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心态+ I" r; U/ O9 @2 l. S! F0 u3 @' n
% U7 ?2 `/ ~4 W) _) Q& h不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度) p. T* i/ [/ n5 P
; S G: }5 K1 C2 r
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌+ H0 r# r+ H& d( z2 Z
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会友,交流牌技等互动。+ F* `. l; n. P+ i2 G
s0 ^7 a# P: W- R& k6 v- P叫牌的方法( O5 w/ K( l+ z) j) t1 w- R- ~
$ E, w! W" q9 P' L5 {& K k) m/ L不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:3 ]. O, g! M% ], v
5 `- m( G! s$ W* s
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概$ L$ n& x4 m5 d g
' @1 m! v2 J; k7 P/ R/ b; j
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
6 G. x( I B' q( ?0 ]) y! E/ B
* U- m$ W2 `! X# i- |# U6 c8 h有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)+ y% n, W5 S% ~% E% Q+ O' X* ]
4 u4 o' A& Q2 [. a7 A
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的$ F. d. J8 W8 a# Q) n
' ^7 U* J" {! F9 t6 Y) t M- Q: g# f7 w C大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
4 e: q3 t% A( W! j. T6 r K: `% d4 P
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少2 o. H; f! o% q T2 f0 ^
2 W- m( L7 f3 T6 @* p; Y
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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' A3 C, } X0 |# A0 F N三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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; s! _: j3 H: Q% \1 |- F9 ^! E' R并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。3 C/ J# c8 n! D( [" s1 k2 g' i
9 x& E, t. J t0 ?5 k$ W
判断对家的牌
- `$ ]3 K) N# c- E b' r/ e# ^( j9 e+ _% _- _6 }% o% B0 S
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
& ? n( V7 y" y1 A7 K6 o
4 l, @' }+ Y6 Z& J( M齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这3 p$ U8 V- G. k* L# Z5 ^6 T
) G4 h1 h3 h' p" _3 U7 k; R种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌4 B! B( g2 }' X$ s" q
. r5 W9 A) U$ [% T( @
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
6 M$ P0 i& T- ^ q
9 [& M, e( ~) j" G4 f8 J庖丁解牛法
" s/ ~ @% u$ A! U
" y0 f( T! ?: i0 g8 [/ n中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经. R3 y' C) Q. w! V8 s7 G ?
* U: h3 V7 V# W! z; Z8 l
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也, F1 T: S5 j5 D( r0 X! Y, L
3 ?7 u/ K, X6 m3 D; F% x
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
7 [* ]- c3 H* m9 `9 d& Z1 g+ m0 {- V, b# ]3 x! l7 J7 z
试牌
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4 g+ L+ ?" l- y+ o+ {7 v' ~也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
! R" F# c0 A4 b* A' S! V0 `
' G8 y- d: u( Q例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不; `4 _( t2 ?: z
* b- J5 ?6 @' d* h% f
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。0 t' s. y& L/ z, \
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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4 H" Z. P$ z8 I3 p" {因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
; i/ ]2 G E! _5 J. n2 D' g& Y
1 r. q+ }" v$ h6 K为胜券在握)
# M& A, o i3 y( w! n' |9 W7 A' z+ z5 F3 i2 ^
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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拆牌的要领8 V4 M- o i! U8 m
$ h) R$ a; I4 `) e/ Y: @在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多7 H! u$ S4 {$ J. M2 E9 X- P% E- Y/ }+ F
' c0 `0 M$ \0 ~0 k- h% p
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
* B, |* L1 X( Z& z/ N; k
! m! o+ f/ b K4 O配合出牌 U- S, K& d$ t* d& k! q3 g
2 A6 X5 x ^7 H# k4 \6 q. E$ G
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微3 B' }2 n- g, |% i0 U3 z5 {0 R
8 B3 z3 b: Q) I3 f4 G忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能3 P- c' f3 ^9 V
! Z% L0 r' \) M: k) X8 i8 ~7 a4 _就已经不是对手了,因为胜券在握了。" `% s) ], Y% S8 R5 S4 m
2 S- o+ x6 |5 @* P9 w1 V
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
2 s$ p! U0 E# ^1 U; R: o Y+ D5 Z1 w( U
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
+ Q. j! Y5 A2 h/ t3 ?; ~6 W( @, I- F
: h/ f5 O' n1 j" |/ P; V/ p等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
( R1 s# n6 }3 } ~ A' @, p" {% g) M% {& l0 |: a, Y+ f
他也眼睁睁的看着小对走掉。
# w, W5 ~/ g: u3 C' d, \7 D0 y8 C z: V
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。& U }6 D. t8 P7 i: m* G0 i9 C
1 ^. J1 s- v8 a, e- k! T3 I
学会“记牌”
% @6 U$ d( k N8 y! k4 I
! m$ k$ I7 ?, q" D7 B& k这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
* j) O2 V1 |/ P1 ?- L9 g
- G6 j" r @; d( D R5 B" g人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。$ i4 J* g$ {$ v( Q9 b
1 i5 r2 J& I$ q& L
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
5 r: n; y' {4 R* Z5 d3 E5 U6 ~" y: m3 J6 B
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
# r( _6 K0 m& v7 A
/ M/ T4 M) e6 K& w3 n- N高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
) B/ Z$ T6 H6 @( S
) I, m2 W' g2 a$ k% ^( _+ `0 _* Y说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效5 }9 w2 b5 O& h! M
# A3 R% I3 c( k" t7 J' w' p. T9 K# B' K果好得多。; O2 s8 e U! k" V+ C
. d& J* i' d- c9 l+ s
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
# D E' W3 V( ?/ \/ q+ B& q% x, ?8 ~% D6 I3 r2 M1 G* a1 K
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,4 N8 f2 ?' ]% R9 A2 t4 w# I+ |
1 I% L& A2 n9 q! n2 N7 U
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。! ]& f. {, x9 Z" V" \
. n2 N K& u# e6 {1 l3 k5 ]一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。+ a, o/ K# V( U& }, T. @9 Q3 J
# I& `+ ]9 x' e ?/ N/ \3 H O记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,6 L5 j! r; b0 p1 l5 X
/ H5 Y/ `$ v5 N当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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3 g" l3 n; |7 B0 m7 c1 n0 B3 v$ N二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。& ~$ P6 d9 `' p; M, I
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,7 A0 u' F5 q8 x# G5 x+ }; G
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。* r. y8 Q( x& R) d# p
8 n$ g6 _4 d) `% l- u$ X8 M三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。 w2 k% j4 @! ^: k
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地7 p. J& d* Q8 u4 w
3 l8 I2 ^" e6 }主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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: b* B, C: \" n/ | M4 l完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。: C6 R+ N1 d# ~- [2 n4 p8 g
, c. b X* m! _5 H四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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X) Q: j" e7 o/ o+ X4 P$ c, l9 h他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。; {1 ~! @* E7 j4 D |0 C
2 T6 z/ ]; F7 `. ]( ^五是在地主下家要善于留小牌。
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: k, B" ?8 Q$ \/ g打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家& ?$ g$ j2 A; I$ i( e0 ?2 {0 m
0 C, a2 A: R3 {# A4 k) V8 z快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。. H1 Y6 p ]# Q1 t2 }0 E0 g
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能$ n* B2 g& [# G" Z8 G
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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