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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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第三章 三珠路的投注模式; Z: {. ]8 R2 x( ?9 L" G. g3 k
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
+ {' M- u3 V- |; z5 R
# U# z' Z4 `! E% P- ~即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
# L& `2 m/ A+ x' `3 W        1 2 3" r7 G8 b( [. Q4 \) x3 ^! c
第1列  B P B" j& [4 ~9 R7 ~& K7 I; l/ I
第2列  P B P- e9 x/ _- B- v4 D6 e
第3列  B B B第1关        第2关
& Q) O2 H' A  I1 P第4列  B B P第3关        第4关+ x, d! I, h( \# |3 T
第5列  P P B1 U) g  ]% T( S1 @
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:) W6 D( ]+ ~( q4 s& F( g
              13457(总和)     百分比7 d; f  H: E; |
B B B        1742            12.94%
" X# p1 l/ a1 n( ]8 a0 zP P P        1564            11.62%
, y) |* X. m/ Q! H& v$ [, UP B B        1671            12.42%: B# |3 T( K/ j) q
B P P        1645            12.22%
% B8 @0 m* j( r. R' M+ u0 a谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
/ K+ l0 C8 }( |5 a1 U9 M我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:8 v- A! d! c; C- m8 u
1          BPP        反6 f8 x; M* ^( k' V. M$ {
2          PBB        反
5 g& X; |( }9 H& A4 j# `3          BPP        反( m  L' I; L( j9 j6 k, n) c! E2 y
9 x! o8 v$ x2 w3 @
4          PBB        反/ j6 y7 s" s. O
5          PPB     正\反2 a: l% t8 \. i3 F" \$ l
6          PPB     正\反
( k- \5 L7 X6 x7          BPP        反+ j& t4 N: R9 W: p0 \
8          PBB       反
# f6 D3 e' g( A+ I0 ?9          BPP       反; y) i# f$ K$ w! T% O
  [* m9 [  j/ U3 q
10         BPB       反\正/ B% o* p7 d  y) z
11         BBB         正' s+ R* C: Z6 |: I2 b6 N
12         PPB        正\反7 `# b6 N8 {5 J; e1 a5 T$ z4 A
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
, t: L+ }/ B1 Z2 n- u第1局                                $ X; |9 `! S/ p  _
B        B        B           正   
) c# w9 L! H5 M6 i/ d* q2 r+ I# }B        P        B        反\正        % W, Y! v  d# l! P3 P! m. }
B         B        P           正\反        & A0 \& [9 v$ S, e3 ?  R3 t2 |$ M
P        P        P           正        
& B" x" [& Z3 M# z+ ~' ~. X+ GP        P        P           正   6 |( Z6 {1 D$ l; w& Q
B        B        P           正\反        
0 B3 L/ e9 L6 A6 a  HB        B        B          正        + r3 `" _" p- M
P        P        B          正\反   
+ f3 Q/ P- x0 J5 M' G% g5 u. IB        B        B          正        0 {6 M/ n& U. ^& c5 i# V
P        B        P      反\正        
, m  d7 M( N7 p* `0 J! ~P        P        B         正\反        ; t9 N2 O( Z! ^7 r# L3 D  U! ?8 b
B        B        B         正        
( U4 R/ B  e" X9 `* N& YP        P        B         正\反        
9 q1 }) G- ?" Y& J. K( mB        P        B    反\正    ) e+ V4 D) N9 v8 u2 h* R
, @7 u. Z1 {( H) a4 h; _
B        P        B    反\正% T' f& ~$ Q9 k  b3 x7 K8 r
B        B6 u- \' O4 @6 H- S$ d5 F2 k
第2局               4 X! B; ?; X) p8 _( u5 ~
P        P        P              正        
1 {, H/ q+ D$ K0 g0 k0 WB        P        B         
- r$ t5 R1 N* Q+ nP        P        B              正\反    4 h8 C& n! h6 T# w
P        B        P           反\正  
' }7 }. B& F6 ~2 h& [0 V; LB        P        B       ; g+ v) x# U( w* K+ I; O  j0 O; n
B        B        P             正\反         1 {7 B6 g4 c3 \; \8 c
/ \6 D8 F" W% K0 p  K) f6 e
B        B        B             正   
2 T* M2 j# f7 W6 a5 M- gB        P        P             反     
& |! A7 Q- Z  d5 u' n2 \( g* VP        B        P             反\正        % j# J( v) H2 ]- _0 \6 J$ E; T
B        B        B             正      
( W* U1 ^/ @2 f' b' Y: W1 bP        P        B             正\反( _9 `, i9 y; v9 D9 }9 A- b# U
P        P        B             正\反
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P        P        B             正\反
  i6 X( I) g6 V4 V" pB        P        B                    反\正$ H' @0 D) |! N6 q0 b( I& J! I- `
B        P        P                    反
2 L# p2 f: G3 t* C+ g! sB        P        B                    反\正
4 X! o$ X/ F# d" i+ d0 [' pB        P        P                    反
" s! O; P- }5 M7 l; c1 `2 IB        P        B                    反\正7 B* b1 j. j' V) `; y# X, b5 }$ a
B        P        B                    反\正* s6 i, ~! W2 T1 ^% M* w+ K
B        P        P                    反
( l8 w% ^0 b" }/ T+ [B        B        B                      正
, D5 p- x0 J2 j4 n4 mB        P        B                     反\正
* p5 P. l+ \- v第3局                                3 k5 J+ [5 z2 N5 O3 V6 n
B        B        P              正\反        3 V8 N* N! W' w7 ^" r3 |
B        P        B           反\正     ( h& t7 ?" g3 L& l& ~: i% O3 V
B        B        B              正   4 k( X0 I. J- A
P        P        B              正\反
( j, ~; M! p: Q- g1 H0 Q
2 n+ K  S7 G0 ]2 hB        P        B           反/正
3 W; x9 V& [( r" E$ H" hP        P        B              正 / 反
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P        P        P                   正- F0 E1 c% `7 j# H# s( }, U5 f+ j
P        P        P                   正
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" V6 w9 \' E. N1 A' h4 {; [5 CB        P        B                反\正! X) z- l% b4 U' g2 t7 L& E2 Q! w
P        B        B                反
/ L3 ~3 k; E5 R3 y) e+ TP        B        P                反\正
. g0 Z4 b9 j# R7 j3 s. b  TB        P        B                反\正/ T/ R# D, C+ T0 U' m( s* o( [
B        P        P                反
! z) S* r' _1 F3 ?$ ]0 M  A1 u. h) |4 ?/ E) u" J
P        B        B                反/ e' M# N7 b4 e, F- N) l
B        P        P                反
$ ]  r% Q# h' @. V$ Q+ W+ r0 |# L
P        P        P            正        
' R; d. a4 t6 c8 k# {% T9 |2 P1 qB        B        P           正\反1 ]& V6 z1 ^9 U* p7 h+ [7 @
P        P        P            正
( V: \0 Y9 \! d$ w( eB        B        B            正  
: |' O9 ?5 A: p  f8 k+ b( X5 bP        B        B                反
4 R3 h' F# e/ `( yP                              
9 F8 l6 _' w+ O  ]; f1 z1 w0 c& [5 |第4局                                
1 S8 E* }! I/ W% x% o8 A0 RP        P        P                正
8 I/ h/ s( e3 @$ A5 @2 ^  D% q3 t% pP        B        B                反
- i( {9 ~! Q; @P        P        P           正        
0 Z( M6 F& }! ~  |* wP        P         B           正\反        3 Y4 u9 M5 |0 J1 Q9 l
B        B        B          正      % \1 i3 N" \% Z: K7 D" h& X- c

* M% O8 z) P! v' P- OB        B        B          正        9 [) x& u5 l: c9 z
P        P        B          正\反- K  a, r4 I5 E" c* L
P        P        B          正\反  
' K: h; I, q. J1 q, P0 xP        P        B          正\反
4 v6 ~: C/ ]: r2 n! X7 W6 oB        B        B          正        3 s$ C; |# {0 R' Y
P        B        P     反\正
, L5 t& x. c. j- e$ {: bB        P        B      反\正
& |7 G- F" ^$ z  l* z/ uB        B        P         正\反5 A7 A  @3 D7 u
P        B        B              反
& S9 p! Q# m2 s1 zB        B        B            正   
- ~/ ~4 R! h9 L! BB        B        B             正   
% z9 b' b* Y) I; D/ Q& y5 F/ wB        B        P             正\反     * @5 D% N9 g$ S4 T+ r7 p: y
B        B        B             正    + Y2 p6 h8 V) Q
B        P        B          反\正  
! G% }( i  d' B- G* o' r" K- qB        P        P          反    $ i& f. u- s0 h
P        P        P            正  
& k$ m( A7 m1 P' T" z! _B        B        B            正   : y! S/ u2 L/ ^. ]$ w' O" I7 ^
P                               3 N  d8 G) l% F8 a  ~
第5局                            , C7 Y/ S* J& c. X8 E" D
P        P        B             正\反        
* r$ H4 p) E) \9 I9 ?9 d1 d  aP        B        P          反\正        
- D- G! K' G2 w6 UB        B        B             正        
9 f2 y" ~6 e) w8 B9 a* H9 I: e( PB        B        P             正\反  ) Q, w' X- P1 q* c& S' Y7 j
B        B        P             正\反   , ?0 B9 T/ @, y& J. \1 W+ ?
B        B        B             正  
& B! |+ e% T! {7 kP        B        P          反\正     
4 u: I2 ~( A% ^6 F: p( `; H0 `; [P        P        B             正\反     
' j- N" K) @1 z! J* BB        B        B             正     
2 I/ w, q( r' l6 y" D" z# ]B        P        P                    反
' f+ [3 M6 ?1 y1 U( a1 z. jB        P        B                   反\正& x" i  r9 h6 D
B        B        P                正\反  D4 W( Q: f0 o: f3 s' L; v
P        B        B                   反
9 u  s8 K/ x6 A' ZB        B        B                   正/ M; T$ O' y( C# ^
P        B        B                   反
3 j- l1 s7 L/ G! G' \2 DP        P        B              正\反
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B        B        B             正      
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7 a% k6 U8 j- q% c; n% ~- d, I0 BB        B        B             正        
+ k& K/ V% {* K" Q! |, x* D6 `& l, R0 s0 v! M4 g1 V+ ]
B        P        B          反\正0 ?  a2 f) F. r! |6 M0 J- D+ H
P        P        P             正   
- E; x* t2 `; Z" s* M! P$ WB        B        B            正        
) e! c+ F. Q" O, m: O- KB
. H( w" I" g1 l1 e第6局        Z2 `+ W; Z% |0 H4 C
P        B        P      
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B        P        P               
. T4 J0 \6 ^- a& I+ WP        P        P               
2 O# M' o5 J: N; l: K3 GB        P        B          , {( j  V7 x" f: Y9 g, O2 }
P        B        B             2 f- i$ v' R% g; j5 l0 A$ I  f
B        B        B              正        + \3 Z- q3 E3 x" o( ]' |
B        B        B              正   
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B        P        B           反\正        
8 {% L, b- G: G) Z: T1 Z! r* _B        B        P              正\反        % F& \, _4 h- W
P        P        B              正\反+ h/ k( E+ i" E9 R2 C- M$ P
B        P        B           反\正
+ g; V. P" i. S8 DP        B        P           反\正
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B        B        P              正\反  / {7 d- Z* z6 O2 \: }
B        P        P                 反        0 k& @% L% o9 Z0 o
P        P        B              正\反        
7 g" @% k) O" Y6 h( gP        P        P             正
, ~2 Z; |; G4 w" |( ]P        P        B             正\反; b# l. ^% K; a4 p3 G
B        B        B             正   
9 \' ~. R, U8 N2 H* uP        B        B         
# U4 a; w! h: C# m" g5 J, SP        B        P          & L- F" H) J7 Z7 @
P        B                        " i$ g! D4 D& n& C# M
第7局                             * D% Y) M& t! {4 c
3 H; o2 v; X; E6 W
B        P        B               
* M3 \$ ~5 Q8 v! J; GB        P        P                + F9 G' e$ y( h& b, B! c
B        B        P              正\反      
! {  I$ f8 ^6 i, hP        P        P              正     4 X2 s# N( i& U( @
B        P        B           反\正     / `% I/ K2 @* s. _. r' Z# V
P        B        P           反\正   3 l2 Q6 L1 a8 G: x7 L- f
P        P        P             正        
# B" Y2 I# Q! `3 iB        B        B             正        
& t# I  H3 ~4 a0 b1 ^9 fP        B        P          反\正      
  F7 f( ]$ o% ]( h+ \2 |6 bP        P        P            正        ' K) v! t! [+ F# _/ ~4 i5 v% g
P        P        B            正\反    & v4 u5 Z" b+ I% n* H$ i
B        B        P            正\反$ R' `  h; }" S! N- z, k
B        P        B         反\正, S& a" ^8 M) O7 L/ ^
B        P        B         反\正        8 ^; u; T+ z1 R# E9 x5 ]2 V
B        B        B            正   
; @1 z  `/ j' M3 [9 ~P        P        B            正\反     - s. v" z. u1 _1 I, Z4 w; J$ U
P        B        P         反\正        
" e& P% H, x1 X* pP        B        P         反\正    ) C0 M) g6 W1 B0 k& I
P        B        P         反\正        
# x9 L0 v( a3 X# a# eB        P        P          反        : ]  ~9 H- Q5 @$ K  W
B        B        P         正\反      " L& h7 E) W5 ?7 z0 H4 i
B        P        P           反      
0 A4 c/ I+ a# y$ E8 c第8局            
8 F' r% L0 B4 sB        P        P     
. b& s$ x) V4 k% p. l$ _# BP        P        P             正 1 @) S- ^5 P! d
P        P        P             正     ) z; n9 \% T+ h  |
P        P        P             正     
6 b+ I# s& V7 t) y5 D- cP        B        P          反\正    " t( L8 d6 Y$ C

$ e$ j# `2 e# h. {3 vB        B        B             正   
" D2 h3 j2 M) Y3 j1 |B        P        B          反\正    / ?$ \2 l, M) Q1 I
B        B        B             正   
3 E3 V( ]6 W8 ?% E5 ^7 |5 @2 X0 ]P        B        P          反\正     
+ _& z+ g  b# L- eP        P        P             正        . w2 @" |3 s" ~( \7 ^! F
P        P        B            正\反
7 N( v4 U* C/ W3 WB        B        P           正\ 反
: I4 n' Z4 S8 N; d1 \6 hP        B        B                反# B1 F) U' e+ c+ V0 z
P        B        P              反\正2 E  Z1 [- E8 Y4 a
B        P        P                   反% {9 ^- a, S) {" \( G
B        B        P           正\反! s2 X  p8 {9 h( ^- ?9 r
B        B        P           正\反) Q, Z4 \! E8 r! K9 K
P        B        P              反\正
4 w! k7 R% {5 }! _. yP        P        P             正   
) e. k( v; y* a& ?) z5 G# j$ T$ wB        B        P             正\反   - }! T" U4 H  J7 H+ b8 v, @1 o* ?
B        P        B             反\正   |8 {7 |% U, T) f5 i7 o7 b; G
/ b( l- B3 R4 K6 \
P        P        P              正        
/ B. p1 d: j3 p5 VB        P        B           反\正     % ]( F+ R) f' e/ l8 A# D
B        P        B           反\正     
5 ?) s0 `+ u! s: _' L# K) l8 e6 fB        B        B             正    5 s7 r, n! l" a4 k
B        P        B          反\正  
6 x& A$ t, y) ]8 t5 t4 E& EB        P        B          反\正          L7 S1 `8 N+ B! ~- L9 F8 l% @
P        B        P          反\正        
' I& E3 M: ]9 g5 w2 _. [B        P        B          反\正      
/ d0 W; C0 R5 ?% r. V4 |B        B        B             正        ; P2 n5 j1 v" }( r4 [1 L: |, b; f# X+ `
P        P        P             正        ! `! |' Y1 ]7 e' R" }) U
B         B        P
2 V& \% K0 d4 ]) ^第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
. b5 _; ~* t& d$ a" x3 B第2局                                : J, h/ m  h2 Y4 R% n2 O
1        P        P        P        正        6 \3 q$ Q$ i/ t" G( ?
2        B        P        B     反\正        2 l" O. R3 X7 T. N5 G
3        P        P        B        正\反        6 G  L5 |8 O" d/ J# S
4        P        B        P     反\正        
1 @# H/ u; k- X4 @, Q( K0 S8 ~5        B        P        B     反\正        / h$ d" T/ o+ I7 R- x6 [1 J
6        B        B        P        正\反       2 o" g! s/ ?; j& Q
7        B        B        B        正      
6 M' `1 U6 j* l* G8        B        P        P         反     ) m$ _( n6 N6 @* Z) `5 x
9        P        B        P     反\正  , n$ W% ~9 t& Y' o- k7 i
10      B        B        B        正        
* q! h* j9 p% N11      P        P        B        正\反
- `4 ^8 S, f; w) D12      P        P        B        正\反
/ C' u+ s. W% L0 _13      B        P        B     反\正" {( I( Z4 F2 E8 f0 b" k; T
14        P        B        B     反u , ^# O& M6 q7 D& i$ T* ?: j' k- }% o
15        P        P        B  正\反
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24        B        P        B       反\正
. v) q/ ^2 }) G- E8 I& v- v" A大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。$ n$ t0 H0 [9 Y8 v
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
* k  }4 O7 d! k! n/ m我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
4 w: [0 N- N5 D( \' f- `7 ?P        P        P
) Z% L4 L' s- ~& a$ ~B        P        B   
2 \) p  J3 g- N: r3 NP        P        B + f# a! r- [" c. @& D; J
P        B        P   / l+ l, F- r3 n! t# U6 _2 A( h
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 3 [$ Y  f3 |  f4 D( E! r- X4 q
B        B        P     1   
; e+ F; d, e0 D% C+ G# K2 E6 }* cB        B        B     2  $ @# y; c# X! n! e" i
B        P        P    -3    -2  (正式串连断)( U! ?1 G6 m6 M0 l. s2 p: G
P        B        P    -3     4 6 G2 E" r" D% U9 v% x1 t; W% E
B        B        B     * L9 R- ~8 f% ]) H6 @

( z8 n& V8 I% v) v. ZP        P        B  / N7 r* c" t& i& S! G* \
P        P        B    2
9 ]& ~" y. A9 J3 V: Z" \$ aB        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
/ X) ]/ H! Y6 p4 g2 L' {, vP        B        B   -1    -2  (正式串连断). ]8 x8 Y5 P- v* i, A0 d9 f) g' M
P        P        B     3
9 \3 K0 E/ V+ W4 M( `B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)' ~( ]1 [, V0 o: Q" O# p7 \- G0 [
B        P        P     19 u  H$ a% }6 p: e9 W) A) p
B        P        B     2 8 i3 ?" n5 b8 T9 G4 Y  f
B        P        P     3: O; n. i5 ?/ @; o# ?; x
B        P        B     4$ g6 b, S, o1 Y
B        P        B     5
" T+ R1 C( m9 M2 z2 z4 E% P7 r1 |B        P        P     60 e& O9 L. D" W* u) v
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  : k) V, ?, l# ^5 X
B        P        B      3
$ c: V+ F) Y- u: L5 i" ?5 E6 T1 H合计胜出  16注
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主题回复处广告图案-天策传媒
新手学习 谢谢分享
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看看,楼主的心得
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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看看楼主的推荐
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新人来学习下,谢谢楼主。
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感谢楼主分享心得
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很专业 就是没看明白
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