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开赌场所需元素
6 T/ Z- w" t$ L1 N
" s6 e! B0 V$ N开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
7 I- s, v" J' q: {
; T; [( p9 `% B- d* G- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
8 B) \4 U' u0 Z; a+ u! h ! b) s' o; ~1 k* u
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多) B* \. G6 V, p! C: M# Q
" x. u! ]" ]& d' L3 c% |/ z
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)7 f. e$ }5 U' I+ d$ {
2 o( I% c7 N! c+ p7 C9 \; Z4 ]: A具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
0 G6 O& @/ p, c7 u0 Q" ^. }1 g8 ^" `7 w
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)2 F1 r4 D) k) U
) L4 b; N2 t; n+ C m* |7 u1 X0 ^- n; Y
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内
6 D' C# f x4 d+ g( O8 v& `$ F8 U0 i$ z3 Y
% o, S% b& v/ m z' D. u
老虎機游戏中的DB经济学' Q% C9 J. K( @! T
$ C8 X M3 S5 K8 ~
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
& _1 U" A/ ]" d9 e方式:
+ i. L- h' `( h: N- ^7 B1.在赌局中的赔率设置上放水$ X# W$ Y4 q& c/ `6 [
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。; q1 _! ]& v! u Z7 X+ c1 L
- t, L+ p( f7 m/ _' ^( y- k' d4 Q, ~- ?& q s, a
% P e+ l0 q3 ?, }5 [ g* p2.继续维持老虎機内DB能赢钱4 _2 n$ g; Z3 V: e+ b8 u3 ^( `. Y
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
/ }4 J4 K# s" {/ b: w3 A: t, l- [$ T+ w6 N- L! k. T5 x" O1 _( {
8 K& y/ }* h+ Z: I* a& v: J3 w) p, t" \3 i/ ^8 z/ |
3.如果老虎機参赌者数量下降
( f( i' E( S! V8 G3 j/ _导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
9 G# y" b) E& ]- J
. l8 _- E/ T& u2 w0 a* W3 S6 g* h3 }( x
5 O& h' F! q4 f! T0 T
4.赌场进一步改变老虎機程式& {3 f. {( }' m, ?
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。$ t$ k: t9 N4 C; {& n
+ O- q; ^" Y3 c A+ x1 R6 g+ W/ H
J* g' F( N3 _, K. u5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
! m e% `# o- L+ [0 u大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。, q5 S; B! l; X$ V4 Q1 ~5 u0 R/ l
. i8 x; g: x0 a0 M* d. ?
4 r9 W; A- P$ G
9 j5 ~. d$ I+ U9 M: Q/ A% k6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
$ t0 J+ R% n! s: m+ A. U1 }由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。
; X' [4 \# d- Y# [- z
6 `. h9 Z! O1 m. h a0 j- m当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
% m! D1 u( R+ P7 C% k6 F
- P' ?1 p1 ^4 @# d2 |$ C0 a; p做空是什么?
2 n& z( A* Y, u. Z4 G" ^1 F& y同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。 J, N& f$ v; d0 p7 D9 i; [
( Y. u: e. s) q, b( ?
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
7 D. F8 g, c; \% h" F# ]: [5 t, o4 |; i; H3 J' @4 a6 b8 d
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
5 Y$ ^$ f. p( ^: L' z4 ~0 t
( L( {! R7 A/ E, J/ {) A% P8 E- ~) P/ C6 z" J- V t5 B4 Z Q
* h* [ d5 e5 C- x) ^7 S7. 赌场会限制小玩家兑换现金
& b' y, l: Q7 d" | y" Y然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
J9 o U4 i3 u9 e0 ]5 \/ S- T3 I; i& J: c) w) P. ?' N
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。& L) i5 O4 M) e4 y* h
; ^0 n5 V3 T9 J: z
+ n; D" R; |4 n/ F% q' z& U0 _) @5 N! K. [5 I M1 Y) a
8.赌场宣布游戏作废?!
, l' S# K; u5 U9 ~; X6 {3 J$ N最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。! v5 n/ P5 B9 y) A4 M) C$ K
2 p" V" J9 }4 W# R3 ?2 i, ~, a& \$ }玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
1 X: Q( M+ N0 {; U M L3 R4 U N. k
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。9 A+ `( L: H8 \: S% z
9 a% o7 x) Y5 u, T1 s$ z6 n# {3 ~2 ? e; {, X* P
! v& _/ O0 Z5 s1 D庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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