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[真人] 三人斗地主实战技巧
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1#

  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利3 d8 z6 o% V# S  Y0 v
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
/ d/ U* @3 O. C5 ?9 v( H
6 l$ B9 u+ g: b三、 人和
+ Q+ s1 S! Z; }7 v% i) V# r
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
$ f! E# {, O# k+ X- h( o5 m2 S  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。' N7 l- S: v1 z
  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。5 k( f. F; s! L# d! `7 k1 [
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。& C) ]+ l1 n* h: s
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。+ f0 l( F) e; z
  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
% X0 V2 z" i0 k9 u* z! J  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
( {5 ~' O2 M* G  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)5 a: B; X8 ?% c  [3 K. Y( C3 d) }
  •  四、 战略:对游戏的总体认识; I6 p8 v- `" |7 _
      1、胜负机制* N* U" s1 l0 S$ c  K2 K3 Q
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
    : K% k( U! ~. h6 l7 f  注意:
    7 G+ d$ g/ j3 ?1 E, c  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
    , g% _& A3 ~8 H% D- N  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
    : ^8 E7 U7 L4 A( M. {1 Z# M' B& E
      天牌:指某牌型中的最大牌。% Q5 L! J  w( f3 _  v; i
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
    ' M5 q( E+ M5 C  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。# D3 @( \8 a2 L  D
      ●一般每家有天牌1-3套。
    / f# D& f; c7 |9 K8 F6 C/ A. N  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
    & N0 j, F: \! X# o/ K7 w% ], U  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。# W. `5 Y5 r8 W+ A# h" n  V& _* V
      ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。, Z6 M! T, m# x3 Y4 ]7 g

    " l4 H# F# z7 W; o4 D  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
    " t5 L8 F) ?, p: N: j' n& X4 X% E) J3 X0 x+ }5 T
      ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。7 @: O- Y% N0 i" j/ Q) |; A! `
    " ^* j7 p6 u! |6 E2 C" b
      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。# r0 ^! o: ?* c
      2、牌局划分" T1 @5 O( D( h1 ~/ e2 q3 f) X/ l
      ①必然局4 J9 J' J$ s0 }
      ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
    6 k! }# N7 }- i# ]; M2 \. Q$ I  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。0 d" ^# ], x0 d3 ^6 q  o- d! u" l( U
      ②或然局
    5 \$ g& `; g* q6 n( J  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    9 ^' b: b2 B& N, x: p  3、进程划分
    0 `' V1 I3 T  r9 i( Z0 L
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点0 e- }( j5 N6 J% q9 D1 e; `$ s
      ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。, J4 R9 u: ^* o* L7 W2 u/ }
      ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。) n  g" S) h; K; B4 z" @# C3 c  U
      入局牌型可能性分析:( i2 |; u& K8 l2 P. K* H* Y
      1=1" `1 X  L0 a# b) n
      2 =1+1、2$ Z7 d9 F2 m+ j8 m* d* q* t- }
      3=1+1+1、1+2、33 j8 @5 X; T$ V6 j* c# S) U' I3 h
      4=3+1、2+2、4
    9 w/ @/ p3 a5 ]2 N' y" U4 L" f  5=4+1、2+3、5
    ) r4 P* m% a3 X$ o! j) a8 B  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。4 L, p( O$ m$ k" s8 [) F
    # D6 q6 |" Z- s9 n' e
      注意:
    0 E( b+ |: s8 a9 j6 q9 q  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
    ( O: z8 v' E% a0 d  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。9 Z0 Q8 q0 _" r3 R$ b
      ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
      Z8 T' ^4 x: B# O, A  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。9 _0 `3 i+ F0 M* P+ m/ H8 x
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
    9 k, J+ c+ ^. n: w- S3 e2 [' E1 S% p* z+ u& i
      4、牌力划分
    ! \) L2 }6 S: O9 n- H# u
      ●基础牌力划分:- Z* t. r6 T2 y8 ^# W
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
    ! P; F5 R7 j, G" X- [  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    ' t4 X6 ~' V/ I; N, G5 ]) Z4 }  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。/ o" U  U. P  f' I0 ?* |
      ●综合牌力划分:* z8 ~1 O/ K$ Y' q% p+ W
      ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    & M3 O/ |2 M% Z  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
    5 u- a% d5 B  B, P6 t. A  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
    ; l) I" M1 N- X" X
    # C9 Z+ D! {$ `, a, l  5、牌型划分* S& d. h) E6 g- X2 Z8 N
      ①单:最基本、效率最低牌型。
    + h- B9 |! G  U  ②双(联对):基本牌型$ x# i# t3 P4 u7 l% o" F2 X- u3 u1 s
      ③三(三联):高效率牌型
    3 d- i6 V. U  z" K8 F% n9 B  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。& \, g, I' }9 L7 @4 W& J, |$ i
      ⑤五(顺子):高效率牌型- ~  |$ o' B- Q. M7 q
    $ }% k* `. T# E: S; {! w
      ●牌型关系原理:+ |" `* R: P9 U0 G2 ]9 U! X* c
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。: o2 S( ~7 [6 }) d1 n$ x. O9 ]
      ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。& Z1 J7 a/ Z1 D+ \6 R
      ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    9 x# B( _: F; H8 G5 l: z  K  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。- t" B% i  }4 S1 A& G& D

    + `) m1 M5 _% D- ~/ V6 w  6、选手水平划分
    . T6 e& z' S: y3 U, X- [
      ①初级:仅懂基本打法。9 x9 [3 a" Q7 ^# r5 i* a
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
    2 k* W" [* }0 W/ J! l  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
    0 @# r2 A! L. j  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。6 }, D1 P) n4 G# U: V! F9 n

    . {8 a# N9 }: B. n7 n  N* a, F: M2 N5 G' X2 f0 G# l
  • ' I+ g  g* k  Z3 q8 F+ G. t, S, s, S/ |
    战役:游戏的基本原则
    * Z5 `) \- n( l
    4 r; S6 b, f% X0 h3 x/ ~, d
  • 1、基本出牌技巧
    4 F" Z% a# _# B& g, k  J  胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。  X  v9 V$ A) N4 w4 D: ]
    & D; `2 S  G& k: P
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
    , B# p0 C# A& ~' E9 w7 \# n  ●回手原则:最基本原则。
    7 ~3 p% y$ e7 z4 Q  ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    " v) H3 e" w) N3 L) w( c  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。6 o, t0 j' g0 T
      ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。, |% J. f1 F" w% g# M
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
    , [  S9 l: z( g; d3 o% i, i- o, k( a, [* U% ]
      ②中间轮:顺(挡)牌技巧。
    # M- m+ N) ?) Q6 {! i  ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
    3 d# U, m3 E7 d; E: Q2 F; W  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
    - X' c) z! T) g& T  ●自己可走时可冒险顺牌。  V3 j8 Z# \& F3 ]/ V' R1 z& N) L
    ' k0 @  j8 x3 G3 K5 `; U/ q" G) f2 {
      ③结束轮:压牌技巧。/ m/ p9 j2 X4 y
      ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
      H) S. t4 t6 o, X8 L7 l( A  ●打急原则。5 ~7 @; X4 o# P$ ~8 Z( l% I
      ●打牌少者原则。
    $ a1 s) T% p8 r! |  v  ], _& Z; ]  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。* L5 \& X" Z% x# d2 d
      ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。) D' ~2 ?4 Q- [) _6 M2 D

    8 I* B2 q6 T9 t2 @/ X1 `; r/ ]
/ C/ s  I0 ?6 i  n/ P; w
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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