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一般规则:) Y$ k3 x: }. F% y# }# |/ Z! E; h
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;7 f0 U1 Q7 P4 Z
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);1 j" l# G0 _% z# Q5 `+ P9 f0 ~
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
9 }! l5 V8 {( T# P+ b" j4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;& e7 [: e: z& }- T. w
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
1 j/ C0 `) [ x S6 t9 p' L6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;, f: B4 s7 N* X% `2 ^$ j
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
3 Q" u- M8 M& Q. T8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;4 p- V5 E0 @0 Q
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
# M* L. _9 C7 `+ Y* ^ z1 s8 A10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;3 ^; ^5 k$ m7 M7 S
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;; H" ]8 x. |$ l: L
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;9 C8 w2 L0 l. R. a/ a
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。7 I. X& h% H' `9 @0 i! w/ U
* ]# c0 x x& j6 g知已知彼战术
0 `/ A0 C( k, e! o1、怎样猜牌
- d% s; @1 N# B4 u猜牌有两个内容:0 h b( Z" \6 ?8 j! X c
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
$ A+ j' K- y; [( m) g4 n(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
5 S: s2 V( F- x+ w取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。8 R6 s8 v, Q0 D- ^) z
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。0 U1 D y' F3 G: u: V
9 P$ o6 {& X5 G( R' F6 Q* \3 t
猜牌有两种情况:
0 f* K c; f! J7 }- e+ M0 Y(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
3 q" b k+ o y( c6 a2 B(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
0 B( C6 X: @/ l* ~' L前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
7 D2 ]0 ^) i# H* w; N5 A0 ?猜牌的根据是什么呢?
% v, X/ X; y8 C% g5 @4 ]0 n$ _猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。& N I0 _6 ~: @/ P8 W
/ s' M+ U7 E+ r, _$ z# x: w下面是据以猜牌的现象:
2 Q# R9 G, O, @- P(一)河里的牌
0 `4 Y7 Z4 W7 d d5 j$ S b; ?就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
9 p# d2 y1 {. \' I1 X/ K不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。! c: ?/ {/ K9 d- A: c
(二)别家打牌的次序- ^; @0 }" z ~: I: y- Y
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。; b, H0 m0 \' e7 F# S
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
& s9 X: u6 C' F7 B2 R# N倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
; e+ K4 I$ O, O% \$ N任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
( ~& B; i8 \$ |: I! b# B# B3 ~下面再做进一步的解释。. g, ^, ]' N4 c3 R" n8 P6 b
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。' {- |/ a H0 c# V
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。6 U" T# O% W& D" r1 S/ ~7 W- g
(三)打牌的姿势9 o, k$ E( g6 Q/ ^* a
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
' i3 p+ P2 m! o* Y n这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。5 L. S5 L% p1 w* v W6 t* H. f- ^
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词" E3 I* Q1 c$ q5 V4 h
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。* F" b6 O6 e% v/ V( y) L& C8 h2 S
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。. u3 x& t' W& V0 a- ^# O* r
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
. R5 t0 |6 }4 \8 H$ v" N/ M(五)最后的几张牌% y/ \- s0 S8 @6 o- |4 y; `
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。: i% J, Q# L0 Q( \( ? O; T
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。0 K# }( F) A* d6 e% e4 c
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。# M# P/ `& ` L: `
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
( i3 ~2 _0 y J- A- t+ [1 U(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。+ E$ s! H- ?: L5 K) M# r5 \
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
, S" k* D" Y( W9 m(4)先打一,后打二,紧防三、六。2 V: M0 j- y; T$ @) {% J
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
1 l1 _: ?6 J* u. z& \7 ^; b" k3 w Q(6)开大幺对,有好搭。
( {+ u4 h' P/ n(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
6 L: E \" C- Q o(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
# Q R- H5 f, F1 \9 B(9)麻将头,不要三、四、六、七。% L% S+ {- x7 f b
(10)嵌二、八是上好搭子。
' P/ u6 h8 `4 m" `& m& t(11)牌将完,需防半熟牌张。
1 b; u8 s% R0 j* K5 {* I; E(12)幺、九少见,必有对子。6 [: B# s' C( [+ Q2 \
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 J0 W, O, g! n5 |' }! z
(14)打牌不顾一色,居心不良。: J) _8 z/ a) {
1 U3 _' M: h' a( }; u! `' c
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。 f+ B. d7 k8 w( a! y( q* l
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