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第三章 三珠路的投注模式
6 E3 w' ^: _& b9 F1 w9 N% ` `6 J4 d三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。$ @+ z9 \+ R8 _( ^! ?3 n' M
( M; e# a" ~0 P; A/ v, Z/ D. U
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
- K0 q3 B4 g5 K8 T) J 1 2 3( x! S9 ?( z. E9 I! Z4 b2 I4 }5 s
第1列 B P B
! M! s7 N1 Z. j0 p8 h第2列 P B P
2 E2 n1 Z1 ]3 O; s第3列 B B B第1关 第2关* ~* f% x% E1 F8 U
第4列 B B P第3关 第4关
7 x4 t4 F& H% h. O' T4 g% r第5列 P P B/ T4 _1 Z) T% n6 M
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
1 P0 D7 q+ N0 X4 F' f7 [: O: T 13457(总和) 百分比
/ Q3 g# _4 X6 I2 xB B B 1742 12.94%; L2 _: G$ X, c7 u* L$ i
P P P 1564 11.62%
/ m; f, C. l# u' P6 T. V) kP B B 1671 12.42%* U0 I! L7 }9 P: y$ R2 [+ H
B P P 1645 12.22%
) D9 x6 V! X7 c6 c4 w- u" [谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。4 D9 J% ^& z2 m ~2 v6 u! h( T8 n
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
( o7 x5 k( H5 M; ^: k O1 BPP 反
4 i [: v! H5 C: W/ k, l" V! K2 PBB 反) u- n9 s4 r6 Q- \
3 BPP 反4 A- ^! U: g/ m
9 h9 F% K7 X& y3 z/ b1 \
4 PBB 反
: G% n6 I3 [! D' L. A; l' K5 PPB 正\反
1 c" K8 L. y( l# Z+ t, d6 PPB 正\反
2 F7 R% q5 t+ A( K5 v0 s2 S$ }7 BPP 反9 u/ W3 F( h' ^
8 PBB 反: C# B. q. F* R s9 v9 z5 M
9 BPP 反
+ Z# z1 y8 j8 }/ \. D: ^
7 W- \* Y; @- G, e9 V* z0 H10 BPB 反\正+ C* s+ c6 }1 b1 a" t# D5 L
11 BBB 正6 P+ {! ]& P9 V! v0 ?
12 PPB 正\反" M8 A3 C3 c, ~# B- R
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):, d2 x4 b) R0 k1 Y& o- H0 X1 {3 H
第1局
5 C5 ?+ Z3 ], lB B B 正 ( ?' E! {3 V# }
B P B 反\正 1 x% g% L6 \( s% b+ `) N2 s
B B P 正\反 ! j E0 W8 p* X- ?( f- C+ N5 ?/ W' c
P P P 正 + b0 U6 h5 ` `& r% i4 x+ c0 Q" T1 |- ?
P P P 正
n, ] g% F1 x2 v$ c4 H" M/ IB B P 正\反
; J( L1 R2 T+ ]! H, j* u! rB B B 正
- f1 Z4 e$ i0 C3 y( O7 s) d: t; ~P P B 正\反 , X- n2 k: ?* s; u
B B B 正 , P1 F/ g( [# p; ~- h
P B P 反\正 / ~% V* `% H% B
P P B 正\反
5 y3 W$ E+ X/ v0 IB B B 正
5 A |3 W8 p5 h$ K0 {) }; |P P B 正\反
2 ^4 O% p& C4 x7 ]- oB P B 反\正
8 F9 g6 K2 t. O- F: g. D
' x6 Q8 n! n' z+ ?5 r1 j- ]5 h9 eB P B 反\正# P0 d' x, s, m7 j
B B0 @- Y' ^4 [. G' a5 h$ j0 V3 s' g" P8 L
第2局 ! [; L( k; l6 x" w
P P P 正 # o- U& ^( L) W+ ]/ V9 U
B P B : i5 V+ @* Z( c, ?8 X& {$ I
P P B 正\反 0 J2 v& ?! t! I/ d) P
P B P 反\正 $ L6 R! K5 t# T
B P B ' W O1 j" d5 I
B B P 正\反 # k8 V' l& O c
5 n! E/ k+ Q5 `5 W2 iB B B 正 K; ? P; m5 S0 H; X0 _
B P P 反
# U/ i, i$ S4 u$ X2 {P B P 反\正 5 d6 j2 \' R. t* H
B B B 正
9 g) P# r( F' |. l" ?3 XP P B 正\反 g. \$ Q' Y9 k
P P B 正\反, Z4 G; T4 W) H$ o# ] L5 \
B P B 反\正- P2 \$ @+ W* E5 \8 ?2 r9 O
P B B 反
$ e, T( R6 z( }" [, ZP P B 正\反' o* M; c+ J& \! }
B P B 反\正
w( A3 M. a) c& n6 OB P P 反
6 ?8 m& U2 s0 N9 E; IB P B 反\正
4 G7 c0 G3 |$ [- |3 Z2 PB P P 反
/ M) R3 ?6 e- F6 a/ }5 MB P B 反\正
2 T% q! l h* t u) G4 A6 F2 KB P B 反\正
. x0 R# T4 v5 O2 T. w# h/ L/ {B P P 反
. e- m4 {% l/ t8 s6 GB B B 正
# T2 \8 S+ ]# S+ ^: _) K9 |B P B 反\正
6 D* D0 |$ r+ r- U6 @ n第3局
$ ]5 b3 P7 Z. E2 c/ t* wB B P 正\反 `# Z# ?1 @# a
B P B 反\正
) y7 U# T! _4 G' x' u6 ]& AB B B 正 % g- O1 U1 X& l! x
P P B 正\反( [& [' O6 _' a1 B2 d- a) m' h2 b' _
) N* F; d; p2 l8 G
B P B 反/正9 k- z4 d4 C3 Z
P P B 正 / 反( ~8 d6 X: G$ L6 w
P B B 反, X/ n1 t( E9 ^$ b
P B P 反\正3 j+ I' s6 x' n% z: c3 x9 m5 Z
P P P 正$ o: j- h/ k6 r$ ~2 o6 ~+ o+ I
P P P 正6 \. Z& w0 A! L7 i. _ \
P B B 反
$ c9 Y0 |, m% {$ @" ~" ^0 WB P B 反\正, ^" C, l0 `3 M- C% N
P B B 反" A1 L; I3 `" k7 H4 D
P B P 反\正
/ J* m; H+ i: ~5 C$ L( a8 B4 tB P B 反\正
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B P P 反8 ~3 p6 m- B3 z. }3 I' K* n
& K$ a" S' ~, e3 V% i
P P P 正
! l4 U" G% M5 @/ AB B P 正\反7 j0 u& V% o) o
P P P 正
/ U) L' p) m4 P: R* bB B B 正 3 K2 Z) R, U, S6 H6 Q! @. W
P B B 反
; I/ i; M/ A4 Y9 U9 g6 OP
$ O" A" P/ x2 S9 Y第4局 * _# T3 w3 ~; J5 r7 e B2 b
P P P 正
$ a/ G5 X( n( pP B B 反$ c8 Q) Y* w" d
P P P 正
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0 ^0 U! w7 V; ^: ? B第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
& m5 z9 Q+ p9 ` `. L第2局 9 d' e3 ~( j1 B3 M: L
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; g7 i. s8 E2 Z0 t. \$ a( ~1 T% y大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。0 i7 |0 R ^& @1 N$ t
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!3 y6 d* {# x# s+ F" h* J# Z$ Q3 ^% ~
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 7 \3 [7 ]: H; q) e
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P B B -1 -2 (正式串连断)
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B B B -7 -2 (反式串连断)
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