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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
# a& e1 p3 v! K3 { F" U" D
2 S( c3 l9 }5 D% m: C6 H8 d足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
' W0 z" n T1 T" }1 m
% }% \2 X9 z" e' `另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
; V/ l. b+ @8 R% H1 z6 P. R
e- G$ D. ~* z+ m) P以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:4 V) L8 Z. l$ [! E
' i' o! y* s1 z$ D) TA.胜负结果类
9 C+ _ D0 M! E! h P3 L! C3 n1、主客和
6 q. t P+ p: [
( U* s% k' Y7 P足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。( Y3 } C1 k$ b9 m+ }$ m: g# f
. H5 H) @/ @7 ]+ p: z
2、让球
4 l- u8 e3 }1 f4 S! m* N! }
4 y* |. A6 P! Y2 Q5 _4 e让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。/ I: O0 f% E2 d& x3 u ?
8 f7 `: j' D( r' [$ m
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。! `2 R& A: Q- ~& w9 @
. D( F: k2 o- R ~3、让球主客和* k. }' z W, F$ a( B( j/ O
) x: h2 D3 q1 e4 M8 u
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
; Q# Y$ T, ]' J$ M# B
8 ~1 _& g4 o$ Q9 D# S让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。. s/ {- T) ~' f# d6 {
2 C1 ~+ s5 [6 D5 j1 T
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
Q( F8 L( _% m; b7 p
8 }' l. v7 l/ W' j9 K$ d4、半场主客和
5 C v; l0 k2 O. h7 I( H
, U- o4 ? W \; j& z) o* `3 w足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。1 _* ]% e% `' m
; A- Z& m( O/ U( Z' s" c5、半全场
' S. A5 @- Y: u e, }7 M
@ Y: x& @* }1 f0 r预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。( V; h0 {) b( }. Z! s+ Q
r* ]9 u/ {0 r% B: y6 `
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
, F* c. r* O P8 |5 V4 f
7 L8 X+ f2 x( I+ w9 r7 |, OB、分数类
+ \% V8 ?3 _4 U4 H4 ?% e1、大小$ I$ j5 A' H* F2 n
/ n5 y9 S' M, B) ?% g
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。/ i9 U, S3 x/ A% _1 {% z# [
5 S; A0 z: ~ u
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
& ^8 Z+ U& I# _" U4 r' e z2 z2 }9 j+ U' N! X* G
2、正确比数
3 i" X: N- }% D6 X8 ]& B
( e q8 `9 E6 r+ A7 P球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
1 |/ b. K+ | ]* R8 e0 a) @: w( b7 R* X; `7 Q: H0 L
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
5 I" K( U/ p0 p# t" W% x. w: o! Q% f$ ~9 S( c
3、单双
3 K2 L$ l# }5 b& T$ Q8 c2 L2 [* B2 _# x
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。# }$ ^) K! g) a
3 z* U: W& X0 {' r# V' }3 ?+ P例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。" m3 [' g; k+ @% a
/ R5 L2 B+ U# N0 ^4、总进球
2 ?7 }1 D4 p) s4 P( {& V4 ^2 g$ w j, ~$ M; a& u
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
1 S! |! B: }7 U/ o6 C' m
2 k2 V* ?/ m- x9 `例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。% p+ P7 n7 t/ |1 T. H
) S( \% @3 k2 J) V8 [. [3 i2 n5 O/ Y
C、球员类
9 [6 H" m! z2 P; U `首名进球球员
( _6 p$ j) w) y/ U, c
% m( V$ Z) b/ b预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。 N; J; a) d( E# h7 ?$ C
; t0 k v1 L: Z
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。( W" r# ]+ N# t- r5 }2 r
* {1 ~+ F K- L: b+ g
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。 r7 `& R4 {8 D! c
" V6 N0 `, y9 O# b& [
D、赛事类
; s3 s* c y: ]* A( W6 i! n1、冠军
! W- s1 B3 ^& \1 m
" s% K$ \, H4 W+ F* v) v& e即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
$ _$ Z) R1 b* f. E. z7 E1 ^4 `
2、小组首名& {) R5 L. X6 X5 k
" e! }2 T# Y! B8 \4 M1 K一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
3 s- f( c+ Q" ?0 N( F- W( M
/ l. W" V s9 ]5 i/ M B3、小组首次名( K+ Y) |+ p" o. u
, U; @9 C/ M; H0 N" |9 g- _3 y* C% T与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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经验:
天策币:
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总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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本月在线: 15 分钟
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