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' `# _& D$ r) `: c4 L
/ k/ g' D0 ?2 U/ l! _! i$ P DU博——按照事先约定的规则,以参赌各方均可接受认同的条件为赌注,输赢为支付依据的游戏活动。一般是输方输掉所押赌注,也有反向支付的。: S k! `9 R [* e5 m* P! p3 P- h. }
+ B3 H7 f5 ^, X Z0 O 筹码——用来参与DU博游戏的先决条件,筹码可是以实物的,也可以是虚拟的,如现金、实物、美色、服务,包括人格、尊严等,只要参与各方认同和接受,凡事凡物皆可为筹码。
- H2 g6 o& G, T+ k' t6 {& L( _& p' ~4 G. L& i1 I
赌注——用来支付一个DU博单位的筹码。
2 x4 m7 c. U' ^; ?+ k7 w$ G( j6 A9 R, ?- B( `2 s1 `
DU博单位——是指单次,也有把多次计为一个DU博单位的,如百家乐的某一局,斗地主游戏的某一局,足球赛的某一场(多次进球后决出胜负,也可以某方先进球为条件的一个DU博单位)。
) _6 u3 _$ _3 r3 ?, b! W* D& P& ]2 l- b' Y( t
必胜法——在DU博游戏中可以保证稳赢不输的方法。
- b5 e& V; K [& p' O8 h1 w; R6 o
4 K0 b N. ]: {' M6 i1 q 庄家——一般指开出DU博条件的一方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。& ?& O' E4 W1 L, h) V. e; X% i% ~8 i
# S8 a4 ]: p# K* u1 b% F( c 坐庄——以庄家身份参与DU博的行为。
* \' X- k! G' v$ [* z w# n$ i! y* E [( g
闲家——也称玩家或赌徒、赌狗,通常指庄家的对立方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。
4 n) J# p3 d' j+ s: a" H1 I' l3 X& s- I; i p
负追——指输掉一局后,在下一局加大赌注的策略。" ~' ~# N9 L; n2 a
! g3 M! o1 l/ m2 Y4 R 胜进——指赢回一局后,在下一局加大赌注的策略。4 N+ W. H/ B# P# q( V$ r' O, l2 |
% W" q, a& E) |2 S' ? 平注——指无论输赢都以相同等值赌注进入下一局的策略。6 Y) G' G* C0 o# T. _/ p/ j8 i0 ?
2 {: h; X' Z0 h$ P0 u. G 基码——在一套策略中所使用的注码最小单位,通常以占本金一定的百分比来衡量。
4 ?5 B; u O1 N+ u# m2 R. _: Q
K2 M+ ?: {. q 缆法——一种DU博策略,通常规定输或赢为激发条件,对接下来的赌局押注大小的所做的规定和限制。按缆的周期分为长缆和短缆,按缆的注码走向可分用胜进缆、负进缆和复合缆,按缆的运行方式分,各家缆法设计者对自己的缆法都有命名,理论上缆法内容的种类可以趋于无穷多。5 e; U& B& K; z$ }* N% q6 U3 e
" d0 i7 P: j, a 直缆——输掉1手后赌注加倍直到胜出1手重新开始新回合的一种缆法。2 h4 O. K& s% w6 L H
4 { R& x0 e' T1 } 断缆——某种缆法不能继续运行下去时称为断缆,也称爆路。9 C5 T3 ]/ J5 q
- K G! w$ I3 Z; ]7 F+ h0 G- q! U 止盈——在赢到一定数量筹码后终止游戏的策略。
5 L2 l) s- R V6 D G: ]2 k7 \3 D, C8 s, K$ m: e" I% n
止蚀——在输到一定数量筹码后终止游戏的策略,与止盈相反,也叫止输。) o% t' Y) V7 Q! @8 L7 X* f
4 W9 f! l q% _; B/ t 振幅——指在一定数量的游戏中,某个指标的波动幅度。如资金振幅、胜率振幅、庄闲振幅等,通常以百分比来表示。
+ N2 F" C$ } T. q( X. S' n
3 J# I" {6 N e- Q* B 波动——DU博活动中,用来衡量某个指标最大值与最小值的距离值。如资金波动、胜率波动等。" S+ M$ H& S3 L: L+ D9 u8 c$ a" E
6 f0 |$ g* W& M8 i( ^; h 风险——DU博活动中所面临的筹码丢失系数。/ I2 L, @' n2 n6 V) e
& a8 E- D! N& t# Y$ t 连黑——指连续丢失赌注的现象,也叫连输。
: e! j7 p, z! _ j3 e& o4 a/ f! s. d
连赢——指连续赢得赌注的现象,也叫连胜。
0 W$ V, I' l/ r1 v
' y# \/ F5 V" e7 h+ y8 h 利润——广义的利润指所有赢得的筹码。" A1 ^3 q$ t) o& i4 g1 w' }) }
3 H6 E( v5 q+ h$ P 利润率——利润与游戏流水的比值。
Q4 F8 ^0 x( T4 C# C% t2 n2 J8 [+ Z% K6 |' q5 _
流水——游戏中筹码的交易总量。0 {; {3 v' l) M- U
) r u; T, M( R6 S" ^- d. s 收米——收回利润结束游戏的通俗叫法。也叫出矿。
) \5 o! J+ \9 J& k+ O& ^2 e* Y( E- ~% v5 h& A" z; s4 ]
长龙——有规律的开出某种形态的路。如庄龙、闲龙、跳龙等。3 c, c$ \0 C1 a% i" S
0 t# M" Q2 b; D7 t& p2 C& }0 N 概率——一一种用来描述预期频率的方法。也可以这样理解,已经成为事实的叫频率,尚未发生的叫概率。
* S3 p0 X6 D# o
1 n. ~: S" T4 j6 t) i 偏差——游戏中某指标暂时出现非正态分布的现象,通常用来为游戏提供决策依据。5 y; v( w; P- J
& k( u5 J7 o1 h/ T
计划——对一定时期内的DU博活动所做出的规划。
$ @! Q/ Q" H+ \6 @: p- B' d3 y6 [( c, g- J4 A
复利——一种把利润重复转化为本金的做法,利润以本金的作用参与后续DU博决策,也叫“利滚利”,“滚雪球”。
- \% b* d, x7 p9 U4 M! a
. ]% A( u# S/ o D" [& Z3 y* Y$ Q 重注——某一次的押注明显高出正常注码的行为。
a. E2 b8 J2 n
. N$ `: |7 b" l8 V3 |& I 盘感——对游戏中对路子的判断依据之一,是游戏经验对盘面的综合感知。0 {9 L) W z# n0 J% o: N( w9 Y
; x( w( ^8 O2 y/ |2 u 反龙——在规律性强的大路上,反其道而行之的一种打法,意在博规律路断掉。* C) b# Q; c P L& P: O$ g7 ?
跟龙——顺着规律路下注。
% j q' L- u6 V; u9 O/ L) [6 N; r( Z! |# f+ N6 O; E$ s. Z
天路——极长的有规律的大路。& F$ V9 b% y1 [# a$ n( {
- y: \" r$ v4 z* `; g
烂路——没有任何规律可循的大路,但并不是短路,只是就路是否规律而言。: r2 e' [8 t: Y- ]# K
% e6 M$ V0 |% V+ |. A 正打——顺着大路开出的方向下注。
E, i8 L/ \* k; |4 P3 ?4 L' q9 s
反打——逆大路的规律下注。/ L& L( r% G* y: ?# [$ H
+ Y9 N4 @, H4 n, J. L2 F
两房一厅——指某个形态开2次另一形态开1次的偏态但很规律的一种路。如,两庄一闲,或两闲一庄,轮盘的两大一小,或两小一大,两红一黑,也指两胜一负等。但这个一定是指50%胜率的形态而言的。
( u: q+ a. Q s0 K+ j- J
4 j) F7 I2 v* U" K! z( H# U: F 拍拍连——一种开则连开的路,比如开庄则连开庄,换闲则连开闲。% A: I# f6 k* I p; E) L
$ T$ s f* U2 D' R6 }
回头一笑——长龙后断1手后重新开回来的的一种路。如N连庄后开闲、庄。BBBBBBPB3 x9 E! U H+ H, n1 u1 Q
% }9 ~; l4 e! {6 e- g: W6 T
齐头——两条并行的龙开出相同手数时叫齐头,有广义与狭义之分。狭义指两条龙挨在一起,广义的可以是间隔一定手数后的龙,如BBBBBPBPPPPPP,这也可以叫齐头。
9 G; |; U1 l1 Y. w$ H5 ^1 b9 {( W" x* X; c: v
断头——与齐头相反,两龙手数不同,可以博比前一条龙少一口,齐头后再博多开一口,即博不齐头。
! n4 W: P+ Z: L
) T9 @' I+ M; S+ {& |7 o0 a 追打——一般是指输了之后加注的下注方法。) M* f. ]& ?' R. F
清袋——就是输光所有的本金,也有叫爆盘的,我也是最近才学到这个词。
# ~8 {* |3 O% E8 s$ \
4 p, s: r) @9 k( j: }1 x) s 唆哈——英文ALL-IN,直译就是全进,最早在唆哈游戏里使用,后来德州扑克里使用,再后来一次打光所有筹码的动作都可以叫做唆哈。4 i6 i. R% O, [! O
7 H. E q) L3 s
大输——跟清袋还是略有不同的,清袋指输光身上所带全部筹码,大输可能是输掉了好几个买入(买入,英文buy,进场买进的筹码总数)
; E9 X6 g! w+ n. }7 u! T; B1 {' f0 J! @. w% p. s
大赢——一般指买入翻倍或更多的盈利,也有专指盈利数量的。
1 W, B8 C# Q$ g# T( C+ B- C' L: j l3 l/ Q( ], L |3 l* |7 K
小胜——微利离场。
2 d Q7 x; D8 [+ n# E1 K, g; k+ W8 }1 Q( Y+ ?
小输——一般指10%以内的输。4 O7 B3 s8 }3 O9 c3 T: |
0 E- l+ g6 S: p& }( p3 h" U [ 保本——资金持平。
7 r0 o/ D4 u7 e; R, c8 @7 ]4 H: W) Q$ P* P0 u! @- v: Z# e Y$ w
持平——与保本相同。
4 U# I% H7 J5 d9 c/ e ?% `& s
0 v9 z% y Z( ^! K0 z4 N 巨亏——大输。
B8 x1 p/ D$ ?- e/ V
: \% i% `& e; Z+ m2 w4 S2 X 套利——一种利用规则套取优惠的行为,是娱乐城打击的主要对像。% w2 w9 q8 N2 X$ }
6 d' D/ g- Z& O+ {( c; K
优势玩家——利用游戏规则和漏洞获利的一类玩家。
& t2 ~. Q$ e0 ~/ V; `! {- ^* g8 q* i$ t& V S& r, a! ^
趋势玩家——一类专事研究游戏走势的玩家。
" T' E3 u- H K) H1 e& T# ?. V- z1 q- e/ Z
抽水——娱乐城从游戏玩家身上按比例抽取报酬,俗称抽水。
9 o( O8 {; r9 A
9 x) }' k) \# D( o q8 h; [ 优惠
8 X& Z+ m& y& t" p7 b9 Z 返水& L4 k3 a6 a- }! j m+ g
打活动% O$ ]! a& \! D0 M) B g
死人/ k d9 Y( T, h+ n# y; ~% l
瘫痪) s( V1 o$ [1 z% |
运气
5 D, U7 B4 E r+ I5 T7 { 胜率 x; I7 F3 Q( I9 j; E' q y8 _
上风$ p$ H! J$ Z& b3 v
下风
* h+ X2 s" u2 V) D 发车8 y3 ^* O$ j7 F6 O
上车1 k! d* k9 z3 q: y
代打- ^& }# [1 c! E" X! n: F$ \
带路9 K \8 F, Y3 V7 ]4 E
明灯
$ z$ w# q5 k! }6 W! U4 f# y. _% B# V 逆袭
8 z8 Y7 d+ Y3 ] 游台
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收工; n2 Q( B$ T% P8 T* e
开战
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" e! a2 N7 c' z" ^" R6 s0 J 黑庄# ^; b+ `4 {# ]/ D6 {
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* Q% O; l7 L+ p0 b' f$ Y2 ?2 J 跟大户2 B$ O* n9 |7 T1 n- ^, U" {% ~, ]
由于笔者的阅历、见识、知识等原因,难免挂一漏万,疏漏之处在所难免,请各位博友补充和指正!0 ^, a& l! B( u+ _
- P, O$ S! z0 W$ q" k+ d! v) ^# K
; Q5 L( s* X' o' d6 A" ]& [
; X8 z; x6 e5 b+ ^ C
- a0 V# l# p: t$ f% e(这个帖子写很久了,至少半年前都在着手写了,还没填完,然后又发现了新的名词,先发出来,我会慢慢补充,朋友们也可以跟帖发表我没涉及的名词。凡发现我没收集到的词汇并作出准确解释的,有奖励哦~)
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