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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
3 e' [1 m) y; N( E- B
% J; V. @5 Y; ^9 ?& Q1 T& b足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ P* [' f8 Q! E+ P9 @' b
' r( y# Z. K# T' ?; J3 l另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
1 J# `+ x# |1 g. @/ y' ]
! |% t/ y2 }6 W0 b以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
9 J" C4 j2 f+ a$ @& A8 x8 s+ j ^* g; k& M* g$ Q
A.胜负结果类
- @* I+ S9 H u- w' R1、主客和' g" T: A# N3 x- c& T
3 r$ N) ]/ j8 C8 p; j) k# V足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
8 A. L8 l% m, p& ^3 c/ s" N8 t4 d7 I! R9 p; M: ]8 v
2、让球+ {/ @7 c2 o9 i
9 [# q) J3 U/ n# ^- h让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。: r$ d, ?1 J/ @% F; B5 i$ m; u
3 P" S1 `( J! c. F. D C$ S
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。5 V1 H' m; m8 J1 g9 E
# M: k4 ^" P& M& ~1 U& v' @. w3、让球主客和: _3 A6 F4 t! I5 Z( H5 o* t
+ i) \% W/ c) u
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
2 w+ w$ z& b) N+ q9 S
, X8 ?$ Z# W5 ]( L3 n7 S让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。2 }5 s9 e, K' Q" a7 G4 D4 C
+ Y1 ^. c6 o! e) b例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。- i8 E% j) Z& v
9 q, u6 S5 X4 X' N
4、半场主客和' ?" r3 R/ s* \9 e
. F/ `1 [$ I9 j) i1 A1 s足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。( ^: ]9 u8 ]9 p- A; z
- c# g$ w% N3 d9 M- F; y# [5、半全场2 T o/ A a$ G8 n
- v* J. o0 y8 G$ ?. T% D预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
! J. j" H" {# r# A$ b) T) m: k
+ Q6 V2 }/ N( n0 s1 g" B例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。+ F& d- O) a: `
0 {& G- q% n0 {, s+ y
B、分数类* o; r5 a( N6 Z- e" F
1、大小
; o3 `/ a8 {5 y. p; L
1 K4 R. d- C S+ L- x& s球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
I$ I4 x: { D! x7 l" R! E5 S
; f4 {3 H! B7 m! u+ b4 |8 r) y例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
; p4 F5 c6 u( G8 ?9 _3 a# h F; M
$ n: v. B9 A# B" r4 f2、正确比数
' j* u) g; p$ F5 U, v
5 o8 B" R* Z5 V$ s( c1 C/ S; ?3 w( ~. p, B球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
/ C0 V+ q$ u) W2 P7 ?. h, a, @* H- H0 y' j+ R% [; v$ x( w8 n$ |
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
$ V. B0 o9 T* V# e- j6 x3 x0 p0 e
3、单双3 S: S2 Z* n& n! o
7 Z2 g3 z3 K( H6 n
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。7 G0 s& d8 g$ P! t
, O) N& l% H5 L# A" S. o例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
$ p. k1 g, \. v9 u: E) U
" g6 X, e0 k0 P7 P8 a+ d4、总进球
- {5 V5 Z$ D9 B2 I
) F! z ?' e7 A# O* N3 S预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。8 p5 t1 n0 S+ V: R
$ ?4 \* k# S( H& T例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
. a3 S& j0 i! M t( O: G, V+ R: b$ [2 ]# n) L7 P/ n" ~
C、球员类
7 }% m. T0 I/ S! n! G, W3 x7 C首名进球球员, `% C: ^/ f) y6 e3 I* q
( \. D5 F/ S6 k预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。" E2 [" ?- q' }# F2 t7 \9 T/ g
% g2 [* L' t/ g" }* {% R b
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。2 M) \1 Q6 D4 b9 X. I' ?
: Q7 K0 p! G# a6 g: ~# K
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
4 M- b9 [5 X1 X2 o& p' ~* b. b
. p. }6 y$ H& }8 d! C2 y vD、赛事类
/ U4 a0 i1 t) k8 K7 _+ ?* T& u8 P! ?1、冠军% o& N- D# F! ^! J# l
" @& p: X/ d r! J, j. g
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。1 u& _8 y5 \: R( \) N! J; p
% X& ]& Q5 a3 `6 v1 n- l
2、小组首名7 e& _ @0 |" m' p' ~! l
0 Z+ m; h1 ~) W, D+ \ h" m一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
% u& W0 f( `0 m% f* I/ t+ c7 z7 j7 b) M- }, R/ F$ z
3、小组首次名; i) H8 i# k1 @
^* n- I; I# |" r' j与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
: B) Y9 W- W& j+ j3 t, Y7 }$ _ |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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