8 l& M# t) R$ J5 v/ R. A$ N 该方法是建立在球队状态表现的持续性基础之上,固然有它一定道理,但是却存在极大的片面性。例如前面的例子中,两个队都恰好是WWWWWW对LLLLLL的情况几乎是百年难遇。再就是该方法在实际操作中很难找到定义准则,因此,使其在应用上受到极大限制。而六场预测法的合理之处是该方法以球队在一个阶段内的表现为预测基点,因此,较能体现球队在竞技状态决定下的胜负概率。为此,一些博彩专业人士对六场预测法进行了改进,使其得到广泛应用。) T/ u; P. F7 q2 c
' [' B+ B0 w- Z. b3 \: j一、六场预测法的使用方法 8 f" @) e/ X; \& _) A3 ]9 e) v) I. d% o m
改进后的方法为,根据参赛两对实力或状态差异设定差异值,进而根据该差异值来预测比赛结果。 . B; Y! g8 H& Z ) N& p& O2 N* b6 B3 \+ n0 ~ 具体的计算方法为:某球队最近的6场的比赛结果中,每胜1场(即1个W)计为3分,每平1场(即1个X)计为1分,每负1场(即1个L)计为0分。如若某队在之前的6场全赢,即按照六场预测法为WWWWWW,则该队得分为18分;若为LLLLLL,则计为0分:若是WLXXWW则计为11分。0 D" Z2 [* h; p: Y* Z/ B% Z
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二、预测定义 + \0 [2 a$ V0 R) I& r6 b% Y y1 W & d) h$ B6 J5 b$ E% ]六场预测法同样要受主客场因素和球队实力所制约。应用改进后的6场预测法,对英超和意甲联赛近600场比赛进行了预测,得出如下预测定义。0 x) Y# m* f2 H( u9 s. c& E5 N: V4 x
! Q) B# S# f8 ^; Y% m8 Z; G 定义1:当交战的两队六场积分差为6或6以上时,六场积分高的球队胜;+ `& a. I3 a4 P7 \
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定义2:当交战的两队六场积分差为5时,若主场球队六场积分高,则主场球队胜;0 R% }' b9 Q; p$ f& T
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若主场球队六场积分低,则主场球队胜或平;5 v4 D" h. t% ?