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开赌场所需元素
5 J O( s- O c/ x; a; c- A9 r5 B1 z8 z) i' `
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:
" N" X0 w5 B% |3 }
, L7 q! A- z2 @- ~ a, P- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)! C# t; S6 E6 j( j
- I2 i% W# K% fB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)* b7 B4 x" A% y9 [* T
. J9 r/ y6 d5 i0 c# a2 VA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
% K. f0 ~, Q8 r$ R, D0 j" ?* `. V- T2 s( V
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
7 l0 z( K: r8 g. o" E8 j6 t0 F( O
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)! f: k2 D. m# g5 A, _. ~7 F
L9 k' z+ r4 _7 i8 a$ z: JA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内* C( F" A% b3 {/ h
/ `% y' K' p7 c% {& Z- B* u3 M7 K
! h! g2 h- L+ V }" F) B! v# l3 z; B
老虎機游戏中的DB经济学
1 ?$ D6 c9 L0 y
7 w- S$ X7 ^0 [: b& A+ A; ~( g赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」. o# |; T5 x% z& N4 R7 ^9 A
方式:2 Y+ F' C, W; q9 W
1.在赌局中的赔率设置上放水* |6 K: F- }, ~. @1 Y. O# Q
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
2 s0 Y0 b( J) y, w o
+ k0 b! ~$ L. I$ E0 ]$ h7 q$ C, G! U
' p6 G/ Q( x9 E
2.继续维持老虎機内DB能赢钱
9 u4 p# h7 c6 ?7 J同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
8 u7 S, ^& n7 Z5 N; T+ y. K! ]
- [8 w- d: \5 d' t& X4 U7 D( Q# w6 K; L
3.如果老虎機参赌者数量下降% {4 [7 }- _$ d
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。: e( b7 l( h4 C Z, w8 ?, g$ ^
* p+ N8 j( q: Y! T* X( ^$ v# @
2 K1 Q/ ~3 E+ ^2 {, z' O# c# E5 V8 v: E9 h' u8 E$ }
4.赌场进一步改变老虎機程式9 @" }$ y) \5 P' F
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
) K+ d$ C# j. N7 B" ]3 c% P- O9 }$ p7 \5 T( F" k7 i) [
" X& i! ~, M3 p/ ]4 M/ `" f, x- r5 ]' v" ]1 F1 \9 {2 v
5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
# M1 [ d! w3 S$ @+ l5 w0 r4 }大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。5 I) i* r+ n1 ~& J' C$ R6 g% }' M
~/ p2 G4 F2 i1 y8 y# N- d" b F/ ]! r4 k$ ]- {2 \% J/ s: a" Z+ Y4 c
4 J1 l8 m( f$ }) @. _
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场: [1 B) X( P5 N% g/ m; m. j5 D
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。0 J0 _; _% ~6 z
) R3 X! c8 f& A7 @当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
+ R6 b9 U) \/ L& Q+ q: k4 E
5 h; U" f4 {5 V做空是什么?/ @5 @. h' A5 |
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。( a" H7 e! ?" c! x; `
+ g, Y- j3 a; n v" X
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。& w7 }* D0 j+ n, x6 X6 C
( a) } |9 R, ?他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
% s3 `7 L! x2 |: h
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: i( X- t/ O% [& g
% Q5 Z* h2 H( A" E; q5 J+ W7. 赌场会限制小玩家兑换现金' k1 i* {0 X; \: ]/ u
然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
& S& B6 x. F' t) u
# W' f( l* _1 ]1 ?6 ?玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。8 s9 H1 q# K# [) E
/ P( F# O# [+ _0 N. H8 ^6 O( F% G0 K+ A) V# m3 ]
( i+ e4 q# ~0 @! U. A. ~
8.赌场宣布游戏作废?!
1 D* ^' j* {4 i) @最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。 N# T7 |9 i. Z0 d7 Z* }3 a5 @
, [5 S8 R1 j1 I
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。; ^; C3 ]+ ^! M, e8 \
: W( G9 Y0 X4 \8 R% j6 m然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。& s. N1 N; ], [
: j O' E# K6 X6 a' f
% ]; {/ B0 F( T* n4 P
7 @9 N3 I1 g. h, b7 Y% A' L庞氏骗局的吃角子老虎機结局
! U. G- d3 B# J" u* A) ~9 M; S4 O; _) I4 K6 W9 p
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