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标题: 21点规则与技巧 (转贴) [打印本页]

作者: ljs189    时间: 2010-9-23 22:41
标题: 21点规则与技巧 (转贴)
本帖最后由 ljs189 于 2010-9-25 09:18 编辑 & O- A, |6 w' ~, w

1 k; H" S/ P0 i9 f4 W1700年左右法国DC就有一种叫21点的游戏。1931年,当美国内华达州宣布Dubo为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的DC俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的DC庄家参与的Dubo游戏。 % I% b2 H2 \  ^. W
游戏规则
0 t, V3 g. q6 w4 Y+ ~% L4 c# _1. 要牌(hit):
( H1 i$ @: z( H. r5 w; C! T3 |2 M4 i: [玩家需将赌注置于赌桌上。然后,庄家开始发牌,先玩家后庄家交叉发牌,首次发牌每人两张。给每个玩家发的两张牌,牌面朝上;给自己发的两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作 1 点也可算作 11 点,由玩家自己决定。A计为11时是"软"牌(如:A、6点数和为软17),A计为1时是"硬"牌(如:A、6、Q总点数为硬17)。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。
2 K' W7 ]! X$ |+ o2. 比较大小: " Y1 c) [" ], r) c
如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔 3)。如果庄家是黑杰克,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。
1 H5 W, w; W9 L* Q: Q; r" l没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点,谁最接近21 点,谁就赢,如果点数相同,则平,互不输赢;如果超过 21 点,玩家就会“爆”,庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。   w6 C& {& v% s+ m4 P
庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是“爆牌”(超过21点),除非庄家拿到的是软16。如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。 4 b: e# w, A" _* v
3.分牌(split):
) d$ |  h3 {: p1 b若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。
9 ^/ W. h/ k+ k( ~6 |  D- m2 }不过,如果您要求将两张 ace 牌分开押注,您只可以为每张手牌抽取一张牌。 如果您将两张 ace 牌分开押注,而纸牌总计为 21 点,则您将不被视为赢取 blackjack,只视为 21 点。您不可以分开押注于已分开的押注。
/ d" L2 j& G5 W( O- S$ C2 l1 r4. 双倍下注:(Double):
- j5 w; D) a) M) t- F6 _, q7 H, I双倍下注:(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,并且然后认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。 您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
: i; D! k' _; h% r5.保险:(Insurance):
! i. C5 b$ t3 x$ U" u9 N; x# x5 N如果庄家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就会构成黑杰克。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。
/ O7 Z3 v$ c  [* w1 Z# l5 E5 J(1)如果玩家选择保险:
: Z% J2 o0 x" F6 V$ ~% u$ y庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。
$ z5 @' d3 X% m庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
; Q# O+ `2 O4 Z, p, W! Q如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。   l/ r* Q: U5 G, [' _) K
(2)如果玩家不选择保险:
1 m$ R4 g3 u$ _  g庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。 5 N" u  p* h/ e% d2 J  }# y
庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
1 W5 [4 M4 e2 ]% Z4 J& J6 ~, a投注额的选择 . V+ J' ^! Q1 S) L  r% ]
玩网络21点,如果每次投注额大,当然会加快赚到奖金的速度,但是输赢的波动也大,有时会导致全军覆没,不仅没赚到奖金,连本钱都丢掉了。例如:你存1000美元到DCA和DCB,它们都是送20%奖金,即200美元奖金,要求都是你要投注奖金额的10倍,即2000美元。你在DCA每次投注50美元,只需玩40次就达到取走奖金的条件,你在DCB每次投注1美元,则需玩2000次才能达到取走奖金的要求。请看下表: 67% 95% 99% 4 {. U1 y' a, z( O1 c' \" z
DCA(50美元X 40次) + - $158 + - $315 + - $473 & V5 @% P0 y9 M- I1 u# z3 O3 n
DCB(1美元X 2000次) + - $23 + - $45 + - $72 3 K9 h3 U5 W6 u) j2 A

! ]6 p! Y* n4 F在DCB,你在赢23美元和输23美元之间波动的机会是67%,你在赢72美元和输72美元之间波动的机会是99%,就算运气特差,为了达到赚奖金的投注要求,你输了72元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输84美元,但是你得到了DC200美元的奖金,结果你还是赢116美元。以每小时玩300手来算,打2000手大约需要6小时,就是说如果专门赚奖金,平均每小时大约赢20美金。
) H/ X5 I. l. x7 d) A8 T; t在DCA,你在赢158美元和输158美元之间波动的机会是67%,你在赢473美元和输473美元之间波动的机会是99%,如果遇到运气不好,为了达到赚奖金的投注要求,你有可能输掉473元,加上DC占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输485美元,即使你得到了DC200美元的奖金,结果你还是输285美元,得不偿失。所以专门赚奖金,打法就要谨慎,每次投注额要小。
6 S5 U3 o8 B, Z4 }( H
# @3 [+ f  n) a" u8 x. ]& _' D' v. g1 [& C- }8 C
玩家点数 玩家要牌不会爆的几率 (%) 玩家要牌会爆的几率 (%)
& [* ?* k  g3 z: n" Y+ g11点或以下 100 0
0 B( X2 E1 q+ r; `12 69.4 30.6 5 |; `* ~$ U$ K" F
13 61.5 38.5
- [$ g  \7 s7 w5 z: W14 53.6 46.4 . O  h1 H. [' q
15 46.2 53.8
* s- L5 ?; x3 M+ }( ?16 38.5 61.5
! T/ v. ]1 \2 Z! G17 30.7 69.3 : c4 q6 M1 j5 \+ D" d/ o% E
18 23 77
2 i2 L( K5 B, W$ N; G19 15.5 81.5
9 P' M3 z4 g( |! O3 X4 m7 V/ B' u20 7.7 92.3 8 ^4 D- Z5 m0 o

. e3 @0 k) _! E( z8 v庄家点数 庄家在17至21点会停止的几率 (%) 庄家会爆的几率 (%)
( W- L7 T% A& X0 b, p0 k2 70 30   E  W4 E6 i7 C# U; l4 K' V
3 62 38 4 x0 P' m7 I. F6 _  C' n
4 60 40
; v8 M) k1 K# ~; V- x9 \5 57 43 * M* u4 a: M1 j$ x" V
6 57 43 6 ^# x# n8 g( Y
7 75 25
  r0 ~. ~( ~* |* U( r3 V; U8 76 24
' B& A) S% U( L% {3 m0 A9 77 23   [3 j) d2 l; H$ S% y
10 77 23 6 L- w9 K! G+ {, K- i* P! J+ |" x
A 82 18
* ~4 n! s* \6 \) w0 m$ N3 [9 A4 Z) {
3 @5 {  _. [( j5 ^( q
例如: 你有15点, 参照上面二个表,这时你要牌不会爆的几率为46.2%, 要牌会爆的几率为53.8%, 这样看,还是不要牌好, 因为要牌会爆的几率大于不会爆的几率, 事实上还要看庄家的情况, 如果庄家牌面为9点, 少于17点, 庄家必须要牌, 庄家在17至21点会停止的几率为77 %, 庄家会爆的几率为23%, 即你如果无所为, 不要牌了, 等庄家爆死, 你自动赢, 几率是23%, 而你要牌不会爆, 即你要牌会赢的几率为46.2%, 结论你还是应该要牌, 所以就产生如下了基本策略。分一副牌和多副牌两种基本策略. 8 M3 B9 O  i; i

5 m) w" G$ S1 z' ^- A* Z$ r* E( \一副牌基本策略 3 m8 r( m; Q0 {/ r- l" Z
上面一行代表庄家持牌, 左边一列代表玩家持牌
0 E! W) h7 _2 C$ i& M硬牌(A计为1时是"硬"牌) 1 R5 P) N7 ?: ^7 E4 E
硬牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
/ c5 o* g" ^" [) Q' T6 f; e9 V# Y9 W8 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
& C6 x+ \. d/ `: A, a! R9 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要 * O  V0 F6 j8 J' [
10 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
- y) @2 o: a1 {7 S$ J1 Q! {* r11 双 双 双 双 双 双 双 双 双 双
" e0 ^. N" k" W4 J$ V. a12 要 要 停 停 停 要 要 要 要 要 0 E  r% a, O+ f# ^1 q
13 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
* {/ x% {# @8 N/ a14 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
( O3 y& {+ O% u- U/ E# |15 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
; `1 h: t! A% N+ p% B9 N16 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
' B$ Y) M; @2 b17-20 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停   b0 f+ R3 Q4 _, N
软牌(A计为11时是"软"牌) 软牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
# Q, G& F) ~0 B4 c) tA 2 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
  y, e7 _" N8 yA 3 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
/ }# e- Z1 c+ x! a7 a# sA 4 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要 2 z2 |8 v- n  K6 J6 ~
A 5 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
4 x% A+ T" U- a2 V: |; z$ f$ TA 6 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要 ' E# x1 U8 \6 s; d% l5 W
A 7 停 双 双 双 双 停 停 要 要 要
( P+ @; X& H: I  Z9 mA 8 停 停 停 停 双 停 停 停 停 停 4 X' o* @* K3 S' p" m
A 9 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
; {4 R3 x) y9 M4 @5 V# I+ c对子分牌对子 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 7 [# Q! @) Z7 O( [( }. Y0 s- Y2 F/ Q/ H" z
2 2 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
# P7 ~! N2 E: D: H: t3 3 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要 3 V% _9 q2 h* X4 [" x$ ]
4 4 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要   k+ O  _2 n* W) C# z) U0 R3 |
5 5 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
  P. t5 P% Y0 G* Z% t) H8 y0 S6 6 分 分 分 分 分 要 要 要 要 要
. L3 U% N. Y0 L( {9 D: Q1 V7 7 分 分 分 分 分 分 要 要 要 要
' S& d/ o3 ?$ Y8 8 分 分 分 分 分 分 分 分 停 分 # ]0 ?  e# C1 [
9 9 分 分 分 分 分 停 分 分 停 停
; a' S' Y0 e0 v10's 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
, C2 r$ j, _1 \1 x% W" I& UA's 分 分 分 分 分 分 分 分 分 分
, A: d$ C  X9 a. G, _要=要牌 停=停叫 双=双倍 分=分牌
作者: zc8312    时间: 2010-9-24 23:42
学习了,谢谢!
作者: 九嶷风    时间: 2010-9-25 06:48
转帖注意看下论坛是否已经有此帖了,避免重复。
作者: asd123456    时间: 2010-9-28 16:39
21点比较难赢
作者: Baggio8178    时间: 2011-6-12 02:46
21点比较难赢
作者: flywolf007    时间: 2011-7-15 12:34
看来不懂Dubo的人确实太多了
作者: 一线天    时间: 2011-7-20 12:18
其实只要常Dubo都是没时间学习的,DC上我们都是碰运气和当时的心态
作者: txwg369    时间: 2011-7-20 20:42
楼主研究的很透彻,支持了
作者: txwg369    时间: 2011-7-24 23:23
楼主辛苦了,发了这么好的帖子,先学习一下




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