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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
, b6 e' a% v7 ?* m) J2 L0 c
第一章:简介
0 L% x0 t+ p1 G# Y2 }9 K0 e7 P
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
; F2 @; x; P& @3 M9 U. a, K
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
& _8 Q% U6 |6 j) L( T; Y: a& @
输秀总数 0
l; w1 J% n' [" S7 ]. C4 v' a
输赢比 = ─────── = ───── = 0
: `1 C7 \7 W$ ?9 I5 A; |
赢秀总数 赢秀总数
. N1 A/ I/ X6 F- `1 F$ y
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
3 J4 ?8 ?+ q+ H! i T* ?/ i4 |( ?
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
& V- ^( _+ [4 {7 [8 g9 i
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
, E/ u# b4 ]! T+ ]
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
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本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
8 c& F; _# d( X+ d% ?8 z5 p' Y# w
+ {0 d4 e2 N$ }. p7 \. I4 r+ A/ ]
第二章:本金管理
+ O& v3 ]# \. N( [5 x2 _
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
% N8 \. i5 G, w3 S2 h2 [6 C
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
+ D8 b) W- t" _6 A2 i/ q
1 1 1 1
% M' l, j: b. f- b: o2 l
2 1 0 2
8 N. a% N( Z: E$ h( E" X
3 1 1 3
/ y5 ]( K. w* o" I9 h9 j
4 1 0 4
! E( f5 D- B" g% d/ S
5 2 2 6
& ` Z" t5 B3 D
6 2 0 8
: e/ c+ F7 h( o& I
7 3 1 11
# v- T/ m5 r0 N" J4 C
8 4 1 15
2 L1 z. a' _7 d* I$ |0 U8 ]
9 5 0 20
( m( `+ d+ Q7 f/ M
10 7 1 27
$ X! f% N# ~8 _2 E
11 9 0 36
; _/ D6 x4 g8 R5 [% ^7 m9 U+ B
12 12 0 48
6 T! \7 @5 F4 D# S, T% H7 V( q( X# K
13 16 0 64
7 ]7 z; C ]; \
14 21 -1 85
, r; K: ~9 G4 T$ b; h
15 28 -1 113
2 w2 J& L9 w! `
16 38 1 151
0 T- I3 R! Q* B+ g) E
17 50 -1 201
! J* D* l. V ]" s+ q
18 67 0 268
8 V* w8 J0 O! w8 Y
19 90 2 358
. V2 `7 \# @9 o3 A* ^4 M
20 120 2 478
/ w8 h& g" Q- F, ~7 ^
21 159 -1 637
( P0 V+ T8 v7 K" U9 _9 _
22 212 -1 849
' O) ]6 i' r0 w1 O+ |# n1 @
23 283 0 1132
' r j# Q' M$ r) G- r+ ^( r. I
24 375 -7 1507
* g: H& Z. J2 t2 y( u
25 493 -28 2000
0 N! M/ `6 \. G- Y( y3 G& K
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
2 e! z6 _) B7 T: f/ ^
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
3 {% a3 ]' y+ g
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
n6 r. R& m! C3 J% O. x
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
+ o2 c( k/ s- f3 N
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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( r' F& i$ U5 _+ q, e
. v1 m, }6 s6 I! W* H, ^/ z- l
, ~, Z- r5 |0 w; n1 z( }4 |
3 D! q! \, {. C; y& @
% R* I" [ ~. f9 Y" P S% D- l
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. d; i8 |+ Z1 v/ u5 C
9 Q# S1 p/ i# f# M
h/ d5 y6 ~0 {% y
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第三章:赌项选择
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所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
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一, 注往何处押?
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在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
$ H+ e: X3 ^" n
二, 何时下注?
; N2 j* ~# ?9 @$ Q
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
7 g8 r9 _/ p2 d5 V; O" u
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
0 B5 J. Y8 U- N' N8 W% i+ D% @
牌例一:
: m7 ^- F% {5 A' K
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
) ~, y/ m9 m4 _$ R$ p4 `( `/ g' a% c
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
0 `8 Q4 \& _7 v$ k
1 B -1
5 A) Q$ O, p9 H7 Z
2 B -1
. F+ I6 d8 @! L- B$ k
3 P +1
9 f' M$ m5 q9 n5 v! Y6 ?, Y: z) q
4 B -2
u) b; B: B' T' f# }
5 P +1
J4 k0 a; O% k! \/ B. q1 h) a
6 P +2 4 0
( t% N, l7 m0 \' \* n7 o( f {
2 ^- W9 _& x1 q2 V7 O% ~
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
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& H+ \/ F) Y* y" t: \- r$ T! Z
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
$ ^6 o+ \& w9 X J, i
8 T$ P+ i3 U+ I$ m; m0 @) s1 I
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
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第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) F1 t2 n1 q' V( }) t) B
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
, C; O% h, F" k5 z8 [+ ?# q r
7 B -1
, I+ A$ Y! X$ H
8 P +1 2 0
( ^. Z8 k( U0 I: c
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
9 c$ C. P; c) _/ \1 o# e3 R- v2 n
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
6 m( p9 e, Y. Q" X0 N- d& q
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
: f0 F. \; B2 t& E
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
, v% B/ Y/ x% F) k
9 B -1
0 e4 X2 ~5 C v9 Z/ a2 a0 d. d
10 P +1 2 0
' I- I7 k2 F0 d7 f+ R+ r
这两手打法与第七,八手相同。
6 R4 s- v2 h) F
11 B -1
" L5 }! N' N% t( A, W! t0 ^4 c
12 B -1
8 x& W1 h2 ~7 v r
13 B -1
6 }7 z* p) `! c. R0 r
14 P +1
t: D% n8 G" a2 h
15 P +2 4 0
5 c# Y0 G: ` ]! c
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
7 T) W# T! T. T( L) E. [
8 C; g5 r8 b* `
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
2 R" I! H7 g6 p8 z
1 h0 f, V/ f( u: K
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
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第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
9 ~. u8 t! n7 ^# ~) l
16 P +1 1 1
: m y' A; L I9 }
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
8 Y" B6 S) M, z% n
17 P +1 1 1
" z- u% S& d M6 F
与第十六手牌相同。
* u6 P6 ?# s4 S2 H$ c
18 B -1
* ^- ~) E1 Q6 y( T& R) ?7 V
19 P +1 2 0
p7 J, M" `. ^5 D) T4 E& x
与第七,八手牌相同。
' \% p# \) K. D+ \* O, K8 R- M
20 B -1
1 l+ P4 E! F* d3 `( I
21 B -1
* U8 q% J4 q* h6 c) e
22 B -1
6 D7 R$ d4 W. A5 O
23 P +1
: Q9 r f( P' t" B( x$ X! [) r
24 B -2
0 q$ \6 ^% E9 b! X
25 P +2
. H9 O6 y0 M. C% Y$ ]* P9 l6 r
26 B -4
2 C2 x, u: c5 k. \- O0 A2 T
27 P +2
1 t5 ?% R U$ A7 B3 s r* ?% R8 S
28 P +4 6 0
7 X6 I2 o! m' ? C
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
( C; s/ m5 o3 L$ V# I1 Z+ j
, N, p1 j' h) Q3 n! G H
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
* Z1 C- | M+ l6 k! B
: F! I$ t# f! Q0 U
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
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第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
1 X3 I) G4 m& W5 F
% x N7 _- ^: R
9 s: }7 E; f& `* U0 B
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
f$ l% n" P: P# ?+ `; i
- v5 x, B. W% M; a9 P1 l k' V7 d" O
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
; }2 q! ^4 v6 P% E
" u( } N- V+ k8 q
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
0 |) Q2 x; @6 S) w
: R( Z" V0 J. @. D) ~) P
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
! {% @4 K4 z7 g, K
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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