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开赌场所需元素
& Y: ` L' V+ N" d, v0 D+ b4 Q n$ X; C! y
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
- e. E8 ^9 Y, V. g
. y2 c$ w+ {8 r. `$ ~- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)4 Z& h$ p8 u" y- Q
^! |5 R. {& S( q4 IB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
/ g2 z& b# n$ t3 q$ [ ?( R; z- _: P% w& b
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)4 J8 h7 r% @# ^% i2 ?
3 @- T: E$ f4 A& w( u; `* x
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
0 s1 @) h+ l; J! F. g3 C8 j/ c' Z! J+ z) f# Z6 C) ~
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)7 i4 O/ [( w8 }6 f5 N
7 W8 I5 m* f( [3 O- c9 YA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内4 Y, F. v! [3 A* w
0 y: G- Y8 d6 X
0 k' C ~9 ?, s* G, U' f- R8 q4 n2 D老虎機游戏中的DB经济学
! @5 n; L" G( v6 P
) @0 ~1 r% }% y% I赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
1 t. a( s- E9 x8 x方式:
- F$ a1 L0 t! U4 E3 E4 N$ K/ E+ A1.在赌局中的赔率设置上放水
; }0 x% _7 [# ` l! M3 ?" f让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。" z2 E) J3 `2 H4 G) H5 ^
9 n/ ~; ^ B; X% \ ?0 e5 l
% Q: L" ]$ f# d: R' a# C1 v% X/ J1 m3 J
2.继续维持老虎機内DB能赢钱
) P, z9 ^8 o3 K1 g7 Z) d9 h2 p同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
- o" e9 {6 Z# H! O
% T9 \9 C) F5 e2 T! A" c
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3.如果老虎機参赌者数量下降* V' E/ b6 b2 l2 [$ S+ K. p# }6 F6 y
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
: ^$ _4 C& E) P' u. w1 \
% O3 Y3 U6 U1 B# h$ i f
6 Z0 B$ {1 U: Q! P' `% \4 d
- z; I. q1 Z! y* {: `: S' `& e4.赌场进一步改变老虎機程式
# D- B1 C9 a8 ?# Q' G0 d; a当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。' F- ]" g1 q5 F% F6 C8 n& ?
; n0 `: Q( l- i3 E
: X* g, c/ q# z. T
8 X( P" k1 ]3 E5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象+ a4 L; H3 o7 J5 g5 R6 Y% i
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。* U$ y. E2 m$ h1 b, r
% V/ y' {! w1 S, ^! A8 g; f& |* J0 o0 ]: g
2 a. ^- g5 Z7 x3 d8 b6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
5 h- [' C2 ~* W由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
8 g+ E( }' m' E5 E) B3 i' L
. Q$ A0 F. p7 }5 g( |; [/ _+ q当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
, @; o; [% j( x8 p/ y5 t2 r* N6 J ~: z1 S5 @. c0 W& C. j
做空是什么?3 e" Q$ y. b9 U4 \! [$ \
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。) ^: r8 f# v7 N; x( f- ^" T3 V
: b! Q) Z! N# ~多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。- y$ e. U9 H7 K; g8 W8 ?3 Z5 y7 B
* Q+ k5 j" _# r Q5 Z5 K- q他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?' w# Q \( \' x! v m; c
* o: C9 A7 o' E& g$ j7 K% H# d& k: s0 k/ q. R; f+ N
M( y( G( i! |2 f4 D4 Y7 V
7. 赌场会限制小玩家兑换现金
3 I5 Q _1 u4 a1 P' Y4 y' c( J然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。- F( T9 Z3 A4 A+ J J
+ n+ N& _4 c1 k8 V玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。/ w! z0 Z1 R9 Z, c3 m$ }
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8.赌场宣布游戏作废?!
5 R! W n' l$ \$ V4 X3 A" s( w最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
1 i" s9 ^1 [+ f5 N% F6 |4 G1 D3 c- a) _
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
2 S* t% ?) c: m) J8 G0 e- j& j, a! h7 @4 b
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
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0 n# ?( N2 v, w$ {& M" z/ ^. x# j. j7 f/ t5 W. c
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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