( G. ?- K( A! k5 _而到了1000BB,可能我们只希望自己前3%的好牌才去拼命。再深,可能我们排名第二也不敢拼了,就即便名次在2/1000或者0.2%也不能拼了。$ p4 I f# V# J9 p! M
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我想起了我刚打牌时候遇到的老刘,当时打有限,他偶尔打一些无限。他不停的告诫我,千万别打无限,因为他曾经看过这样的一个例子。在温哥华某2-5无限桌上,有两个家伙不知道怎么就把自己的筹码都打到10000了,接着发生了这么一把牌,翻牌A55,锅底只有50元吧,翻牌让让,转牌让让,河牌第一个bet 50第二个raise到100, 再raise到300,1000,5000,全进靠。最后一个AA,一个55,老刘说,你看无限多可怕啊,一辈子这样输一次不全完了。老刘讲了个2000BB的真实故事,能帮助我们理解第二坚果的处境。 " u; [ G) R+ Z% x9 A 8 H. B3 i6 C; t$ ]当我们20BB时候,我们只希望自己到河牌能在前30%的好牌之列就可以了。而AA打到河牌,有90%的可能在前30%好牌之列,于是老霍给出一个可玩性指数的定义,用这个90%除以30%,结果是3,那么AA在20BB的时候,可玩性指数就是3。 : ^% V3 Y! h. B9 M1 Z( o. H- D/ X5 |
- }" w8 d1 S) c0 p而AQ打到河牌,只有51.6%的可能在前30%好牌之列,所以,AQ在20BB的可玩性指数就是51.6/30=1.72。 ( Y- M4 M; o G7 V! S- Y9 r' a6 d
这个可玩性指数,随着筹码而变化。 ) L W& @0 Q, z c. U: A/ C# @$ G
! v1 }9 V( h5 k+ }6 q当我们手里有500BB的时候,我们希望我们的牌到河牌能落在前3%的好牌里。而对于AQ来说,AQ只有4.24%的可能落在前3%好牌之列。所以,在500BB,AQ的可玩性指数为4.24/3=1.41。 ( D/ Z# u r5 m a% |# g : r8 v: C* `+ Q6 }6 W \有了这个可玩性指数后,老霍得出如下结论:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。# f) S9 B) z# G$ Y7 X
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通过上述老霍可玩性指数的各种表格对于深筹码,我们大概总结如下: 2 C, N/ k6 s5 ^4 w2 x: n
( V: m, M: N/ g" H. s3 \5 w1,小对子的价值下降,底暗三不是拿深筹码拼命的好武器,一次set over set对深筹码是致命的。- T% ~5 B: x# K/ a- G( s
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2,小同花牌不好,如果遭遇了大的同花,会丢掉自己的全部筹码。这样,小同花顺的价值主要在于顺而不是花。 7 g& W' {7 l2 C2 W0 e/ Z1 i1 a, V7 d& M+ {
3,大对子价值依然好,表现在顶暗三以及顶葫芦。6 K3 s& f3 K- N& g* a