标题: 斗地主基本技巧(转) [打印本页] 作者: 九嶷风 时间: 2024-1-17 09:57 标题: 斗地主基本技巧(转) 心态 4 R) e2 q& H6 s 4 _; V$ d! s% Y# \ [不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度 3 E) @* P2 U$ m% c! }, d6 \/ U; p5 t) {) s
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌 . r; F5 f$ H. M8 G1 v2 t3 U' g4 ^- y) u. h3 ^6 } m
会友,交流牌技等互动。 0 J7 j& B( M6 t8 R" A P4 S# U" @/ m w
叫牌的方法* U1 d# E' s' a# ~
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:' k% c1 j- j0 M: G; S/ |7 _& E. X4 {
, _+ c% M. r( A: ^* `( U) h/ L B1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有 " b% c" Q! y2 G. S' w3 h# J( R+ ?3 ]
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概. g M; b* o7 n, C9 D% [8 b2 i
/ }1 p$ ?8 F6 D! R/ B9 G3 ?. p连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能& H* c- l3 K1 ?5 A& C6 z6 @
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王, : s; T- v! z7 d. S* H+ g% X , E; l- N. B" l" R. X那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)5 `! Z* S& O9 Z& c1 A
, `& t) p( x; r' t o2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的' `5 ^9 V' f, B3 ~ r2 a
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力) a! x5 E. R1 ^* @& ?: n
, l$ C8 s- h0 I+ O. @定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少 , E" n6 Z, u* K$ r5 G$ }# v }* O" l" |" y, c
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、 . J j0 `% T0 P( G. R" J ; v$ m1 m+ Q. ?$ c; L三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,% J& t; _$ ?0 p
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。6 \2 ]1 Y* t ^% A8 W y$ |( w
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判断对家的牌 ) C: K; M6 j. a8 i9 Y 2 v! E1 d) [/ ^/ U/ F比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整8 \$ {! z2 f% ^# ]$ q1 f o