1 B& c# y# ~3 N& p1 `一、将庄地、闲地上获取的每一张牌的点数,称之为“小牌点数”。! t" h& B) y2 l3 ^/ ^/ E
% ?- ~% Y; b5 _$ P- y* Y @二、将庄地、闲地两牌合计仍需要博牌的点数,称为“过渡点数”。2 J% \2 A4 \3 s% y, {5 f1 R
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三、将庄地、闲地上两牌合计或三牌合计的“法定点数”称为“大牌点数”。下面举两个闲赢庄输的实例: & [- d' S( Z, Y C4 [9 u. A% S+ S; j( S
实例一:在一靴新牌里,庄闲第一次较量中,闲得一张1点(小牌点数)、一张得8点(小牌点数),两牌合计为9点(大牌点数)。庄得一张4点(小牌点数),一张得6点(小牌点数),两牌合计为0点(大牌点数)。 - w4 o J2 L( f. B. w! t- J0 w' g2 W$ I( J9 d, q, y
实例二:在一靴新牌里,庄、闲第一次较量中,闲得一张公(小牌点数),一张得4点(小牌点数),两牌合计为4点(过渡点数)。庄得一张公(小牌点数),一张得6点(小牌点数),两牌合计为6点(过渡点数)。按照规定闲地必须博牌,闲博得7点(小牌点数),闲地三牌合计为1点(大牌点数)。按规定这时庄也必须博牌:庄博得一张4点的牌(小牌点数),三牌合计为0点(大牌点数)。7 ~2 U" g' C' p- J4 Y
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在上面两个实例中,押庄的赌客绝大多数能够接受第一种失败,但无法承受第二种情况。实例二中有些668DG赌客在拿到最后一张牌(4点)时会面部抽筋,气急败坏地将牌柔成一团扔给发牌的赌场工作人员。赌客的这种失态行为是由于他们心理准备差,对赌场制作“法定点数”的操作过程认识不足,将小牌点数、过渡点数、大牌点数等概念没有进行严格的区分,而是在认识上溷为一谈等情况所造成。 & `% r, W: {0 ]( E: [8 |# e3 o w0 l6 d/ y! R# \$ Y
总之,对庄、闲区域地上的点数问题应有如下认识:, A; L; j/ o! c( `0 T- u+ A
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百家乐一靴牌是由10付牌共计520张扑克牌为赌具所组建起来的。赌台上庄、闲的“法定点数”,是由几张“小牌点数”合计后所确定的,在赌客眼里百家乐扑克牌的张数不应该认识为由520张“小牌点数”所组成,应该理解为:百家乐的扑克牌张数是由168张(庄、闲各84张)“大牌点数”所组成。至于“大牌点数”的内部结构及组合过程,赌客应该不予关心。因为这些“大牌点数”在开台前已客观存在,只不过赌场通过看牌程序让赌客们用肉眼看一遍,给赌客们增加一些Dubo感观上、判断上的刺激性,增加一些Dubo的乐趣罢了。让赢钱的赌客兴奋,让输钱的赌客垂头丧气。赌客无论是兴奋还垂头丧气都会消耗体能(精力)。因此这些刺激性、乐趣性对赌客来说只有害处,没有好处,只会白白地消耗赌客有限的精力。, L. e5 d; k1 Y" U/ P' b" p
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在这里要说明的是:赌客赢钱会奋兴、输钱会垂头丧气,这是人之常情,是人的正常反应。掌握了“法定点数、大牌点数”要领的赌客也会在最后结果出现时兴奋或垂头丧气,也会消耗本身精力,但不会再把有限的精力去白白地消耗到看牌过程中!2 W% w. [; G; e- L% P