到底是什么驱动着用户参与,是因为兴趣还是因为有利可图,这才是一个最核心的问题,如果这一切没有了,是否还能驱动用户呢?
! f3 T5 ^ a; D- d2 d' C/ U如果能最后留存因为兴趣而驱动的用户,那一切都是值得的。
「什么是经济的体系」
3 ^3 C, o" S0 G- R8 m9 g% F* Y7 _经济的体系,从无到有,一直遵守着一个定律,那就是没有什么是可以凭空产生的,任何事物都遵循着守恒定律。
如果你从高中理解“能量守恒定律“,那自然而然的在现在也能理解”金钱守恒定律“。
如果你不明白,那我只能好好的和你说道说道,虽然本不应该和你说的,毕竟是真的挺简单的一个逻辑,如果这都要说,证明不是一路人了。
% T% U1 k4 q3 u5 e0 K. C「X TO EARN」
! v; w* a1 u- ^/ P4 p8 @" j8 F既然总是X TO EARN,我们先分析几个比较具体X TO EARN的趋势吧,毕竟映射生活,照进现实!!!
. O0 i% k4 e. p+ v! s而一切的一切似乎都是实体的金融化,例如GameFi是游戏的金融化,Move to earn是健身的金融化,learn to earn是学习的资产化,等等不一而足。
1.「WORK TO EARN,传说中的上班。」
, a4 }! t: i& K( K0 v" W' R0 z工作赚钱,你提供了老板需要的“劳动力”,然后老板给你工资,而老板的钱来自于,公司创造的收益,而公司创造的收益,来自于享受公司“服务”的人或其他公司,而这些人从公司得到了“服务”,而“服务”这东西无法“具现”,有些是“虚拟”的,有些则是“具体的事物”。
工资+老板赚的钱+税收=消费者提供的钱。
8 t" y2 a% | G) R例如食物,原油等消耗品,这些消耗品,到了需要的人手上后,就是会自然的被“使用”,然后就是“消失”了,在这个环节就结束了,最后买到,然后“消费”的人,成为了最后一个环节的“接盘侠”。
: t* B' f6 z" d! a$ B- N再比如说,你买了一辆车,或者买了个“用”的东西吧,这些东西会有“损耗”,当然你别杠精说自己买的是“奢侈品”,是什么“历久弥坚”的东西,那我就要打你了,“损耗”就会带走一部分“折旧”的价值,而从原材料到厂家到经销商再到销售再到你手上,最后你为所有在途中的人埋单了,而如果你开到归零,那你就是给整个生产线买单了。
/ Y' d" o/ D0 d; Q这不就是钱在“体系内流转”,一部分流给了“需要东西”的人,一部分流给了“搬运工”,一部分流向了“税收”,最后一个人埋单付了所有。
符合最后一个人的钱=之前所有人赚的钱+税收,证明了一件事情,钱不是“凭空产生”的,而是通过“交易的过程”而产生的。
2.「Play
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