4 k! X; G: E+ h9 G你想观让中等牌因为当你下注很难得到回报。较好的牌跟注或加注,较弱的牌考虑放弃 + z y& e/ S* U: y* i! t9 A" T3 V$ V+ k' l9 m
放弃弱牌显而易见。用弱牌来诈唬可能就不那么好理解了,但是基本理念是一旦你用弱牌咋呼成功,你就从没有价值的牌那里获得了利益。如果你用有些价值的牌(比如一个中对)诈唬,但是如果你输了,你就失去了那些牌本来拥有的价值。" Q/ {0 t. _' b
3 R0 x2 k6 s; U' H9 u定律2:进攻定律8 y- ?$ S6 c2 p* ^' Y. I& v
通常,进攻(下注和加注)比保守(观让和跟注)更好。2 `4 O5 O; E8 G
8 v5 ?4 B: Z8 M: @4 P" N进攻提供两种获胜方式:对手弃牌和摊牌获胜。保守只提供一种获胜方式:摊牌获胜。两种获胜方式比一种获胜方式更好。我们把因为对手弃牌而获得的价值叫弃牌收益——有时缩写为FE,扩大弃牌收益是无限注真人德扑的关键组成。 / u* ]5 y' T% Y6 Z$ ~( Q3 ~8 F9 q S; V& y2 Y1 ^; q
定律3:下注定律 , L" K4 @- q( \0 w; n4 n4 V: `通常,一次成功的下注必须做到下列三件事中的一件:迫使强牌弃牌,使得弱牌跟注,造成抽牌赔率不合理。0 T: W" z# V, I% H
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下注可以通过三种方式盈利: 0 ^' L* G _3 |. k. z0 a3 e5 ? o9 ~! c% m4 |; e2 f
如果你能把较好牌赶出彩池,你就赢了本应该输的一手牌;/ S2 H" B2 r1 s2 v% g
如果你使得较弱的牌跟注,你可以赢更多的钱; 9 P9 b- K. x9 P如果对手在抽牌,你要让他付出更大的代价,通过这种方式也可以赚钱。 $ w* a6 k; q( A g如果你认为下注不能达到上面三种效果中的任何一种,那么你不要下注。 1 |; F( n6 K' F! Z! r n$ F. `' i2 d6 i. _0 L6 V5 {7 u
定律4:变化定律 5 Y! Q8 W4 `! A& J$ y7 i% ~% ]2 P德扑游戏是一场人与人之间的对抗竞技,玩家在观察着对手,对手也在观察着玩家。对手既然不是一成不变的机器人,玩家的打法当然也就不能死死板板的一成不变。 `1 P, B) g) N4 P4 n" p: V/ }+ K