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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。1 K" K3 b* ]1 e) T

# R* u, |( k4 s# C2 `21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。$ M' a! K' v" u' t5 v- i
' S8 u$ |0 z, [
21点怎么玩& O, u" k7 h4 g7 a8 e
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
2 o5 ?( f1 P" b! A% w, D( q  z
) x0 R2 x0 k6 n, N. M这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
- H3 D, d6 i5 k; ~5 W9 j) `* z1 d9 G- k7 S. U# q
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
3 n1 _/ v+ Z# W' ^4 ~. b* N7 L6 g+ n8 g4 v8 [3 D
● 拿一张牌(Hit), {4 `" q% _8 h$ X

* S' o9 d" X8 ~7 z, Y● 结束拿牌(Stand)/ O% U6 X2 v0 f0 Y# V1 \

5 f+ Y9 p8 w( h( D" L3 ?2 X/ F● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)3 c" a. q- H" `0 |

- T, D$ M. ^* {4 }7 b● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)! b* [1 x! K, [0 M) z7 X
4 o; d; c4 T" b
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)" Z+ U( }" @# q; e, @1 X" C. J4 E
9 W* t$ t5 w3 t# W/ Z
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
+ N) ]! I7 i) ^, q4 |- J, j" U$ [4 E' U0 t5 `( x+ @; t6 O# Y
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
& N* s3 d" U( J8 T
' v0 f; \/ E0 O! T1 b4 v当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
; m% \8 T: D% h2 M+ C
0 H( g) m) I' Y( ~) R. j高端赌徒如何要牌! f- d$ d3 Z( o7 U# P
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。) s# ]8 R5 \& D' p

; E7 X3 u3 M: l$ |剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。' b, z* M; M. ]9 Y, \( H' |
2 ]  P/ S; r" d5 ~; P
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。8 d# o! E, B# c2 x# r: }  M; o, Y
4 ]1 @. S% @( \; \! Z
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
5 w& [* S7 z' e+ D1 L: V1 `( [8 r5 q3 [5 ]2 U' v% c: V
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
3 p: b  g; ]9 k( v( S4 G" [
' p( @; c2 F) f' gF(H16) = 8/13 = 0.61538' a2 k& l2 m( @

2 J, ~. P: D, H% ?& o' P/ H当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:% j; j# |: H& w! j  G, W( A! R
  e& N" M1 n; q2 B% @
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580$ j5 T& ]1 F" G  w/ M
- i1 Z. J' T& |/ r! m
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。4 A6 t  N% h  F; i* ^; R) ^

0 i' b0 V! a9 ^' J0 }5 w% U8 z那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:" y8 L% d: l3 d2 S5 |
2 C$ `- o! a- A
玩家没爆但是庄家爆牌  n( q, L0 h5 f3 [$ V
) c% ^& u* B1 g5 G8 r6 A
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
+ v( I6 w8 N0 `) e, X$ {: N爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。8 k  A8 @0 o4 d! |' P4 h

9 \% T- m6 w" N! E6 c7 z如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:/ I5 x' X: ]! g; r5 h5 g; n3 u: o- v

! A. {1 a) V* O" _: x# n5 U+ ]G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
7 a% ^) d( t0 j7 X6 w% U9 T1 l3 [' b: A) u
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:* `! G) g# S8 N3 ?

9 e5 N. D0 w% x玩家拿到21点,庄家拿到20~17点# I- C/ I5 g1 x! g9 Q/ f- T
, |; ?2 E* x! U- k* j
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点2 L, X1 ]# y: m* `" m+ n
" q* T+ n3 a7 K0 W# \
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
  B4 Q+ Z4 ~6 J# |: o4 t0 g) E2 M; t4 Q2 E- b
玩家拿到18点,庄家拿到17点
4 P) @9 q( O3 Y' w* n$ n2 e9 a玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
9 R- q) r; P% {3 c- x$ k6 @0 c( S2 i& A& e: c
P4 = G(H8)×G(17)
- m  S( ^3 C. d+ [6 Q/ h$ D
- ]2 |" J! _, y: F- F! {3 ]! I同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:' X; @' B" K3 q1 a3 C! h% Y8 c

0 H/ F4 p3 @  S, a# F8 L4 z4 |3 }P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
% i: J# w5 f3 Z5 a( A  [5 X( G; p7 B( L8 c& j6 X
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
( y( q- O; z; w
* d6 ]! @; L* i6 rP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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