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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
5 l8 e2 \3 p: a. I; R) Y7 s9 \# b) P4 Q* w8 h$ S
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌. s6 V1 I1 f, @
! @9 @9 K7 G" P会友,交流牌技等互动。$ {& Q2 j5 V% A2 X5 P) O
. }' [9 p% s% H. T% |% I
叫牌的方法. s9 a9 m$ Y2 _/ f, V( }5 x% Y4 A
% C5 R) |1 {4 K; ]
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:4 j, d7 l3 ]$ O2 V
4 C. n) W; E9 V8 g, Y8 t
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有9 F4 @, V$ j# U" i$ o2 I
^. a/ g- P! C9 W, z大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
+ ?9 C+ \. B& ~' h8 R$ o B
$ V: [' z1 }6 ]0 ?连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能2 h% r, @6 L9 D' P# H; F1 M% `( K
* U1 P9 h. d& f E; R5 c
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
) k" A; a8 i2 m* m! K* g6 x( F+ i9 g0 K3 d0 a9 m8 e% J
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)4 {& r1 Y8 K" _- R! h
" M0 e( u7 h0 Y+ y
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的" |; C: a, K% {2 @1 }! N# V
( F5 E5 ^: s& X) \大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力% K: Z% `0 P0 B0 n \2 i
; ~0 e: }. I& s) L
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少4 a* o, {0 K! y4 h% @
# R& y* {, V# z4 v k( u
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,- E5 p0 @: Y" }. W
+ V# y0 \ e0 V. A/ k6 ^8 O并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。' _! S' m5 ~( [& [9 U7 O: S3 W# F
! k$ a q# W7 F: `判断对家的牌
1 W. v9 C; T. q4 U: b/ h7 s9 f% W# l% J) _* ^& ]
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
; J5 A- y0 i7 M4 a3 E" {2 s/ j* \# c0 ?; [: l
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这$ p9 D3 v6 F' |# ?
( o4 h. a/ U) l5 _% A种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
( @3 F2 p+ R |1 _ s9 u( `; T
0 n( M5 Q0 Q% D+ g7 O) j& Z: a5 p(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
1 @+ @% V( ^7 u1 k) ~& U% X& I( t$ M0 `2 J
庖丁解牛法" z6 b+ j% R' v: q2 c8 G
$ N* A! Q& [( a: l' r* n% z中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经; A8 S0 F' d7 y6 Y9 E
% z0 ^* M* w1 E
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也- G K# q. S6 C: B
1 o$ \1 N& E0 a; Y c; Q) {
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
$ U7 y4 |; ~9 `% z o
9 a+ A2 L* j/ I) s试牌1 k3 }- @6 [: J
. D% O' h- m8 b4 @- L( Y也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
6 K6 V' g- s3 \; c, t$ `! o1 O: D z$ e8 H5 ^& a, J% p
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
* H6 E( {3 U- X0 l- I" Q3 d9 ?$ B% U" j; |. x( t
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
& ^% D2 L+ \& G5 s- Y' r$ k" A: n( t
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)1 z, x5 j& p3 B1 K/ z
, K1 n5 m' t, u1 V
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
5 r$ P# G" }$ W: k0 C( U) P' `4 M4 Z1 v$ Q# [2 a
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因# c/ l6 b- B/ G6 Z( m! e
}% b& @; r Y8 X; f- c为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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0 d9 o& m5 E6 M9 _影子了。
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# C+ D4 X* l! z7 {* L拆牌的要领5 O" N( i& o4 b; c4 |) Y2 G
1 x: b+ z! S1 q6 L/ H/ o在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
: X4 g. w7 L7 b9 \8 x0 H
! s! p5 i5 c/ [1 x! C1 z8 Q" b( Z" ~ {3 x拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。( q. `) |) c A1 m; w2 X
( @# D8 W$ e2 a配合出牌4 t% z- |- T7 y$ ^ }% s
7 C6 h1 {/ d0 _! F7 ~. j, C. Z
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
& ~. T* t% j H/ H' g& g+ O; d) \" A
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能7 c# H, j8 m; V F% A+ m
' C+ P" e/ e, W y2 ]$ y' p6 S就已经不是对手了,因为胜券在握了。( Z6 E! j1 j$ B t! ^
7 E) n2 n+ e( O% f9 \* i5 p
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
$ g* d$ [4 e* ]) T7 y' D+ r7 ?, s+ k3 Q) ^& j& t
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。3 _2 ` ^* k9 X" C; b% i
7 j+ i/ d9 e# q& A; ^等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
+ A: b( ]6 U) E
6 N3 ^5 m$ H( N# h大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
( ~- L2 D0 a$ K1 c
. G: s' n v: C% c4 p他也眼睁睁的看着小对走掉。8 A6 x' r# `" b4 j2 g; \
3 I5 P3 e& R f" q! c+ z“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
9 b. g! U: [+ O
2 {& a& G" V+ E4 z0 `) b% ~0 y! ]学会“记牌”
) A7 L" D* g& z. c; H: D3 R; d; t1 [: Y/ j
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
# }0 t. c9 j! G# ^8 Y* s; M
1 d/ [ R: t. C* C9 O( g; {人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。2 ~( X# w% d; n7 c* i) k1 x7 l+ ?4 s8 G
7 _8 P7 W$ s$ _很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
* |7 {+ g& W' e& x! }* f; H ~ G! {3 {9 O) o
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。7 K. s. [ ^/ ?8 D9 v
& ^, k! f% L* u0 b高级技巧- H( m6 O& K/ Q
6 p) w# \' H$ [* \; \9 S/ H
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是( O( V6 F) f# y3 g: X" G
1 n- z9 K- K, W% b9 b2 M% o
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话1 _" M: ?% u1 h# F: R7 s
5 w, q% w& ~' r5 d* q2 f说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
: `% r) \0 T# c w' U6 W+ c% A. R$ Y7 w: S/ g; L- K1 f
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
( Q9 I& o2 [/ A( s M
; G9 U1 _: W* q/ X O9 p果好得多。6 Y. p: d' [$ E$ \
7 L! H, m. H" n' R面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种6 I0 ~" d ~# U1 ~ h
; s; o+ m+ n7 W" N, T- x
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,' e- w- k7 x: v
; f0 i* J- m9 n这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
- {( B2 ? t9 @! ]" V3 |3 G; f. o% m! B9 i% Q; `1 t: m0 A; i+ Q8 e
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
1 N. M4 \2 Y& ]/ h$ b) f# v
3 k& X% b- ]: d9 m4 @/ x. M l. E记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
( h: A8 \' M% s8 U% g4 `; S( u, {1 L
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,0 @/ q- c- O& j
# G3 y, p* d! ]3 Y* A& ]
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
! `. L0 M5 z7 H( v1 R; Y# [
# y4 A1 n( d! _4 q二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
8 @8 y. }1 R! ~$ J! p B3 a
/ Y! W4 Q$ P5 }" T1 m一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。$ W7 Z% Z5 n0 x! ~( X9 i' X
1 j8 g, P, N! Y4 u+ t; M三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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3 d2 e6 ^; B( V, [+ Q. ]* _也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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$ b5 D& A9 A- s主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打% z; u/ A" \ \- |7 ?9 U9 W
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。9 ?6 l3 v+ R2 C+ H* G% X! k9 Q
: U) I7 w- d+ _/ M四是在地主的上家要善于顶牌。5 f8 F o1 v! a. u$ ]5 P& o3 g6 e; g
- y# h2 m3 v/ P9 I. E w1 `有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。9 N) R1 R2 c1 y9 q
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家) _0 m; B, B' q4 T! j6 t* G
2 U- F( `* y/ t) q1 Y$ R快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为) r4 w4 B. N, e" q" W2 v. V& Y
- \0 v" L) z1 ^: K/ Q对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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@+ q- v4 r) Z* a9 f& n机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。* H/ u9 u, \% f8 c
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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