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[真人] 三人斗地主实战技巧
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  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利" G- m, p, q- r6 e
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
8 k8 o) E9 r+ j) n) L3 `" J. y6 I0 c  J' C& w
三、 人和
8 I! ?/ z# B4 N2 Z- B* k
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:& A9 H# S% L1 N4 z
  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
( j" E' n; J) q/ a% [  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
8 W3 h- ?% B: T* ^; a3 d! k  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。$ ~6 V- o& H7 i$ J- l3 k
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。( T" A; ~/ Q1 m3 T7 r' x! l7 @( p
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。9 z. B) c/ h1 `* }& |
  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。6 d' Q" X4 ]/ Q' |/ T. n+ [% t- E! d
  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)! d  p  x' w. `
  •  四、 战略:对游戏的总体认识8 e7 Y! p% z( A
      1、胜负机制
    ! ]& ]) F  Z) C" F) L
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!6 e$ o- R9 b+ {
      注意:2 i* F& V$ m6 \7 c6 P  T; {" W
      ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。% ]# f1 t' P5 v' o
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
    - y* m+ K  w7 T7 n0 H( L3 [4 _) j
    4 M6 l# ~1 d9 p/ J0 L0 c" T, l  D  天牌:指某牌型中的最大牌。
    4 s$ i* R, ]0 x  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
      W) [" w4 \: l7 H/ m  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。! ]* L8 ^, S9 N5 J
      ●一般每家有天牌1-3套。8 ~. o. l$ a4 O- T' v
      ●也有不知不觉中扔掉天牌的。- m  K; l: |1 f& b  @& ?  B
      ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
    $ ?! ]% ~; I* {6 o1 j- _, O' u  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。+ f5 L' O( t  R* p* O! V
    6 M# J% P) d4 e* E
      ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。6 k$ U- J; z* h
      m2 e5 I% q2 O+ e2 B7 x! ?% @
      ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
    . |. [- I: y5 n2 S. v5 c8 O$ @+ `4 w+ m! f* r  m
      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。4 M  `% n2 ~; e4 D" o4 y1 p/ g
      2、牌局划分+ E* C& E7 v: U
      ①必然局
    & h; `! Q" v# \. z2 B& ~8 Q% O  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。' U9 _0 e& B! G6 Y7 q: j3 O
      ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
    1 T( a( T# A: {+ f! @! n2 q. e  ②或然局) S% W( W- ~% u' s
      指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。6 m2 x# P2 u9 F1 V1 b) I9 ?0 y. r
      3、进程划分
    " Y) D# R7 y" ~  h' F
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点$ ^0 j5 S1 o, O, w0 |  I! j4 L
      ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。- c/ w9 R" i! D( @! H+ C
      ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。3 [% z. C1 Q. ?8 X6 h! K
      入局牌型可能性分析:
    ( N+ j8 o- S- U  1=10 W; W) V3 S; R7 ~
      2 =1+1、2
    / C( P# n+ y* y' J: p" j- i  3=1+1+1、1+2、3
    " }1 ^! w2 G$ d' i  4=3+1、2+2、4
    # g) ^5 ]! v" y5 v9 ^5 T" T  5=4+1、2+3、57 m! b# k- w5 `$ I8 p
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。% ^  u& z7 f" C2 c
    , s% a. t* d3 k; l1 N" \
      注意:# S; M7 C0 o1 r
      ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。$ I/ w" R0 X; A- U% y) A6 r- C
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    / r$ X) \* `* c6 X/ ^; {3 h  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    + o/ f$ b  x0 n. v  k+ w& Y& ?  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。2 J! y, b8 ?3 @( p+ p
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。% O% ~# A4 f1 P" G  E

      t" K& P# V3 S  4、牌力划分
    - v% W9 w( U& X% q9 [$ C
      ●基础牌力划分:
    4 w+ i9 \; U  H$ k0 G- ^9 p' G  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
    ; d4 W( I8 _2 S! R5 {9 A2 @  j2 \( u+ w  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。1 O3 D2 {% o+ i: J  K  u: Q0 s4 [
      ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
    0 N9 m6 A3 \2 _$ D- \( M: R  ●综合牌力划分:1 u( G1 I2 Y" K5 Y2 M( k
      ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    8 g8 X7 n+ a0 l& r- H  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
    9 P: k2 m: R4 a2 S0 W  q  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    ; C; d& ~- N+ e9 J8 `
    ' ~5 t2 A+ P! F* U' `  5、牌型划分' z4 |3 x- Q; Q  {; P7 t
      ①单:最基本、效率最低牌型。
    , ~; e6 a% `$ B4 V5 p6 k  ②双(联对):基本牌型
    # F# d* E" f# g* v  ③三(三联):高效率牌型" I' Z4 ]6 a! C$ i* X: L
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
    3 u& O8 G7 t$ o4 ^2 r2 a  ⑤五(顺子):高效率牌型
    ! e6 x& j- _7 J1 r; ?; r8 Z; `2 G! V
    + d4 T$ l  a/ Z5 K  ●牌型关系原理:! d+ L% Q& J! L. C
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
    4 `( ?0 [5 J6 J- O* ^$ o3 V  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
    # Q2 i1 c4 _' ~  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    / R) u& g) h4 X+ h  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
    " x7 U  v  C( V$ q2 m* P! U, J
    " l/ H; ^% k5 F5 Q2 D$ k& v6 K  6、选手水平划分. r, q+ [5 q, \9 q- L
      ①初级:仅懂基本打法。
    * s9 U: J% O) h9 J% M( X  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。+ x1 E8 `4 F$ f  F; j
      ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
    ! S! d& [5 Z5 S/ z/ s" P  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。! B+ e% g# d  N9 {
    # n$ ~- y" T! ^2 D

    & q- w8 R/ |2 E! f& i3 x$ J( b
  • ) {5 m& L7 I0 N
    战役:游戏的基本原则$ K) M( j, T% \6 t* I) w4 b

    * i* l5 p$ r7 \7 {
  • 1、基本出牌技巧
    1 x9 q, k. t4 _* u0 i( U7 T" B  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。& y9 E( k1 c+ Z9 Z2 J

    % C  E6 z7 L# b  ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
    . `& m+ A( N+ h. ]# V9 A, J# L/ w# I  ●回手原则:最基本原则。# C4 {. G! N% S1 w# w7 i  e
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。% J6 L. S& `- N% t# Z* t$ t! x
      ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。- o# W6 I3 b; z. Y
      ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。* S9 u/ e, t* C1 i3 O
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。0 ]9 Q5 B0 }' r' }% r7 g# Y9 |) S
    4 T7 [+ [5 c! E4 }: L
      ②中间轮:顺(挡)牌技巧。' y" m0 u5 l( D) T9 S% c
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。* {+ K" @; n! Z$ b
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
    8 g$ u; T) d6 @' U4 C  u" s, a" }  d  ●自己可走时可冒险顺牌。# y2 i2 c/ A, @/ k
    : i2 V+ g: {2 l& C' k$ O* j8 h
      ③结束轮:压牌技巧。
    2 {. g8 j7 C$ @/ \% v+ Q  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    : q+ w6 R: y! s6 ~8 P3 K2 k; R  ●打急原则。
    3 K" }% l$ W3 r3 T5 s0 \  ●打牌少者原则。
    + |1 J4 X' m7 [  y* \  g0 |  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
    % M: y0 g' d/ w! N' d0 H8 R& l  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。+ C% u: j; M) b2 P

    0 u' U) z6 [4 h! @' o% g9 I. N

: q; I8 `4 q( c$ D8 o
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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