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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。 8 Q5 @) y0 q. W/ p& O3 q8 d% O7 ^ 8 D& c' K; Z* Z 9 ~9 r a& q' g/ U1 f7 j% F ! n1 L- ?4 d8 W" E m) v0 p大眼仔路 6 H" s" t) O. |6 A ! m, q# H4 I) f 0 X8 `9 E+ _9 |: d+ ]+ O# W, S ' r+ h8 ~) H" H% v% d0 V9 ~- c6 Y G* {$ z7 C8 |2 p, _) l
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。4 E3 M9 \9 X) o: g. ]' {
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3 d* V& e% K1 o; c 5 F8 A6 x/ \8 `2 B0 D, \* T3 g- l路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。 6 S5 Q7 H/ A! z4 t* P 0 S; E6 ~8 _" c8 @ 3 M- T7 K# a9 i6 l8 W. R9 |" Y% G7 q# r
齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。# I/ t' V) Z0 t3 T: f" j- X; }) m
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。# I F! K2 i& q( j6 R
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% L( f) f. t* l0 |5 u " o! K% M8 b5 k [: l直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。3 C O6 I4 _0 l9 \7 s6 C
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7 [9 f7 E4 \' Y S/ ^2 U$ p' u小路 ) i8 ?& O% S% A' P) b& s+ \- o5 {% H- Z- ~
' P. |4 Y+ E; ?) u) \3 l起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。 % a' S d- T# o1 I! Y( k: a+ ~9 s" I D. E) O$ g& O' P3 J9 ?
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6 ^: C5 `: U, @ \3 ~( }判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。 # ?% Q: S. ~4 B- o1 S5 d/ R6 K1 g; Z; F1 z' q( S' [
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百家蟑螂 (曱甴) 路 5 I9 Y1 r$ o# @' C2 |9 T' l- @8 _$ y/ E2 I' P9 F- T1 M
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曱甴路又称小强路。 , r# Z7 S( M; w1 L# h 3 x( p& D$ Q* T# _1 h* r$ R & x5 x* W, B( U7 \- a4 z; a% A$ A ! N2 n, M4 [4 K1 r起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。! }4 t3 Y) }* D: X
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( S( z, p. k, B4 @% |- a判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。 9 z* @. g/ V3 O" h% e- T( H & B( N, x3 d5 }+ u7 ?3 O( ^ 4 q9 U, I, d( N3 f* S6 m4 u! B' ?$ F2 a* H; @, K. r( t
现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。6 A9 N$ ?! l' d( E2 O
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* U k6 ~! t' c6 Q) p牌路观察 # Z d3 [% T( Z2 C) ` . c9 c! T" D! G7 R* e1 v $ P+ e) Z, y2 X% g/ j观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析: 3 F4 U* h% R( h! L5 x+ ?, h( [2 r: `# A' }* B" ^9 h
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$ h: }5 H- g% e/ O看路一:短锯齿状 3 _7 W% |# H. w% {/ J) g 5 X3 x; b0 ~) i 2 @6 F* o6 t* _) Z% i$ I: P, Z/ I你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。! }; \( x' N0 k& Y, H* Q. M
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看路二:长条纹状/ D. E3 [1 r4 n0 |* G# i
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% ?# s* M; ?* n7 p2 E A' B8 E4 ?2 e接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。 I/ U5 y$ \8 q5 w) Y * E7 i1 j3 M/ v ( {8 U$ B4 ]$ i" ~$ K# @1 {0 P" J1 M . h" p* j* S6 f这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。4 _, m# o5 E+ G5 b( W- b