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第三章 三珠路的投注模式1 z$ g" k& y+ B/ |
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。) y% x' o, G- N' z1 s# z9 l
C. E7 {. A C
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。, X, R& Y) T! m3 ]$ c m: z
1 2 3: J, g; I* ^6 Y% T, i: U9 F
第1列 B P B
1 p. ~5 l J4 j8 V |第2列 P B P+ B8 r v- `0 ~: U0 h0 c* z
第3列 B B B第1关 第2关
% ]4 o. }( F0 Y第4列 B B P第3关 第4关 @3 n* G- R- |
第5列 P P B
m. \' n. E) C% F0 A既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
$ { Z) i: q# @" u* f! O9 v* ^ 13457(总和) 百分比6 P" R+ h- K% }6 M2 l% A, D u, R
B B B 1742 12.94%
; p/ W3 k' q0 P4 \P P P 1564 11.62%
6 L { r+ i. W3 O1 G2 rP B B 1671 12.42%
7 H1 s+ O$ }$ c$ r% [3 J6 W. d0 \B P P 1645 12.22%
3 d7 `; V) w. A! `: ]# R& R. D* G谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
( w; V. b8 P/ z5 S( _, \% Q我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:8 Q+ i/ ], N3 h3 H+ _ C
1 BPP 反! N. w) h6 K1 G+ A- K
2 PBB 反, H6 U$ N `, d
3 BPP 反
# f( S' \/ s- k4 v9 q* T+ d" m% T& t3 {& @% P5 a! R \, v
4 PBB 反
" t! ^; {7 g3 r5 PPB 正\反
. X5 f& l1 E: N7 z+ Z# p6 PPB 正\反
# Y2 j' E* A! i' r. J7 BPP 反
7 {3 ~' x# A( }8 U6 ~8 PBB 反
' J: q2 a: j$ O( v# X9 BPP 反- O- U& c) v* a* l
& M: U5 G) r6 w( V10 BPB 反\正; ?, S; q$ z' o Z4 L" p
11 BBB 正
1 m) ~* a2 I( r% s n9 n12 PPB 正\反( W& {; U! b3 {1 H* K$ j$ W
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
# b5 Z6 @* F2 z' N第1局
; J3 l1 P9 y0 gB B B 正
# J d1 [0 ]: M: M* `3 \B P B 反\正 3 h* B: Z( u, j3 n
B B P 正\反
4 h- f5 d6 C' G" x1 XP P P 正 / Q& h$ p3 R0 B9 |2 e7 ^
P P P 正
1 s6 U3 S4 L4 r6 R! c: c% ?B B P 正\反 3 _1 u" R) x, Z/ b X/ S+ M
B B B 正
9 U. w5 f+ c7 ]- cP P B 正\反
9 r" ?8 B: Z$ VB B B 正
& o/ U" L/ @% w$ |* m, p* P; XP B P 反\正
G6 K2 Y+ {) Y7 Z3 wP P B 正\反 8 z& y/ v/ T+ Z6 X7 @3 }
B B B 正
, F( v9 Y A; D8 |# \P P B 正\反
; H& w! c9 I* @/ W& wB P B 反\正
) P; k. `3 F# G& N7 q7 ]: b, i* [% j3 U" b6 I% m; ?
B P B 反\正
( [7 E9 ^# S2 ?B B# }8 u P' b& N, Z2 W6 C6 \
第2局
: L: T1 ?% m, }P P P 正
2 [" L4 S% e6 y5 N2 XB P B
& s( c: K+ A) F8 W" b/ cP P B 正\反
0 u8 K5 _1 N* zP B P 反\正 3 d6 I, _, I# I3 G6 n
B P B
3 M! F! X3 T/ F% o e: p9 `B B P 正\反 6 f- H4 L8 [5 G! }6 ~2 W( }
1 O" H( b, A( |& B$ u) M+ O9 x" ]B B B 正
% X4 c* @! O/ _2 x! I' QB P P 反
- T4 A. M( O% Y% z& R% g7 M0 H) AP B P 反\正 * k( t. x- p; ~# ~5 L$ E
B B B 正
- p1 q% K, Y* z- s6 yP P B 正\反9 g" a' I0 q4 o- ~
P P B 正\反
# Q7 m- @# s. J9 x `1 P2 LB P B 反\正5 ^- K& T& R" y) S1 t2 L; f
P B B 反
" I' {0 p8 L& E% AP P B 正\反, g; Z( H2 k. A- ~8 t
B P B 反\正 W E# I0 f( z* g6 q
B P P 反' H+ {, L0 z) I* E
B P B 反\正
, w6 g$ T* k: v4 ^3 {0 fB P P 反
& G+ p& Z( }/ M) a. PB P B 反\正
1 U: m0 T" \. |3 l$ D! i, S; XB P B 反\正9 k9 `6 M4 D7 @
B P P 反, \: p1 l& I4 Z8 B0 v6 ~9 y
B B B 正
$ ^, t, |4 j! ?B P B 反\正1 g/ t) \0 l4 W1 l: I
第3局
% j" ?/ r3 S' Z, C6 `8 ?% xB B P 正\反
6 v. _* T. G! i+ L1 Q1 h5 Y4 RB P B 反\正
+ v5 j! u7 Y. yB B B 正 z8 b* e9 t4 {$ Q7 g/ p" Q- b
P P B 正\反; g6 W" H- t% s* c3 E7 E
. `4 P8 P) |$ W$ ^1 m
B P B 反/正
0 F& n- {/ Q0 C# j UP P B 正 / 反
1 _% G6 ? M, L9 ]P B B 反
3 z/ w! o# ]$ C1 t3 k( EP B P 反\正
& t! ~$ C: I. a& q4 w5 `P P P 正
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P B B 反
: k- `9 F# J8 Q4 Y: gB P B 反\正1 o+ H3 j% v' @( j5 s% x
P B B 反: v2 f/ f- P; M
P B P 反\正6 P2 i1 c2 u( X8 A
B P B 反\正
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^) w r1 u. `
P B B 反
4 o+ b/ s8 P& M2 w! D% iB P P 反
9 p3 x4 [0 l! s+ \1 c9 u) h `( d _% K
P P P 正 ; b/ o% a! ?' K" V9 s' Y6 U
B B P 正\反
0 T6 n5 Z' r0 A: u* D$ `P P P 正$ f( w/ F7 u6 f U& J9 n
B B B 正 $ O" r& U5 u/ m5 H& F
P B B 反) I8 n+ P, T+ |6 k$ p& v
P / M% G$ s) F' j: `/ K0 `
第4局 4 j. E7 V5 x6 O; ^ d2 {7 z' C4 D/ [
P P P 正' r3 h: {0 Z) ^2 _+ \2 x
P B B 反: x2 j% _/ B6 ]5 h: ?6 ]( U
P P P 正 & O( \8 P! v! I; N% \. X
P P B 正\反 6 ^* T7 N7 m# m# ~0 ^8 _' _+ D2 c
B B B 正
4 A; Q8 T" W9 d4 K% X. t* Q) P' Y( s( l& |
B B B 正 ( @) H$ a6 ~: W8 h% L7 v0 q
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8 K9 N8 x* X; O4 E" m! z' H/ ]1 v第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
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3 E$ A2 d8 q, E" m3 o4 X/ {大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。6 [( M) K* b& h* }6 w
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
' |7 `3 v$ L) H' a$ B我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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3 F* L+ Q" N8 ]B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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6 L, J7 D9 F3 R( B' e/ X) [1 mB P P -3 -2 (正式串连断)
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% o4 r1 N7 x6 Z( XB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
K5 _& L6 G% ?% V/ z8 mP B B -1 -2 (正式串连断)
) V) O& p9 D. f5 n1 r9 j8 _P P B 3
% l6 k7 q+ U3 E/ Q; wB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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! J4 O8 t* c. O7 T( d, kB B B -7 -2 (反式串连断) * x: e2 {4 y: ?% t6 W* v% x0 B
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合计胜出 16注 |
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