| 一般规则: 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;" w/ x* _; D1 F+ A! ?$ M. {- P 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;1 j5 p1 O/ d v C4 { 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;( T- f7 S7 r! @& J9 }- o* b) x& \5 [ 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;. ]$ Y4 ]# D; R) V& u0 [" s 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);, _- O. q s) F1 ?" { 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;0 g$ g: h: p2 N" i- O) T0 i 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;* a7 u. Z/ P, f1 ?/ f W* a 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;/ w' Z% H* `+ K' P" {4 W- w. G3 ?7 v 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。' U; {2 D l9 G: }: S1 _ 知已知彼战术 1、怎样猜牌. ) A5 Q. C+ J' y) z8 _ 猜牌有两个内容: (一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?+ y6 P- o. x9 K* g* ] (二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。8 z. w3 Y% K H" d' o# I 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。6 ^0 C; p! H1 ]% m5 B6 T4 M 猜牌有两种情况:- f [. {* g4 c$ t8 W. A (一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。+ l3 ], N8 f: \ z# x# a% F (二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。# f8 N2 G2 z8 n4 E; s 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。% b) k) j* h. [2 A+ Z " r, b# H# S7 b# ]! D- b2 c 下面是据以猜牌的现象:' d2 [" J) ?3 g4 k8 q (一)河里的牌* L' I- F- }- t$ k& \: \ g 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。2 c! M8 Z4 f5 c) L+ i0 {) [9 b; M6 s! J4 C8 h. q 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二)别家打牌的次序( [* B0 b: _# H. G6 K 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 L0 X/ V* B8 B1 e- v8 Y, h- Q m5 T3 j9 J- w( p! L+ ` 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。* f1 S1 ^ u; F2 N- k9 M 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。" j5 {2 i# N9 r4 x) t3 M: h- f$ [$ `! J/ s( w% a 下面再做进一步的解释。 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。2 P3 K! G# |$ L8 b/ N2 u 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三)打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。) o7 f* A9 J- B! x& f: j: E 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。- H+ c) U: R. r+ j5 { |
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