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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
* [( [1 n* ?7 ~( W2 i! @7 F0 Q/ M
第一章:简介
/ O' T' J* ~! s$ c! |+ L
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
( ^2 B; W X$ t& u9 C! F+ U
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
# w: u$ x6 @/ l. U3 C! ~# L
输秀总数 0
! o6 P8 ?4 R7 A7 t1 [
输赢比 = ─────── = ───── = 0
2 Y7 A: s( a8 E" F0 h
赢秀总数 赢秀总数
6 p' s# q4 F. ]" a) j
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
( d% x4 z2 \$ q1 K$ \/ y
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
- Y6 f5 q2 }. ^/ r% l5 r- a+ C
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
" D8 M* r$ \$ t9 z
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
" q# {3 {2 b; A( P
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
( i. I. @) v, K: q! m8 W2 n
2 u; U' S8 M3 o- c9 b1 Q9 A% ^
第二章:本金管理
4 ]. m0 [0 ^) K! |( c5 X- `* J
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
, A) K6 K& K3 S- `6 k
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
! ]! T! t' k) E
1 1 1 1
; X- a8 [1 R9 T
2 1 0 2
2 B5 @! `$ `" a" j2 b
3 1 1 3
# Y0 t" Y* C2 U+ H: b
4 1 0 4
4 ]* h u- \' K
5 2 2 6
$ p: e" C3 X! v
6 2 0 8
6 l3 q, x( x- e6 S
7 3 1 11
; a$ q6 E6 w% m" C( y1 T
8 4 1 15
- a- a1 ^1 U3 O% I' H% L
9 5 0 20
, r) Z( O: r3 T7 `* M3 g% M
10 7 1 27
; m9 { f) S* w" f w6 u- _
11 9 0 36
* m2 E8 J x( p- N& U; \3 I
12 12 0 48
; ], i4 y+ B' P
13 16 0 64
/ l+ x; D2 L& Z7 k* @# }& X8 a" w
14 21 -1 85
& i' f5 [; V! E
15 28 -1 113
% I1 j. A1 @' q& W4 @
16 38 1 151
! n0 P0 A: I/ ~
17 50 -1 201
7 n0 m3 q3 J9 j
18 67 0 268
1 h9 x T6 T5 S- z9 Y
19 90 2 358
5 Z' h1 p" X' U2 a4 l
20 120 2 478
1 R; m6 ~( r) W7 O7 n3 I3 i0 t
21 159 -1 637
4 L4 ]& t2 H% T9 s) w4 ]; J
22 212 -1 849
7 y% A0 K% y' P: F
23 283 0 1132
6 \- H& d0 r% M8 e
24 375 -7 1507
+ _( w2 o' ]7 D* Z
25 493 -28 2000
. Q% A# t9 M8 Z
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
3 B' z) o0 V3 C k$ f; F2 b2 ?
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
! G% }7 m5 m% V7 A5 b+ p4 U1 {" \- q3 u
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
& z" j& s: |: Z
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
7 a9 w0 \% z3 ?# c0 O
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
. U8 e! T6 H( ^! y
J4 P9 ~2 |& i5 R- g* ~! @" M
0 {6 f9 T- h1 w6 R l+ P0 O `
# Q% ^3 i5 M2 r0 B: N9 Y
- l. ? L7 K* @3 u% c- `
1 V, J) r% P' \
6 L& F2 n+ t/ \
6 W) A0 p* u3 V3 e& f. W8 L- G
$ P0 ^) C7 S6 q9 ^
' g- n4 P: [* E0 v
2 W8 e" A4 [# N( B) s; v9 J
第三章:赌项选择
1 L+ C& d. _; i* r! J
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
: m5 E/ T2 u; R
一, 注往何处押?
2 t% o3 H2 P4 N1 i ~% B( |: x
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
# Q$ W+ ]( Y1 `9 u8 N
二, 何时下注?
+ E {4 t4 [/ e
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
$ g% ~5 D. U- G `7 M4 t5 D2 o7 [
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
6 k! g& A2 }7 h2 s. N% c4 y
牌例一:
( V7 h9 x& U& Z) D0 n
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
- f ]; Y: n k: e
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
3 K" u+ q* b8 r: R% H& ^
1 B -1
( N6 n! B- t. I8 S: h) U( G) M, D
2 B -1
$ d. F" R) F4 i9 S0 Z+ e L
3 P +1
0 J7 ~* T7 R& s
4 B -2
' E& H8 ?* K, E& n
5 P +1
! j; N W/ |6 @0 \; E* E
6 P +2 4 0
: o: I7 V* }8 f$ w+ V
8 s5 V6 e: w/ d+ t6 ?1 B
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
- b) g5 K5 @. x" k, P
2 K1 g( f9 C/ D. O
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
) J8 ~ ^; |4 e
/ B8 |+ `# Y( U7 F
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
" t/ U e' v3 u
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
" O# F. M" R7 b" ^' e5 l3 G
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
c% p$ y: V) @/ A; f* Z; R9 z
7 B -1
$ Y. i2 y" \+ X
8 P +1 2 0
9 J# R! p6 n# S7 ~8 {9 Q
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
! H) S; k+ u9 t* u4 G q8 U
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
# ?5 ?. j+ w, X& r3 B( p
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
2 d M& P( X$ }3 }. f7 V
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
8 f1 T' G. P6 ]" H# m U* A$ t
9 B -1
+ W# r& G l4 H
10 P +1 2 0
( o, W4 \2 w" ^1 {& G, _
这两手打法与第七,八手相同。
! ^, ?* H# c9 }$ j0 ^5 I. z9 Z! Z
11 B -1
1 ?2 h! Z( y. [* y) D. x. ]
12 B -1
* A! |# i" v3 [) L- Z
13 B -1
4 K3 B5 _8 P' _# h' B5 \; _
14 P +1
$ p2 A. J0 l5 x7 M# T8 |
15 P +2 4 0
. K o& z S" J. h" l
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
2 T- b; C( k$ U: j, Q* P/ |4 p% i1 h
$ S- {+ a+ K; t0 P) r& T+ R2 `
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
) C; d) f# P& r" A$ J L
* y, a: R7 J4 {- f! u" n6 Y
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
* c" D n/ a& c2 L0 i
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
6 R/ h+ V/ S; @$ h- A. h9 q
16 P +1 1 1
5 ?) T- f6 w' b4 e3 }+ x6 ~
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
7 c& y* {( m; D9 P
17 P +1 1 1
$ r& S: U" P R3 }' y
与第十六手牌相同。
* p8 @, U8 |3 Z% H w2 A
18 B -1
5 M+ X$ {% m7 y4 N# q+ b
19 P +1 2 0
5 k- f: D. _. a W
与第七,八手牌相同。
) f4 g h0 L3 O! _! G9 |3 d( W& j
20 B -1
! K: [% k, W! O0 L
21 B -1
! {: I3 r* o6 w/ w' \2 {
22 B -1
* X+ l: Z, m. q. c
23 P +1
, F( O4 M7 |+ ^, Y* j+ Q) Z
24 B -2
& Y6 o6 o9 X/ w
25 P +2
9 v) V6 L4 ~, z' b" N
26 B -4
( D7 V- @ V V6 j* l- a
27 P +2
5 W2 v& [0 J' o+ a
28 P +4 6 0
% K+ \0 o' H' e. L2 V
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
2 y% y* ^' a, w: H" _
1 ~. ^) ~) I4 f0 i4 \* \1 O3 n
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
$ O- F0 M( a" W) P$ d6 B4 X# T
" ~% U( w+ ?- I, q9 Q
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
) s) l6 Y0 M+ @6 S, v) B) h! X1 ~
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
" f; w, d) S9 D. t. J* O# ?
3 C8 h: m" w, r
7 S' X5 F- J+ w% x' J/ h. Q
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
" @3 b& g7 t6 O5 |
D3 V! F I& a1 J/ U
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
I8 ?8 `/ | V( f
8 e; W! \) s6 `3 s' y% \% r" r) m. u
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
/ v6 G. u: W3 d( C( a( h( D0 d
- {5 j4 D8 z6 ~' ^ ^$ l
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
: R0 s8 e: F9 t# T* M
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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