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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
K4 L' Q0 i) w' p
第一章:简介
8 |! K4 x4 I/ z1 f! D8 w+ Z
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
7 E3 g# h5 S; p9 B. i: O. K
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
; r8 u7 u0 ^6 M* b/ S* K2 V! ~( i
输秀总数 0
' E4 x z% T7 n/ Y. f7 H9 K5 u
输赢比 = ─────── = ───── = 0
5 S; ` V* ? P; |
赢秀总数 赢秀总数
[: I( D F& T6 z! }9 u
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
6 e5 ?& S" w ^! F8 K* k6 ]
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
' b% y% }$ n- I7 m* ?3 ~
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
6 b1 t: @; q2 ^9 W
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
! x- e& H0 l4 ]. P
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
( R, }0 m0 e$ B$ }) U( V! b
6 K' }0 B, m6 u3 C. @* h
第二章:本金管理
* f6 h* {# `. l9 T' w6 S& c2 M
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
! b. i& o2 u) x& {9 g
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
" N+ Y/ ^7 X8 m2 v! X
1 1 1 1
1 J3 y* b* r6 y: m: a) q
2 1 0 2
5 y. ~) B& h+ k7 `2 O
3 1 1 3
; X& f7 C" o3 M* p
4 1 0 4
4 [4 J( s9 N/ [
5 2 2 6
/ g& J1 Q$ g3 W3 f
6 2 0 8
. E3 [% s: y& Q& I& e7 Y
7 3 1 11
: }; b/ N: x9 `
8 4 1 15
7 w+ V G$ N9 U( |# l
9 5 0 20
# f, D4 |8 G8 W8 h) a; _; C# f
10 7 1 27
% b. E% r. U" B* S
11 9 0 36
0 k0 R0 \: f/ |6 Z
12 12 0 48
; T: \: P9 z+ R2 h9 |) k
13 16 0 64
4 b4 S3 Q; z2 |" c
14 21 -1 85
: p. e- M* U/ m
15 28 -1 113
* H0 C) Y8 B8 x5 k5 P. [# T
16 38 1 151
4 T( l/ n* p2 J4 V8 |* ?
17 50 -1 201
: F8 G/ F' e2 g' B7 @& ?
18 67 0 268
/ E' h5 a' ^: [2 ?' I
19 90 2 358
4 ^0 z& n, i0 M, y, ?% O
20 120 2 478
# K( ~% M, O2 r
21 159 -1 637
( m7 x% y2 \! p% }, W
22 212 -1 849
$ \. y ^% U2 C% ~; b6 T
23 283 0 1132
1 V. B: O) R# w d/ p* n/ {
24 375 -7 1507
" Q/ \- C& n1 a& v
25 493 -28 2000
- i1 h* O/ S2 m- Q \; |
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
9 P2 t) p+ w, N0 J. ]
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
+ g* ?; T4 ]% k) Y% K
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
3 ~1 O/ F7 U6 C. R6 R" ^7 O4 }
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
6 N: z( Y6 g4 K/ w, i8 f+ Z- m* R
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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/ m; {5 _+ U+ H3 s% c1 A
) p* h1 Y2 s/ B- I2 L ~8 i
* M7 Z L! p; p+ V+ c
3 I4 Y9 |3 g( d& u" \! g" S
, n' b5 u% B9 T9 t0 b& K& `
$ b3 d6 P* e2 ?( N6 N6 U
" t0 n3 [! m# E5 i$ m
* H4 F8 y* _4 X
7 F) ?+ O" X: F" _2 z; Y
" I' m8 T! A3 t- c2 W
第三章:赌项选择
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所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
& M4 C7 G, ^' j" n$ M4 q( K& ~
一, 注往何处押?
7 u( h) c6 U$ p' {& J' q b
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
* l8 v1 h; y W2 l: z* X: f: u( U
二, 何时下注?
8 B+ w S2 N2 K8 F' F8 Z+ R7 k6 M# M4 l
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
4 S1 X: A% G5 Z8 @
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
& E9 {& Z+ L! I
牌例一:
: U; B4 E& n+ k0 w5 c, h* X; ?8 @
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
/ x4 J5 ~$ ]: e1 @3 [1 n
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
& _% h% N; s0 O- ?
1 B -1
7 v( @* A+ K; Y7 z0 | r5 |
2 B -1
" e& S- |6 [* J0 g) e( B
3 P +1
9 l$ D/ D( S; \9 G \1 `
4 B -2
( K' P! \6 t4 Z* y+ o: R2 ?! A l
5 P +1
b! f+ l, r) b s
6 P +2 4 0
9 T) a3 l8 o1 G3 e0 |+ L( p% e
7 l3 h2 f5 V9 T4 }3 s" H
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
4 k T5 t4 w) t0 n) L6 L6 I; d
- v9 Q9 D/ e; P/ c+ ?
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 n% \* x4 u' U
+ p6 [1 j5 r, L4 |5 e$ ^2 k3 s V
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
2 T( O# \1 l4 ]4 f+ [
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
+ y3 ]/ s0 K* F9 T: w$ u, b7 x$ ~
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
1 E* P+ f' Y; H
7 B -1
4 G3 v8 M# T4 w7 P+ X
8 P +1 2 0
: {3 c7 l9 S8 J6 C+ R7 [' o7 z
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
) m- _, B) ^, E% h& O
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
; `# l: g h! k2 s
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
& ?" c4 \' [: x- Z |
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
2 |& x* Z3 z, L$ Y4 u
9 B -1
2 d4 {: z3 L/ n+ i2 r' P a, J y
10 P +1 2 0
% A! V2 ]4 X+ [6 [0 D7 R! l
这两手打法与第七,八手相同。
" b# @* k. T* E- I. }
11 B -1
/ }( _# {4 _+ r2 \. V4 S4 L/ U# D
12 B -1
0 |/ |7 N. y# L
13 B -1
6 Y# s7 V8 \+ a1 V3 }
14 P +1
W0 c" C- Y: I1 E9 {) |' c
15 P +2 4 0
) N/ o5 @7 p# `
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
. w) l; l$ H3 [0 a& ?
) \: v) B! O; U( h
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
( z0 f+ O6 O b5 C, o5 i- o1 \
5 }) [# s3 q8 a
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
/ e( z2 I# V4 a5 s9 M$ r
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
, _1 k$ S! s3 j& L9 P8 Y
16 P +1 1 1
) {/ g2 T; C- A# g& i* ?9 h
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
9 {$ q7 ^0 C2 s. Y
17 P +1 1 1
, z9 U! K$ S1 e8 S! Z% R
与第十六手牌相同。
# Y+ J4 }3 n2 d2 [! V: h
18 B -1
4 b4 t, ?; W' E3 n% O* i
19 P +1 2 0
% |' M- q! w) s. m# y9 M k; H$ w
与第七,八手牌相同。
1 ^8 \0 `* `) O3 K
20 B -1
n) o% B9 M' C0 y- r; n9 J3 Q0 \
21 B -1
) u- U' ^6 c1 p; r8 C4 N( Z
22 B -1
4 C4 e3 e7 m4 Q
23 P +1
2 a! |$ Z, x, m9 K5 \4 K
24 B -2
0 i' q1 @- ^2 a& B
25 P +2
7 l/ E2 M5 d8 i! s5 r
26 B -4
* G3 `5 X5 r. n1 P; m5 A$ Q0 @
27 P +2
: W, }# Y! S: |
28 P +4 6 0
# N4 N5 d9 J/ J" o$ E$ l9 P7 \7 U
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
! k: r7 M3 m' ]% R/ v3 c
6 ~4 V9 J9 ]9 ?# X0 ]7 D
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
7 a/ h+ r2 Q$ t" v4 K4 c, y
1 o7 o1 z& k9 _& f6 o, f' C
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
3 Q3 |- M% h" F; X
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
x# ~! E8 d. v
2 `- \$ V# [$ ?+ J
1 L1 \& K0 `$ `/ b- O
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
' |0 f o8 d& M M. V$ H
* Y6 O5 L W2 Z; {' Z9 X7 Z
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
7 P. b3 W, x" h7 ~
9 v2 a5 Z3 d4 l& H8 x6 t
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
; I( |/ b* ^- W
4 V* J. e" y$ a7 ^; W0 G
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
+ s. X8 ?2 E. o+ @) V
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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