关于比如Q币这样的虚拟货币的界定其实一直都是比较模糊的,一直到了2009年国家出台了第一份明确定义虚拟数字货币的通知;《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,第一次对于Q币进行了界定。通知内说:“使用法定货币按一定比例直接或间接购买...并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式。”可以看出来,官方对于Q币的界定还是一种虚拟的数字货币,是一种商品。这样子就把Q币的身份给划定的比较清晰了。比特币的诞生其实相对于Q币来说晚了很多,2009年中本聪发布了白皮书《比特币:一种点对点的电子现金系统》,正式宣告比特币的诞生。而在这之后比特币网络开始慢慢发展使用至今。
4 L8 v1 ^0 t) f0 d
其实从根本属性上来说,这两个商品虽然都是某某币,但是都跟真正的货币美元,英镑什么的还是有根本上的区别。是完全不同的两种物品。让我们来看看两者的不同点:
" r& N& [/ C" G/ J一,商品发行方- [) ] ~9 }+ a3 b4 O* P$ R
Q币是由腾讯公司发行的一种虚拟的数字商品,这个很好理解。因为Q币本身就是一个纯中心化的产品,知识产权完全是属于腾讯公司。比特币有人说是由中本聪发明且发行的。这句话对也不对,比特币本身确实是有神秘人中本聪发明,但是除了前50个比特币是由他本人挖出的以外,以后任何一个比特币的产出都跟中本聪本人毫无关系。因为比特币特殊的发行机制,导致了虽然中本聪是比特币之父,但是其实大部分比特币都不是由他本人发行的,而是由区块链网络经过矿工挖矿自动产出的。
0 q" s! x D+ m% S% Y4 J$ R& A# m+ ]: I6 j
二,价格
& ^4 [$ i/ H" e/ h8 JQ币的价格永恒固定,1QB=1rmb,这也是官方兑换的价格。比特币作为一种特殊的金融商品价格并不固定。从早期1万个比特币换俩披萨,到现在大概3-4万rmb一个。价格走势飘忽不定,不过总体价格也是跟着比特币的共识提高而变的水涨船高。不过总体来说还是有迹可循的。在未来甚至有人喊出一个比特币值100万美元的口号。
! S# G* C8 ^3 d) J) E O' D' {4 a/ J0 y0 _+ ^4 Z3 i
三,发行方法
6 W" A: I: A. k/ ~+ Y9 d0 M( J- ^* VQ币发行是非常传统的中心化发行机制。需要的用户在腾讯官网花钱直接购买即可。然后再用到游戏,qq,或者其他消费中。比特币发行模式与传统中心化电子虚拟货币完全不同,由“矿工”挖出,然后再通过交易所或者场外直接交易。与传统发行的商品发行模式差异很大。
- x! K( }( q0 b z+ O
: ^- m; ? d4 G4 \; M4 _: e四,发行总量
$ D* i" q8 r# F3 J" k8 dQ币理论上来说是由腾讯公司无限增发的一种商品,也就是有需求,可以随便买,没有设置上限。比特币则不同,诞生之日起就规定了上限为2100万个,等达到上限的那一天就再也无法产出比特币了。
0 J% |* @2 Z- i' n/ W( k8 \" j% U D, ^& a( ~, G# {# b
五,背后技术支撑& ~5 A/ p- w: I8 p# `
发布传统虚拟货币的技术就是制造一个电子凭证就行,在qq账户中增加了对应的q币数量即可。使用时将电子凭证在不同平台转换即可。而发布比特币则是由区块链技术作为支撑,如果在不同账户间转移比特币不需要通过中化的服务器来完成,只需要将交易需要发送并通过区块链转移即可。其他节点验证完之后则交易完成。6 _4 A+ q. q, M
# @3 e9 K1 H2 q六,使用场景
- n+ B, D/ K4 C/ d3 _5 N2 UQ币的使用场景完全是由腾讯公司或者相关生态所搭建,比如购买游戏道具,游戏充值,话费,视频服务,等等一系列腾讯系的相关服务。比特币的使用场景没有被一个企业所固定,刚诞生时就被它的父亲赋予了点对点交易的功能性。但是场景并没有限制,可以说有支付的地方就可以用到比特币,旅游,商超,贷款等等,可以想到的地方都能用到。目前没有普及的原因主要是技术条件所限,以后区块链技术发展,使用的场景会越来越多。也能满足更多复杂的应用场景。
" U" N( m& x9 P% ^