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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。' ~! f( X4 @* p. E
( L7 I. R" }; T2 t. D) c! {( v9 V* Q$ T
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
* x p* Q( a5 D' T2 i
( e/ {# |7 f( ~/ _9 N另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
$ z$ b; I4 I4 L$ D
! H2 a8 k7 F& y* Q0 c7 M9 T以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
0 i2 u: E3 _3 P8 F8 e1 U9 }; h4 h& g8 }) S7 v+ Y
A.胜负结果类
" u; f$ d. p, Y9 j1、主客和
% o# c; a" A& m) K, Z
. `$ z0 L! Q# \ F6 I足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
+ h/ i% x( l3 s1 D& i; B6 a) ^0 } }- o1 G( h; x8 R3 K
2、让球
3 B& C- e6 s6 i) C
* q u" q8 G1 u+ K让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
( h9 m9 ~4 [/ i( K0 W8 k2 H+ f2 E% P% A! I- l% y8 x: x
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。( {! J/ W0 N; n1 @! h: q
# B. T, g d7 J" S" ]5 ~
3、让球主客和
; a. ^- a) `( A: x8 A( V5 W2 H( e- B1 V3 c( {
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
7 G$ k1 C A6 v
8 R5 P8 M/ S/ \让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。1 F8 X0 S: I6 k) S8 \: u7 B: C
+ K+ c/ ]( g7 V( F
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
1 ]9 e$ y: Z7 k) R2 x; M1 s- ~) [' B/ k$ n, Z, G" Q
4、半场主客和
5 i) y! |, X/ A) x; v0 X6 G
$ \0 m/ J( c" a. j足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
! u1 Q: j: |( P( r! @, ]5 y ^* Z- l |( z4 W2 H( z( _ ]8 n
5、半全场
) Z% [+ l+ P: d j5 _- r9 J8 l2 i" [; s( ~
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
$ t- |4 T: T; m; f' E# q0 C0 q, z# ]8 h% ~' E3 F0 x
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。0 o1 K3 M" X9 u- H6 h
1 J: H& ^* X% o" f
B、分数类* x' @ y! x% V: `5 Z: Z( D! j" b5 E
1、大小
$ G" e$ o3 N5 g2 I7 P {* t/ P; S( z) i0 f& i! Y: o& m
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。+ v+ a* w; B! T. ^$ B3 l+ q+ V; _# t, E
% u- o( t3 ^$ j) e
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。$ A4 P9 Z& m! J1 G' G6 K; Y
# {: C1 O+ y# c6 A! j6 i
2、正确比数/ u. V O7 F4 F" a
) s# A% o) k# f7 x: J i& l
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
4 Z: \5 y- f2 `/ E0 _ |
8 S) X" |7 K& x( d! d2 `% h例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
3 ]3 ~+ K- v, U4 n; e5 v
, g) }) z. U+ A% f3、单双
1 G+ K8 X2 t1 u7 N, C& {6 l' a/ \8 P3 ^8 y& V% j$ f7 B
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
" \+ E6 X' G( t& X
) T. m) [& {5 a# Y% b例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
* K& f; j/ D: c6 {9 J+ E8 W
4 n7 D: c* R+ e! \4 a q4、总进球
+ x" T- s* L7 Z, t" l
; _3 @9 M# b9 N( m预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
# ], u6 S" P+ b9 C- A9 C- I- ]+ W: r$ L$ N3 I
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。, R7 }+ a6 s+ X) L' z4 J- N& n. \
8 R& k" m5 L% w$ X1 lC、球员类
4 H3 f8 K' C- S2 _( i# o首名进球球员
6 B& J% B6 x, _, T' |+ n% s
: h7 a/ V4 q2 L3 U预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。1 s- `8 O, z, ?
% K8 i* G1 B& A6 O, h6 M; w7 ?「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
. d& r) y: x% F! L' H& N5 B; B0 {7 _3 S$ O
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。) a, i, w2 Y G& Y% i
4 C" D1 D; a/ P2 t% G3 O/ j' F7 ND、赛事类( |" E/ m+ ^6 e8 j% R& a
1、冠军
: S) B: U4 x* M$ w: S3 `' ~/ @: D* Y5 ?
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。* w0 V6 Y3 B/ x( W% G# P8 B! f' E
& V1 j1 h/ D! u) |: ]
2、小组首名
( g( b1 x: t0 v
6 c4 N3 x+ M2 g3 a+ @一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。. t/ o8 f3 G% T3 K' x. C/ X
l2 P9 v% f) j6 N
3、小组首次名* I6 W( ^7 U; i& \: `# H/ v
2 v, v# c4 C- {与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
. A2 j8 q' ?: R- K# U" p Y' U |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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