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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
, @$ L( i- Q1 z6 u# ^
# [: Z$ F+ ^* }& G9 }3 U去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。
* O$ ^# R7 Q1 `2 d! _* E p- P# y0 Q1 p
叫牌的方法3 ^ _6 w' x( T9 \& w
! @0 q0 m! @! N; d/ k7 L& c s
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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5 d# L, l: H9 c$ p1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能2 J# ^6 s/ ]$ A0 [0 l
( t1 w# x, t9 q+ p( ^有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,; S G& a/ c1 [1 O4 U* p% l8 U
7 f8 {( ]: F* X6 Z- j那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的* ~3 ~) f0 ^5 b0 G+ V9 [5 h1 [, E
0 z7 w( |! y0 o- I$ s
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力 i3 k/ q$ B& I& N! N& o& l) v
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,6 W! s, a+ J; j4 o1 J9 x6 ^
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌6 g. U! b) H7 D' |. O/ \
% w* x& u" v: O" W- n- D' c$ {8 C比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这; z# Y3 I3 j2 ?' ]$ J
& @& `# ~3 C$ ~7 m {种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
% t3 N$ y$ ~8 {2 i+ o# [9 k' N* y+ D4 |! T, k# h: T4 ]" I
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
7 s3 ^' o6 ^: ]& I' _; X! P( J, R& I* z# K* e
庖丁解牛法
7 ^( N# e$ S2 ^! Y
' h: } g+ W7 E& N! M4 S中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也* ~4 p1 R8 f# n
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。4 M6 N" W, p- k2 p1 j9 ]* j+ A
0 X/ b! Z$ n9 u- W' n
试牌
$ o' b% n, Z; p4 M$ Y) k, S2 q) J
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的! W. I2 z5 A- ]( @
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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* ^% G J) p) j4 t1 ]在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留 y9 O! E4 U/ y$ h9 F4 m
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因* A5 S& I8 u8 k' [- u
C! |0 S5 ^" J9 k
为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关0 [1 W: m3 `, ?7 }/ ]5 \
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影子了。; d9 Y# Y: E, G& u
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拆牌的要领
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/ {" V1 k6 C9 `5 g: e在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
: ] E* \7 T; L1 Z
0 r' l, O# A" ]' A$ y' b拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
& v2 [4 Q* J0 X4 e: h" w
+ p" t* Y4 f6 \* H& A配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微9 `5 v, D0 T, H* m9 s
( _% t1 n; Y# Y: a
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。% Z( H6 D4 S. ^2 @- U% k) ]+ J
2 b9 V; S% K9 L B3 T8 p
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷* d' k! S1 @' L+ A, c3 v& U
' C D5 e2 G9 Y惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。; ^& N3 K9 _% D5 g
5 R# P2 U* a U5 Q
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
% n- N# Y, f; b8 ^( B/ L) D, e6 b' ]; w/ H, @3 K/ g
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
/ G, E, x; F( q: V6 S t( y; v% p; A. S9 F* f2 T
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。2 }- x: Q( G/ h5 C0 w
- Y% K( c' Y4 _/ Z学会“记牌” p- F3 I# e* O+ {
7 \4 u! V ?9 s6 u# e0 ~0 t这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个/ n2 n. l3 _ L7 Q3 [6 o
" {) F& O9 j3 S
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。8 X" \7 \ U p' k+ ^
( ~0 J- e: m6 t很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
1 D- x" e; } I
' M) A) Q" z! N9 J2 d的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。+ d% O3 T0 h' ^1 N
7 N& {/ s8 E# b+ ~; G* m高级技巧
& B# Y" d7 N3 k) A3 J8 D
8 `% q7 V' }2 l3 V. S举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
" ]6 Q* q2 D8 P1 G, U6 R: l! _; y: a
# u+ K1 j9 ?4 `想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
4 M( c2 G$ W- A( R' ^/ g+ s2 x7 N% m; i
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),# O) I. n6 n5 a( y3 [
: ~* l* ^9 F& H$ x6 U! ` m9 Z轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
- Z4 d4 o. I) N" D+ ^
% J1 \3 Y! d- F# ?% @0 t果好得多。5 w6 [% Y* S" Q2 w5 Z, e
6 t# x6 v- F/ D) E; }$ d9 G, T面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种/ {7 x- g: j0 a$ |
. v& h8 Z5 ^5 O
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,$ d# c) v8 l) c7 }' ^9 T
4 D* i) |: V! D
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。1 ^, u; D6 r2 s6 R6 |/ j
8 O' P1 ]. `& K- o
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。" M+ I8 D$ L r' i' l9 z
- @+ `) J. Y+ ]" f) t1 N记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些9 B; r* k2 s, m: v4 v; q- k( @
& f0 a! I* o" d/ j大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
8 J8 ]$ ]& @. _# T4 }. c( x" w+ G# _" h, V9 K) W9 ]% j
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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; Y' Y( a. I- ] _; ^6 C二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。; e7 N! Z" m; Q1 v# s- f/ W2 H
# A2 K; H4 i2 m) B6 W一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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" ^$ Q- L" L, u" P0 t地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。- N) ]3 V) H) k- D: G4 Z
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。: C. C* V: h' v7 u* b$ H# ?' C
& X& I$ B" R8 `1 o* O% h. p+ |也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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' O4 k' M0 v6 r: l主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打0 @% Q( c% k1 r8 x2 w$ Z3 d4 c
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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1 T/ |( K2 l7 m+ H. n6 B/ f四是在地主的上家要善于顶牌。3 N# e8 S' E7 k& M# `
6 V- y% V/ m: \有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,% j. b2 E( t% z, `1 k3 `0 D, F( O6 t
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。- A) ^3 Z' V5 C6 O* e6 m/ f% X9 S1 V$ x$ i
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五是在地主下家要善于留小牌。- q5 {" ?8 g5 d. \9 U' L2 I
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家8 u& v1 X0 R( Z6 ] M/ I
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为% o# I% G& S( N# y* X5 J1 `/ A5 z
^& Q% Y; ^+ U/ ^$ | K对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。; o% `) a0 A( `1 e
/ n) j0 ^* n* K% x5 z以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能0 T- D- z2 F; L9 r- |: s8 r
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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