2 I3 j! [
B        B        P                正\反4 T0 _( G3 B  F) y# y- H# \
P        B        B                   反
7 v7 t; s6 h8 d* L3 K& b. f( lB        B        B                   正
4 v' p* n, T  Z9 Z; GP        B        B                   反3 G$ u1 f, i4 L# S
P        P        B              正\反
! H; i  Y0 T) D- ]1 C# H6 q: `B        B        B             正        
9 q- W  r0 e' f( e3 W  z4 DB        B        B             正      
  d9 B1 D: T6 B5 a/ K4 c$ pP        P        B             正\反8 X% T! O; X3 I$ K
B        B        B             正        2 ~  H$ d- r6 q9 \/ V% ?  y
: X0 B* @0 p# N
B        P        B          反\正. J; n% T% h1 H& Z6 _1 M$ }
P        P        P             正   
  y  J- u* Y+ H6 N% CB        B        B            正        
# Q/ x9 i  B( [  m: Y4 y" `  lB
* x7 v4 F: V- C第6局      
- F3 j9 Q' x& ~1 XP        B        P      
) m$ P4 j, o& Z/ w! Z# DP        B        B               
9 t2 p- _% g( }) }B        P        P               
/ D6 g6 l# W$ U: EP        P        P                0 d& i# j0 v5 Y
B        P        B         
" k! c* ~& [4 qP        B        B             ' F3 t/ D) _: C1 e$ m5 \
B        B        B              正        2 j8 G) {" c8 ~; W6 X$ H2 z! [
B        B        B              正    $ W: w8 v& f* K. X3 f5 \, F0 x
P        P        B              正\反      
/ J+ d7 E  r0 w5 F3 WB        P        B           反\正        
) X! Q% ?' }+ S' RB        B        P              正\反        0 A" [' G0 t3 n& l5 X
P        P        B              正\反
6 A: H4 R' L* ZB        P        B           反\正. Z$ U( E, H7 l- b6 f
P        B        P           反\正 2 O+ Q+ b3 z* p* [8 |& g# Q
B        P        B           反\正   
$ {, q+ {: u) _B        B        P              正\反  
. }( W1 W4 z$ }: H' K  E% f+ `  }B        P        P                 反        
- I% _( j  A& i8 c5 b9 |  |3 fP        P        B              正\反        
9 s# S8 M, o: d4 k1 rP        P        P             正
! J. g0 i8 K# [" V3 M1 @: LP        P        B             正\反
+ T& a4 i' h) {0 G  |. M1 jB        B        B             正   
4 j$ A0 {1 e8 z3 o) KP        B        B         
0 L$ A) o6 ]' ^. AP        B        P         
1 a7 I; R: p* w" vP        B                        " Y' ?- S8 d1 F# L/ }6 K- I0 F5 S
第7局                             
0 d2 H8 `& J" ~" b! X. K& N
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第8局             ( K7 I1 I1 V9 L# c( E1 z
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B         B        P( y1 j5 Y+ Q. `6 t; D" T2 X
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
( e, y! X; I- T, t: M第2局                                6 J+ h7 o7 A" H! w
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9        P        B        P     反\正  
" J" `9 y' i. U! |10      B        B        B        正        % O. S. V; C! V* N2 p! r# K$ S
11      P        P        B        正\反
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13      B        P        B     反\正
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15        P        P        B  正\反) b8 S9 Q8 N  U  A: ?7 Q) Z
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/ L  F+ t- e4 R% v18        B        P        B      反\正
- l9 \0 d2 y) j' J3 Y19        B        P        P      反- d3 b4 R. L! Q( d1 h) c
20        B        P        B      反\正4 q' P- K# _3 l9 b: u. B
21        B        P        B      反\正
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7 J/ L0 V" h* f3 p) Z7 s+ q, O23        B        B        B        正" x/ e5 r. A/ }
24        B        P        B       反\正
8 Q/ N* r6 J0 |# f: Z. G大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。& D% w: f0 k5 D% _
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!: D& L5 o+ K4 B" C. K3 C* S( H
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
" a. v* L, H$ m: Z6 x1 V5 XP        P        P
% ]1 q& P7 T1 {8 B0 B0 r  y, X0 AB        P        B   3 }$ v5 Q8 V0 k; \4 J1 `
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/ c* @) [7 U% I! Q: wB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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$ m$ ?7 E7 D5 s1 N$ j3 g- }! pB        B        B     2  7 i+ D2 |' k2 I
B        P        P    -3    -2  (正式串连断)
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B        B        B     4 I3 q) s2 u, Y8 Q

$ L0 w" G, l1 |P        P        B  4 f7 W. ?! }/ Q8 d1 l) [( V% j
P        P        B    2
! x( L; h& M' oB        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
5 ^$ d) t/ |. N& \* b8 i. LP        B        B   -1    -2  (正式串连断)& u$ J8 W7 q6 T  A' b* p; H9 A
P        P        B     32 S( v( G0 X% {: \/ _
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
, M! Q6 T: Z, [( TB        P        P     13 E/ {7 y. b" e4 b# F5 h
B        P        B     2
. Y- e; D% Z, wB        P        P     3$ L' m5 C$ p* Z% ^: d$ r7 A7 G
B        P        B     4
( R, B% W# `, S* N( w4 M5 Y* C! k/ P/ h$ yB        P        B     5
* S& s1 N  G9 H- g8 HB        P        P     6
: ]/ `( l! f; ~# B# KB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
% j: D2 T+ ]- P: K" x3 J6 nB        P        B      3/ s; L; T# e+ P
合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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