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了解机率和或然率
8 Z1 X4 R4 C. j0 h4 ~/ H- v# }概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: $ B! u) ~ x" r, U
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 1 e; E/ G: J! Y$ o" t( r6 C
3 O1 z$ D) X g* H* J* B3 Q3 p一堂速成的或然率课程 ! y8 V: f" L* U2 \2 d* J' f: p w
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 5 w! Y1 e- V4 U A0 s( {+ Q
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
0 t. f- d8 I7 \( W8 fP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) 0 }) ]& i' Q6 F* B
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
: _9 B2 {4 {, j: Q6 z' UP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
. L/ o! q0 C# \* y: b W = 4/52
4 ^) Z% S3 ]) }- b# }+ z% R3 q =1/13
! ^& \8 W. S$ \9 y+ F/ F! v2 L+ M/ m) c
# a5 W) ^. ?: p. m# m- d4 r
其他任何一种机率的表达方式
' `2 l1 R# m$ ?) h, k0 w机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。
0 s; ~. K6 T. M, o; XP(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 " b( {% f% n+ n+ R' ~" _
=13/52
$ G. g5 W" D/ E. O =1/4
9 y+ |+ c# O6 ~1 v8 e首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
, O# d% B! d% r9 ]* U" ?让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 9 a6 x1 E m# u- J
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
7 G6 b7 k* Q, H表达某一事件机率的不同方法
0 J i0 A3 G; t' z; @2 r1)事件 抽到梅花 - ]) ` e* X) }1 y$ ~' ]
2)敘述 梅花的牌数/总牌数 ! B- \4 c- ^0 ~
3)分数 13/52=1/4 + D+ l" _2 R2 N
4)小数 0.25
& i) C, {0 p2 W. A* j: z( ]5)百分比 25%(小数X100)
4 m% k, k7 v3 X; M _6)发生率 四次中有一次
' b1 E( a; J: N7)比 3:1
# |8 s9 J e6 P ]' F+ }9 b3 [3 N7 M _0 c! d
基本机率法则 : C$ v) Y, C% H1 k0 \
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 ! |3 l7 e! h: a+ s1 P
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 ) m; g( l4 E4 e
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
, ?4 Y9 J- C. k6 h, d; i当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
% O ~3 o: b6 V- Q- ^/ r1 Q机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 ' T, F6 U1 B& z2 i. q
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
$ j$ l [- V1 z# T3 [; ~) h$ z+ S1 x为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。
; J% c7 e; h9 [: N" ~例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
' n- `6 j6 D7 ?- u# r ]P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
! \1 Y: z4 X# Q( @ =1-3/4 0 A! \$ y+ _" a" W9 P
=1/4 ' }) a( @0 D* L+ q; Q2 m3 b0 o, B
% P" b6 X o" r* c
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
" i& @" X2 m/ X4 @5 a6 w是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。 + \& t, [2 Q f
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。
6 d" j8 |5 x8 L( m$ ^: a1 s6 o/ V( W) ~! I- _/ x& O" E
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 ' m3 h) ^% o: b1 K: t( l' z
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
5 K) M! Z4 V9 T9 ^6 u6 B( S5 S# H9 Q9 |5 T
经典的机率实例 # c) j( ~- |+ `& O$ _ \( M+ Z
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 5 |7 l3 e: a# u$ \
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
' Q0 E, d' {' B0 k/ ^9 kP(6)=1/6
4 i$ |& h$ @$ C7 L/ A0 }0 ?& ?; aP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3 $ f* m7 o# M0 P1 h
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) ) i1 }6 c3 G5 p; j' l& _* d; w% N
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
' \' o/ w3 O8 A9 r0 zP(6,6)=1/36 / `; O9 _6 g3 {$ Z
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
8 p8 q' O* j! \7 p, l6 H. D' n但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 ( k9 L) G$ F3 P' x: Q+ F( D( U4 i
在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
7 Z/ a/ b' k4 f" j# H1 VP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 ! R' d6 ]( @# s: {. S
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 % W' X8 t l8 H
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) & l1 i3 |& Q$ f' F0 r/ J
=1-0.482 $ F# n- b2 e5 \! \ A( d5 p! T
=0.518 : x7 e- v& q% Q9 s
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 & K c" F1 t2 W. X3 V
薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
: e @$ H9 N3 P1 f& }) d 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
7 x% E: W9 r& x8 @8 f m P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 ' E: j# e9 {: i. l
=0.509
' H% Z9 b" l$ f# L4 w9 j4 L G 因此:
) O! a; o: M' F; u' r P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) & B6 W& M S5 g8 N8 B3 m ~
=1-0.509 ! \2 v1 G. q0 v8 G/ U
=0.491 6 d' _7 B# t6 D2 j( q/ ?8 n
# k8 u% F i9 j0 Q
啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
& `( I# x+ z9 j* g9 ?' [4 a/ }( _! @" |6 S5 I, w$ f+ `9 Y, k
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 : R& }. j( w# U P$ w
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! 3 a) R8 |1 J0 y4 Q8 w
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 , ^: s* K/ E8 J
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
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" I0 C5 o/ u3 T. j比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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