优惠论坛

标题: 分析足彩的几个经验之谈。 [打印本页]

作者: 难得清醒    时间: 2011-6-18 00:29
标题: 分析足彩的几个经验之谈。
开文:三句话总结。  o' ?0 ^5 R+ l8 ~) }0 U; i
——任何比赛,强队一定比弱队更容易赢球。
2 ]2 E+ E  [( @% y4 G! `& j# ~
——任何比赛,上盘一定比下盘更容易打出,但是平手盘没有上下盘之分。1 `+ v& U8 Z! Y$ A. \3 g
——任何比赛,状态好的一定比状态差的更容易赢球。
% N3 F! Y1 v) g此乃博球三大基本准则,亘古不变的。8 H# o) V3 h- o
7 o2 i1 m; e! L  t# H# _
A、关于盘口、赔率的最基础看法:+ F7 F7 T8 N6 ~2 y/ J2 ?1 G) |
有些没接触过赔率和盘口的彩友问到盘口和赔率到底怎么看,现在说一下最基础的看法。# r9 ?8 c8 k7 q" G5 ^% U! |: V
——先说赔率:
$ y6 q( D& O% Z1、先观察初始赔率的形态,把最低赔的一方找出来,例如:曼联VS桑德兰,易胜博 1.15 6.20 13.00,最低赔方是曼联胜,那么本场比赛曼联赢球则是最可能出现的结果。. j3 V: V& J# v
2、再观察后市赔率走势,把赔率下跌的一方找出来,例如:曼联VS桑德兰,易胜博 1.15 6.20 13.00——1.14 7.50 21.00,赔率下跌方是曼联胜,因此曼联赢球是最可能出现的结果。" ~# ~% Q5 Q1 c6 ^+ s
3、如果赔率下跌的是两方,那么选择下跌后赔率更低的一方。
0 Z2 h1 N6 h% Y/ N8 D& O$ q4、当初始赔率的低赔方在后市出现上升时怎么处理?在单场博彩中会涉及到热度分析的问题,但是对于足彩而言,我们没必要思考那么多,初始赔率的低赔方始终都是首选项,临场赔率的下跌方应该作为足彩的次选项。
& x$ }* j$ h# u% r  I) b6 o" @5、这种赔率看法,足彩的命中率在78%。
4 T; X- r3 |1 _: E3 `$ v& i/ H
# ?2 _* ?% s* }* t! j1 ?
——再说盘口:/ v2 C; d- q) V3 d+ g1 a
1、先观察初始盘口的形态,把让球的一方找出来,例如:曼联VS桑德兰,易胜博 0.95 两球 0.90,让球方是曼联,那么本场比赛曼联赢球则是最可能出现的结果。0 i+ E8 k4 y$ U
2、再观察初始盘口的水位方向,把水位低的一方找出来。例如:曼联VS桑德兰,易胜博 0.95 两球 0.90,水位低的一方是桑德兰,那么本场比赛在足彩选择上需要进行最初的补选。( Y" P, X+ o! B% D/ X
3、最后观察后市盘口水位走势,把水位上升的一方找出来,例如:曼联VS桑德兰,易胜博 0.72 两球 1.18,水位上升一方是桑德兰,因此放弃桑德兰的补选。
: I& Z1 t+ |: C& K( [4 v4、当让球方水位在后市出现上升时怎么处理?通常在足彩上,如果水位没上升到高水,那么不补;如果水位上升到高水以上,那么进行一定补选。
( m3 k7 n, p1 D, V. i4 b! N1 d5、这种盘口看法,仅对足彩有效,命中率72%,对单场成功率较低,仅为46%。/ A8 V" `5 Q' r) ?9 E9 j

( r& a2 H9 _* P& S& O
B、提醒大家分析盘型的方法:( a4 ~2 A1 P& U+ {
3 X& A" }* m6 w; \- d) n0 y
——首先用实力法来确定基础让球,也就是比如中上游打中游中立场让平/半,这种让球。. g1 d: w1 U; |7 k+ ~% V
——再根据积分来看是否增减盘。例如虽然是中上游打下游,但两队只差4分,那么这个时候让球方就让不起半/一,要减少一个盘,让到半球。积分差每6分一个等级,我以前说过。# X, z+ r  `; n- h; a) a
——然后再根据主场(必加盘,主队胜率大于客队不败率时还得再加一盘)、历史(绝对优势下加盘)、状态(绝对优势下加盘)、人气(超级球队必加盘)、伤停(酌情考虑),来确定最终盘型。
- U: h3 I! f- O& o7 ~1、排名靠前的应处于水位更低方。+ x- t8 ]/ Z7 j3 k) L! z$ a8 x/ x# A
2、升班马和降级队应适当升降盘,但应保持吻合态度,例如平手低水升盘则变为平/半高水。& }$ X5 N% M& k* G& w! ?; S+ v0 a+ u  W
3、前几赛季表现好,但今季表现差的球队,应降一档次处理,同时应适当高水变低水,或低水升盘变高

/ X/ r" V6 z7 ^* F* W9 R# _3 l3 s水。+ ]3 v3 _; S. W  U4 a
4、主场龙客场虫球队,主场升一档次,客场降一档次。
; z# P* U- d. k( B! d) f! k5、分析热度时:人气>状态>主场>历史1 J9 L  s2 [8 `& D3 n) B( h$ D6 s9 k* m
6、当主队没有绝对热度题材时,不应升盘。

1 t: s, q( W; w; _/ ]9 Y' d5 @  G+ }3 w. _* v
C、这里要提醒大家买足彩的几个基础分析的要点:9 _0 m* e7 {* u) o; R
% ~+ T' V2 h0 J3 Y$ D
1、强队与弱队的比赛,正路一定是强队胜或不败。2 b- q; ?, u5 {- M* s9 `
2、主场球队与客场球队的比赛,正路一定是主队胜或不败。  A7 v7 X6 E; u
3、大勇球队与低迷球队的比赛,正路一定是状态好的胜或不败。/ v# G+ l# y  ^- r4 j7 A
+ d5 T# t& k0 }4 v# p8 i- _
以上三个是买足彩的准则,难点比赛出现在什么地方?
* Q8 _, k; r: Z; M5 Y——1与2的交叉点。
: X( v2 u0 X% @即:强队在客场,而弱队在主场。这个时候:' _8 {9 g8 z% ~
A、客队属于超级强队,而主队属于中下游或下游球队,在不管状态的情况下,正路是强队胜或不败。例如卡利亚里VS尤文。+ g* Q% i1 r$ E( y" ^& w
B、客队属于超级强队,而主队属于中游以上球队,在不管状态的情况下,正路是主队不败。例如:埃弗顿VS曼联。; i: B( \- {9 H( A
C、客队属于强队,但实力与主队主场实力相差不远,在不管状态的情况下,正路是主队不败。例如:锡耶纳VS佛罗伦。
. p1 O% R. `; X8 aD、当主队主场不败率高于55%时,在不管状态的情况下,正路是主队不败。- j! `: s. C0 R* ]# o. {# t1 Y

5 G5 N1 T$ s& I: ]' T5 F1 p——1与3的交叉点。
8 t6 [7 y6 [6 u1 P即:强队状态低迷,而弱队状态大勇。这个时候:/ Y$ E4 F" }% G/ f+ u2 b& D# R/ u
A、强队属于超级强队,而弱队属于中下游或下游球队时,在中立场情况下,正路是强队不败。* }+ h+ z% _5 |( _; S( S
B、强队属于超级强队,而弱队属于中游以上球队时,在中立场情况下,正路是弱队不败。0 O8 i' A* _+ ]( _) @% B
C、强队属于一般化强队,而弱队属于中下游或下游球队时,在中立场情况下,正路是弱队不败。
7 P: m' b3 e% O" _& B8 lD、强队属于一般化强队,而弱队属于中游以上球队时,在中立场情况下,正路是弱队不败。
6 g  l' t2 K) b* y) u9 a/ B& G7 w" u7 L- ?2 H: Y
——2与3的交叉点。
& M9 ?# J  }8 l$ Q0 ]即:主场球队状态低迷,客场球队状态大勇。这个时候:* V; V% _, ~; w+ {4 m  s
A、主场球队不败率高于55%时,在不考虑实力或两队实力相当的情况下,正路是主队不败。
; W0 s; V. ?1 u$ o: K. IB、主场球队不败率低于55%时,在不考虑实力或两队实力相当的情况下,正路是客队不败。
作者: zywzyw    时间: 2011-6-18 09:55
谢谢楼主分享
作者: 赢针输棒槌    时间: 2011-6-18 13:52
多谢楼主分享心得:handshake
作者: hijk    时间: 2011-6-18 18:27
人家大大一家博彩公司的分析师会差过我们这等凡人
作者: kshnan    时间: 2011-6-19 17:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 旋转360    时间: 2011-8-26 04:01
感谢楼主的教学知识
作者: 北极星    时间: 2011-8-28 19:39
谢谢楼主的分享
作者: acer    时间: 2011-8-30 02:38
感谢楼主分享,新人先顶后看
作者: 娴来走走    时间: 2011-8-31 11:30
谢谢楼主分享!
作者: llbmw3721    时间: 2011-9-1 20:49
好好学习楼主经验
作者: abu8888    时间: 2011-9-2 18:30
谢谢楼主分享
作者: zx9981    时间: 2011-9-3 10:35
谢谢楼主分享
作者: 男朋友    时间: 2014-5-5 03:33
楼主很久不见啦,出来叙叙旧啊
作者: 专杀庄家    时间: 2014-5-5 23:45
经验真是很重要的




欢迎光临 优惠论坛 (https://tcelue.tv/) Powered by Discuz! X3.1