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心态" `' Z6 T% r/ B6 c7 n
0 U" k. }& b9 }( m/ v. f不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度8 a: N2 e- F w( G/ @
# Y3 s4 O- \: e. D3 Y/ I
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
, `" M) ?) X; b9 r
* L) ]3 ` \/ j2 i- h! e" Q会友,交流牌技等互动。
8 R2 E* A9 L+ Z9 J% S+ [: B7 j7 ^; q
叫牌的方法# V! u9 T0 P: h
7 `3 C. a- n- W9 c9 ~不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
, s# B, e) |5 p. r0 H2 c; I* A7 r* e# P. n" Z L- s) Z" F: n$ s
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
- ^/ |% h/ U) B2 i6 W: W6 E3 ~
7 @" z( @6 I& N5 J7 j有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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5 `& [# T( D F2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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) y3 O+ J/ a, z; u* o定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,# O& |' I4 J% G* h) @
/ E4 E+ d, N5 H. I并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。6 R- @4 R/ o5 c, k2 R6 O1 B" D
$ E) j6 [+ s3 v1 z5 s7 A( s判断对家的牌! y P' _4 h4 T8 d7 W' ~' X4 {
" a$ C+ o, m; M: {- ^7 {! X1 E比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
* c) O" @4 G4 h u* D# M9 ^
( B8 E9 Y9 o5 T( E2 w4 h齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌3 ?: n. X3 t5 P: X5 k
( P) v; e. o) R- v
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
5 L% E, }; X% G9 @9 g. |
; |; ~+ D4 o5 N: R( `- U' H庖丁解牛法0 @4 l3 }! C( H Y: M# W0 o
" T( h( v% s& E& C% k' E+ f1 I
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经; s' |# P$ \% |2 `
; @2 [& B0 u) Q9 r% W+ [; {是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也6 W9 N I7 I; [/ ?* N t3 q j) O6 M
: m! M5 ~0 z) B就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
# r' I7 [+ y; j5 j. d$ ]
: {9 ?7 ~9 g2 c6 \; T) }试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的( ]# W( Q- ^" g! y5 \6 w
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不# A( S2 T* v; }
! [7 v+ O+ ~/ H( w是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)0 j; r! A: C, l+ T, B1 P* u
6 A% U+ `! R: y0 T8 Q( j
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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- ]1 c u8 k* Z; {7 f6 ~一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因' ]' {6 o- `0 n* U
4 O8 v. g' c1 Z
为胜券在握)
* O! ?6 `$ K' T' p$ V. E7 q
* {. t* P+ f+ J; b: [+ A2 [, }地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关. {% s, w( p& ^5 S
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影子了。" N) O$ W6 C r& }8 V& i
! T* W3 w5 }3 q0 \1 k5 ?' ^拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多1 g' O# U: g5 k* }
1 p( v& B& \ d" B1 ]8 B- [拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。( n; c+ \) p! Q; L; B
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配合出牌1 D8 A! c% `1 U, \; r
- A5 t, ~. h) S' ?8 N也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微, o- D) Q# m2 ?# ~7 k3 K! _
/ S# r7 c' `6 b- ?. h$ e" e4 l忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
6 c- ^* l1 y0 [& P2 N( S y6 S. W" m+ M, F) b |3 P9 @( r% K
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷: z2 m7 K6 r$ N7 e3 ]" }- q" W
?1 c3 S* ^5 }% m) n' a惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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- b! o+ f, s9 p) _0 P6 h# R3 `等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
0 f1 _, u: X! w# T6 M( q; W8 a: K% A8 B! `4 e1 r2 f
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。% J" A6 s. ?2 x/ N
; Q1 X1 d: J6 w1 h" y( c2 L“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。& K) S0 W- O9 ]' ]: [9 O% M
; i2 s2 u/ |# W5 r S; I" K学会“记牌”
1 b& n3 Q3 u5 J; v! w+ d$ J& V( b1 E: x* t. z" C0 ]$ o
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个2 @5 J7 \3 q! G B2 G; C. H
# K2 v5 s5 S. ^( H人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。" p2 B, i5 h$ X. H
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了), U0 p' V _8 b! R8 p( h9 V
* G3 L2 g }9 y" o$ y轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效6 N3 `: O6 k+ V E2 E* e. v
: ?, }% z) T) V# s& i b
果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种$ @- r! G* i; ~( Z& l
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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. l" w7 g7 G& x# U大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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$ O" [3 k0 f; ~$ J, M, \; ~; y当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。4 I1 a9 e4 B& r7 N5 `& y0 A
& l q: k8 }* @+ ~二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。; E( H, q* M; g- w
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,2 Y6 q. n g& o0 I- `$ g
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两! @/ a/ E& F. [# @" y
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个王到了一家,成了炸弹。4 c5 `" O, _3 B3 K! h
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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8 w' N) f' o) D, k+ W5 Y也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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- ]5 u7 m! K. F8 `. C+ X& g5 h9 ]完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。" z& I8 _9 A: m4 U
2 Y0 b+ b( l" F& A6 z四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。/ T; l6 A6 @7 r7 z ]
; \9 \3 p/ F9 u5 ~# j8 D1 H打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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% o' p+ c7 w6 Q3 t: {4 e3 M% Q: }7 `9 u快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为- b# F# |3 C) d. y. L1 E$ p
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。7 O( |& B; t1 y5 v6 F" z
9 B0 {7 L; u" D以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能. b; O! D& M2 s
; R& e7 q* c5 e0 b1 z {3 D+ v机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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