庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家。9 q8 l2 g3 W% ]4 O
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闲家:本轮不坐庄的玩家。
点数计算:每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。
爆牌:玩家手中牌的总点数超过21点。
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黑杰克(BlackJack):一张A带一张10点的牌,比其他21点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的1.5倍。
停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。% s- t, B; W* V1 ]. d4 q
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要牌:
.闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过21,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为21点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。* e! t/ w1 T6 X
.庄家持牌总点数少于17,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。$ b+ U: U7 L5 x+ d' h# r
加倍:双倍下注(Double)如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。, }8 k5 V) P( N8 {9 G8 R$ b
保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。如果押过保险后,庄家是黑杰克(即庄家的另一张牌为10、J、Q、K),那么需要陪给玩家2倍的保险金。4 }) {4 p1 P3 \$ Q1 \* r; k9 Q% u$ ^
.如果玩家选择保险:# w) y3 P! f* F
庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。+ `4 W3 A- T7 g# I
庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。8 b5 @" |" H9 u; ^. \# V! c7 Y* L
.如果玩家不选择保险:
庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。' q- X, a+ e h W! S! o' I
庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。7 X4 { w8 v: e4 x2 {6 p3 |( X
分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到BlackJack牌型也只算普通的21点。5 T& H9 m- v, t; N0 I/ r# O
牌型比较
所有闲家都与庄家比较。黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。
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庄家全赔后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。# ~# Y; J9 P7 \( D1 H
游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家付给赢家下注数。
逃跑惩罚0 Y; ~' A9 j! c& R; H0 Q* g" k! t
闲家逃跑,扣自己初始下注数。9 o6 n$ I! r9 ^1 h
庄家逃跑,扣所有玩家初始下注数之和。
爬格子的瘦书生 发表于 2023-5-9 11:218 I6 m/ {, |# s3 K0 [
21点我就在线下和朋友一起玩过
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