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[打法交流] 基本公式法(转载)
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1#
开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。* a+ O% [3 s' Q; h# E& X/ k
第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢
  r6 |+ }/ A" K7 d; Z的赌钱方法。/ L# h) _' z& D( B+ r
, `2 N/ Y! @; k' c' h8 M4 u过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客3 V/ e; h) M2 f
- m& [; v# F- B+ d! \0 m们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。
  r, m& `" I/ i9 H5 m0 p0 n+ i以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为
# U( U( V  |- P. o) g0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到
- ]0 t7 w/ S: k8 E% @700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。
+ M" m1 ?( h' K5 s' k8 Q" e“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺# |; ?7 U7 L$ _! [# _
7 y% P+ Z9 o. x, {+ `+ i: b过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的5 s0 L7 p1 I$ `& Z9 B8 K7 X2 x6 v
赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。- j$ i" A+ P6 n# ?& n
% a, q( [9 m% A  \; B6 ~在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用
- ]! M5 W. z" c) X) M4 A  g200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分
* C- H' Z2 X6 m) O) U% n配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在5 C& ~1 h# U  J3 q4 E0 O- _6 G% Y4 ]# m, @/ j& M
第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比3 Z) X' m& L, R  E. m0 W  m  G
% h2 i. H8 t; K3 X0 G, e) k) c5 G5 P' O起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客5 \7 W4 a, q1 y0 f
的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”! r, ^, M! Q6 S" G7 R! H8 `5 \3 ~  ]- g0 T; u  H  B
的输赢率双方同样为0。9 ~" w' r+ A" e* E( T9 f3 H* Q: X) B5 r! ?% R7 z
具体计算过过程如下以元为单位+ q5 {: D: n* B" Y3 x4 n' A
用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是
" B& W" ?' S7 E0 e# B2 }! [+ I1条输时的资金也是15400元。+ w" ]5 w" b2 ~: D+ r
用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 t% z! P- m3 S1 G) e8 I# k/ ?: f1 ?! j7 i- I+ ~
1条输时资金也是15400元。# ]+ x1 A$ b4 F, w$ T+ `
由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜5 u1 Z$ o& ^& I$ l9 P0 x" w7 E4 x  R9 o8 V# ?% h6 u, T. B  _8 u
他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。
9 I9 [# v$ P" r* @* b运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„% D1 }7 d  o- q* o' S
/ w+ I5 R) s, v1 K( e8 \十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。: ?" b) [; v5 c- T- u9 u
# m4 S* _2 x0 q$ f3 |上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公( U3 E8 D2 R+ T
式。+ W( B6 {0 [) p, O2 u( Q* T# e
根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。3 E% U6 `6 j3 T7 D
$ p0 h* K: C: ~* P什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在8 m# \# B, M; q7 q' T% |
: {: j9 R: K; K4 G6 _( v  C$ G人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不. M# E) \# @+ x% w8 r
一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的$ F7 x0 v# B: e# Z: `( i  J6 x2 M$ T# O3 d9 `# q+ N
选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。! M& r0 J0 z0 ^' y3 x2 C& f6 z  Q+ R/ k+ w
有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称
' v) g$ e/ t0 _  n7 w之为“爬头”现象。2 c; s7 k5 P3 n
; D/ [# s$ j$ X) N; p' v/ J体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”7 ?0 o7 h) B) K; l) M0 R& I
现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的& [4 D8 y$ v4 z: A4 R) d1 n) [! ~5 G" b7 o+ m+ n. F
输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐0 O, i* |4 Z3 m$ l0 t/ }; _
5 e3 r1 X9 z# W5 E- s2 V, c" u- l输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。
9 j% N1 Y& C; S8 _! I; D2 E  t从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一4 Z  u' U% s: l' E  q1 v# T9 f, l6 k2 q; ^
关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%
1 H- o5 ?$ H( x! p5 E但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。9 k( O% Y- F7 O3 f  b& B5 h: b" v& r& d
“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者7 p$ o6 s9 Y0 v$ G2 G9 P2 s; b: H! X
给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。
; F9 R2 G6 D9 Q/ |( j6 E' v/ ?# C  ^9 k: i“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现
6 @( a' h. d! E; X7 }/ ~+ L象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。; U  X% {) a  b) O- ^  ~# l! f

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-瑶娥 + 3 理论区转载发帖奖励

查看全部评分

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2#
这个公式是可以去学习起来啊。
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基本公式,大家都是要了解的
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4#
楼主这又是在谈百家乐了啊
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主题回复处广告图案-天策传媒
好的公式是要来看看的了
avatar
6#
基本公式法还是需要知道的
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最基本的方式也是会有多种了啊
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那是来看一下这个公式的了
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最基本的就是会有公式了
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