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必胜、例胜和巧胜,制胜关键!再谈游戏中的注码模型。(转)
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今年我曾陆续谈过注码的运作,感觉一直都缺少点什么。今天来换个角度,解析下游戏中(指纯粹的概率游戏,完全没有心理对抗的游戏)的取胜之道。题目有点大,为避免泛泛空谈,我把取胜的情形分为3种来说,即必胜、例胜和巧胜。
9 S O% G; x t
% |2 Z/ [6 Y4 `4 U, K0 D6 @ 众所周知,纯粹的机会游戏,如百家乐,彩票,龙虎,大小,轮盘等,其规则往往是最简单的,也最容易学会,但却是最难玩精的。也有的朋友根本不认为这类游戏有所谓的“策略”一说,全凭运气而已。类似的,玩德州扑克的玩家,根本都不拿正眼瞧下玩百家乐的,在他们看来,玩百家乐的就是一帮傻吊!玩21点游戏的朋友,看不起玩彩票游戏的朋友,他们或觉得彩票根本没有办法获胜。
6 u4 J3 O0 R) j' q6 K1 H5 N/ O; ~ z# Y% K/ Z
当然,也有玩彩票的朋友比较鄙视玩百家乐的朋友,认为百家乐太能作弊,傻子才会去玩(这是另一个话题,有机会我再开专贴来探讨)。这些现象,其实说白了,是对游戏本身缺乏深入的了解,各自为政,一叶障目。游戏的原理都是相通的,都是无法独立于概率之外而孤立存在的。为什么围棋、橡棋、五子棋这种不能拿来菠菜呢?因为这些游戏是不存在概率一说的,属于纯技术性对抗,就是这个道理。
3 r1 V# a, i: l6 o( v+ n) Z: k$ n& c: S& m. N( w& [5 W1 r
以下我谈到的只有注码策略,不考虑运气因素,不讨论看路技巧。( _; v6 p( d" V0 |1 n) I' l% ?2 h
, L; X$ k+ S W% h4 [2 ? 必胜类。任何一个注码押下去,无非两种结果,胜或是负(百家乐的和由于并无输赢结果产生,忽略)。再细一点,50%的概率是胜的,有50%的机会是负的(先假定我们玩的是1/2这种机会类的游戏)。比方说,我们上来干一注100,无非会产生两个结果:-100或+100,先来考察+100的情形。上来赢到100时,下一步该如何来操作呢?我们说,任何时候来投注庄闲,胜负概率各50%,那就是说,接下来的一手,胜率仍然是50%,会输掉,也会赢到。假如在第二手来个传说中的胜进,下注200,又是两个结果(+200或-200),如下——
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4 S" r3 E* {8 K% T7 t或者
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% ]# G W; `* N9 C/ A a) w, e1 G 如果是第一种,皆大欢喜;如果是第二种,黯然神伤!到底有没有办法来避免伤到自己?确实是有的。比如改成下面的注码,在第二手只押90,则两种分别为——; ~! S3 \6 n% W/ Q
; a- V7 f2 i* F
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- -90/ w4 d+ L/ ~& U( `5 ~6 J
% g' _& ]4 r% ]: j2 N t3 U+ v! n$ ? 此时可以发现,无论第二手是何种情形,我们都将立于不败之地!这里所运用的注码策略,是可以做到“必胜”的!所谓“必胜”,必定是无论何种结局,都会以胜而终。显然,后面的注码成功,因为它符合“必胜”的要件;前一种注码不形成必胜,因为有机会让庄家反败为胜,也不符合“必胜”的要件。1 B. p- O) |4 Z
% X( w- I5 M+ H* k& u 例胜类。接下来看例胜的情形。例胜,顾名思义,并非可以完胜,必胜,但在特定的条件下,可以做到胜的一种策略。回到注码上来,假如第一手押注100失败,-100,接下来该如何操作?也分两种,分别是——
7 h3 S: @: ?2 @ H
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) ^) ~% R* w4 D' E( @% G# p5 ?! \
- a. V( }1 G& k# c1 U或者
7 D2 U5 q7 T$ b) s
( r* R/ s9 o0 f9 C `: F1 j& {& g% ~. F6 O* L3 Q8 u
有朋友看出来了,这不就是负追么?这里插入一句,真正把注码上升到艺术的高度了,你眼里可能是真没有胜进负追一说了,从此再无这样的概念。这好比一个建筑设计师的眼里没有门窗这样的细节一样,有的只是一种风格,门窗只是一种表现手段,像用多大的门窗,什么颜色,什么材料,什么位置,为的只是来表现整个建筑的风格。有句成语叫“庖丁解牛”,手在“解牛”,而心中无牛,有的只是牛的各种骨骼结构。
7 v0 Z- v' h& K8 G4 ?+ E6 ]" E
; q7 H1 T3 D% y5 J 回到正题上来。这么处理注码的好处是什么呢?如果是第一种(-100,+110)这种情形,我们说,这就是一种例胜。那如果出现后一种情况(-100,-110),则无法取胜。例胜是有条件的,达不到条件则胜不了;必胜是无条件的,无论何种情形都能获胜。有朋友说,那我干吗要打110呢,直接打90不是会输的更少么?不行,因为如果出现6 d* y# U( l8 J# W' @
& b& W7 p, S ~6 S/ F1 k- -100
- +90
, @ S: I9 k2 M2 y" q( S
0 F' o! y1 p5 R: T. W这样的情况,则失去了例胜的时机。久而久之,落败在所难免。第二手押注110,即获得了例胜的机会,亦防止了输掉的尴尬。输掉2手(-100,-110)这个结果,是事先必须要从资金的承打能力的考虑周详的。多大的资金,能 承受多大的注码、多少手净负的冲击?要先在心里有个数。在这里,2手输掉-100-110=-210,平均每手-105,这个105,就是我们期望之内的输,说白了,就是你手上的资金“输得起”!转换一下注码,连负2手的情况等效于——% e) V6 h, N5 `# k
$ b5 W; ]+ G3 F3 ]2 z$ r2 d- -105
- -105
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嗯嗯,我们输掉了2手-105。这时候完全没必要再去想-100、-110这个过程了,只关注转换之后的结果(-105,-105)就好。
* e- r2 ]3 q' y* b1 J' F- X2 Z! Q
]; z% w7 I8 A) U! X { T 如前所述,任何一手押注都面临两个结果,出现例胜的概率是50%,所以,一边寻求例胜,一边防范资金风险,简直妙不可言,绝了!
) z/ D7 U& s% L" C: u6 S' Z& l2 ]4 u0 @& @5 u8 I9 g
巧胜类。巧胜的具体情况太多,也是实战中遇到最多的一类牌例,这里不可能一一说到,我就举个例子。如果出现
2 s* C* \7 U: W
4 V: o2 G2 C8 v4 h% X- -100
- -110% T0 c: ?; b3 n& a2 d: _0 Z
+ m* G! K# l4 h7 t' X5 `5 U
则转换成* A0 r. W2 Q# \% G+ X
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接着可以押注105,平注来用2手收复失地,不求利润;也可以押注100,分解下来就是,若+100,接110——
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- (110)$ f- a* s; A; `6 R
" A5 X# i) n, O9 R6 }若-100,则905 @# y5 s8 H- u8 }4 E0 |+ ~ |$ I
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这时候如果出现连负,我们的注码是向下行的,负得越多,注码高度越低!当低到一定程度时(可以是桌面限红,如波音百家乐平台最少下注10元),仍然以最小注码来押注。我之前有个帖子做过示范,大致就是这么打的了。这时候,经过转换的注码平均负会越来越小,这为将来追数制造了极大的利润空间。以10手连负为例——
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10手总负730,平均每手输73,大大低于我们上场时打的注码100,这个100是我们的资金所能承受的输,将来是不是只要打到100,平注向前,就能以每手100-73=27的盈利速度来收回资金了?如果接10连胜,则可以盈利270!这个下降的幅度,各位可以自行研究,其根本目的是既要防止下降过快赢了,又要防止下降过慢注码“落”不下来。! W( r) E& X( U: R# X) l! r2 A* u
: `* E5 S* p: T1 O 以上讲的是注码运行的基础模型,实际运作过程中会复杂很多!但万变不离其踪,由特殊推广到一般,是一种研究方法。有关注码的基础模型,今天就说到这里,实战的例子我的帖子里有很多,就不传了。
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 5 小时
本月在线: 30 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 358 小时
本月在线: 15 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 8 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 45 分钟
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 6 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 141 小时
本月在线: 1 小时
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 137 小时
本月在线: 1 小时
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这次的投注成果我也是不知道该说些什么好了,希望再接再厉吧 |
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