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开赌场所需元素
. P& P) d% R2 C2 M% i Y. H
) e* {2 H2 A: D- w# `' P( I. e7 q Y开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:3 p4 Q0 p0 R; O+ l6 }
* N/ _7 T! ]6 I8 L- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
: D3 L, O( q" `
* \1 b3 Z# o9 R8 U3 ZB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
; D. ^5 l' t, o9 y" Q$ v1 _0 F4 Q
2 N ^* z6 A- K0 T' ]% mA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)& s9 i- U; j* V# v$ R5 f3 t' ^, u
# K4 g" s9 i1 b" V- d" b1 @
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)( j: H: \/ G* h9 W7 Q, X6 `1 r
! Q$ G4 M0 [6 |, m) ?; @具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
* W5 m) s9 c8 o( @2 A. V
2 L6 H2 I0 \, {% p0 n$ IA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内( O9 Z* q) u/ s3 L
5 \& ^' U# |4 H
7 l8 J h; ~" t2 q$ ~3 s: k8 k
老虎機游戏中的DB经济学
! v* o" m! F! h# J
9 ~$ ~# o" h' [# a赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
5 d9 Y7 K0 B5 W8 t5 ^7 M2 _* M方式:
1 Q4 g4 G2 Y$ W1.在赌局中的赔率设置上放水
t) N- z- u X1 h- m9 r$ u让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
& ^ C2 {) i" a- w4 o: X+ |0 a4 {& D" H1 y* ^2 H
5 l5 r; P% F! Z- u
2 C5 C* W& r+ C$ W& ]( Q9 I2.继续维持老虎機内DB能赢钱
; }( R+ G7 z7 J, I" A( v) X( @" K同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。# u, h- n4 t1 ~# S7 c* j7 g; O2 J
8 i6 \& K5 I+ f; W0 L7 ^% k. M# D6 V+ o* l
; d" V8 j; a4 p( E: B. R" h- N
3.如果老虎機参赌者数量下降
9 y% V1 i$ K2 V) M* G3 {导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
7 v1 H% l3 c" U/ z2 ~
" H5 W8 }: R" S# Q; d, T
) } Q7 c8 c) b+ J2 n
& }# N( K/ U, D# L4 Z1 ]" F, q4.赌场进一步改变老虎機程式
0 \0 C: M8 S" T) H当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
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" k4 A+ v. }% v6 ~) W, c
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
& L# O+ B* ^5 a o9 K5 R大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
0 h4 h, x7 r; I1 X) ^7 J ]7 D5 s! f
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/ o/ Y- _" y7 C: k V6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
0 U4 B1 X2 D/ w7 y" p0 o由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。" o: M) O- h/ i+ s0 i/ S8 W( w V
3 S& |" u* P# s1 C: b
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。! W& w2 C+ Z, c; H. @
, J0 O$ ?1 q# p做空是什么?
* M, q; R( I7 V7 Y5 V1 N同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。* e2 V8 j4 P: N
8 s$ K( w9 }" I多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
$ ]" R! D4 ]6 ^# W1 d7 J3 i" ~4 u$ W* \) y( H& _( \
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
; d5 ]+ v# L- t9 ]4 Y6 v) j+ z8 S4 O" K, C; \3 S
5 ~) _+ Q4 Q& T) y) |' t: I& v2 n9 }
7. 赌场会限制小玩家兑换现金
2 L! a# x0 a! |然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
4 i% Q8 O8 D- U3 Z+ f: l3 q
3 i* l" _. S+ o4 u玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
' M5 _# U2 K T( D8 x
6 b f H' ~/ v6 d L2 u+ S$ a5 [1 s7 z; J3 L
# c4 h# S# Y; B# M( ^) Z' N
8.赌场宣布游戏作废?!
, n: G7 j2 b9 C( C; R' _最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。5 {# W/ O4 R4 C& ]- r% U# Z
$ A1 Z2 A1 c* p4 N3 {- p( X玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。# T, o2 d: \$ y1 b. \
; I% A% ^* W O8 X7 z0 @
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。: m7 M4 @$ S. `' ^: U
$ J. G5 k) e `
, Y: p! j9 z4 W' \' s+ t+ p" Y2 x: a# ?% t, m% r" p; [4 E
庞氏骗局的吃角子老虎機结局% V& r: E2 ?+ C6 @! _% D
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