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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
8 E! h# b& _" v! F( R+ x7 {
( t8 S, V& Q6 |* f1 O# |1 W0 U# p: |足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ P/ I# t' ]) d3 @; O! r
3 r" {7 h& a- H+ R9 w" N" ^
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。9 D4 P+ a/ r9 G% X
P* F$ c2 l1 g以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:/ a7 s1 Z4 Z9 U2 X& [
: c. G7 O% w$ V2 P. XA.胜负结果类& ~* G5 v/ N7 \
1、主客和
+ I! A1 d8 i' f: z1 s, E2 B. O, K. H; Y- B3 f4 d
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。, `- i% G2 {: k$ [# s
# Q4 Z) D' \* m' Z5 K* W, I8 @0 `- t- k2、让球+ |, `. u9 ]# Z- h
8 s; U( r: R9 J% q# y( n, W! B让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。3 N/ ?5 B$ q" G' }2 {8 U' R2 z
+ ?5 Z: p! W7 n例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
. o8 H0 r4 v- ?0 ~
% |5 T/ D4 G, Q( F/ _# A3、让球主客和
5 o3 Z I. v) ^+ `& S& N- y5 e6 ?% A) g' A/ U
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。& V4 ^6 t8 e; r& K
( K6 Z+ G, a, e" V9 ~9 B; o让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。/ ^6 u' ~) d2 F! T$ K
# i, y) Z0 F8 C- G0 |% z8 U0 G- C
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
4 G( k O% C9 `9 T- ^+ E) _# `7 @/ y% l0 r
4、半场主客和
# G* \; X0 Y/ ]" K) x7 F* N1 Z
8 [) v! [# o! |, n! K; C足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。4 t" r8 t3 }5 I0 Y) i' M; X
7 S- H8 v2 w/ A5、半全场2 q2 ~* Q8 k9 K4 A
8 _3 L( H) c" W& ~
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。6 K" h; L/ G* ?
, k: R3 U+ Y, x% y, B" e S& W3 A例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。6 ^4 ~6 |5 s" z
1 g* S' o5 L9 C% a6 s, A$ j! nB、分数类
% r b3 m+ N, K$ c# S' N, `1、大小
! Z) |* a$ C; d; x
) L! r; x" S% S8 J球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
6 T4 }+ U3 N2 ]- f1 j
6 l( F& V3 O$ p- _: H例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
8 a1 P% g. ^2 V+ r1 y" s, {, l* [6 m0 c5 g
2、正确比数, f' W0 m! M5 l+ ]1 {
0 n8 x: t: O. U; M$ z2 k' e9 Q球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。5 f& q( @3 g+ U+ V
3 M0 s( u7 Z& x8 D+ y4 K0 s, p2 P
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。 F7 f' w" Y+ ^6 h( g; a
! K! T9 L3 D, E
3、单双+ Q: @0 O! h" I# K2 ?0 p ?
6 y: |/ U9 m0 ?0 L1 N; u与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。* H2 o/ H+ \' w+ S x
# u$ a* [) _ B# ]* i, y) r
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。8 o2 n0 E: |! `# B: h
/ g$ q3 z8 [% n# s# T3 n3 Q" C4、总进球$ t7 d$ U; f$ b! O5 {/ g
7 Q4 `0 w9 x4 e! S+ M预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
0 h# o1 q5 E: w, F1 Z7 X. v8 d3 D+ J1 ]9 W7 F8 T0 }* S/ ?
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
k, y5 N! P K/ B! H: ^/ U1 r5 x) X, Z& S+ M3 \9 L; I |+ f/ L
C、球员类
. `7 L* E+ K$ W. A4 G首名进球球员
. y) I; s, b) f$ r6 {/ G {9 y! Z; e+ F$ O
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
/ q4 O } ^! u* N- r% h
" v' F7 b* i, y' I |1 w! o「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
# }& h2 P1 \ o4 e3 ~: R6 N0 O
3 M4 O0 v) ]+ t: O5 E, e2 z首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。) D/ Z6 ^% H9 X6 [$ r! p
$ Q! o. m7 |# ~2 n
D、赛事类/ t+ e9 z6 B# o# C& l
1、冠军3 |' Y1 h) A9 R% ?$ e. ~" c. @
) _; ~" H7 |/ A: B4 }: ]
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。5 a. \" h& E2 E. _6 n3 N
9 ^& L2 u8 ~9 e- H+ o
2、小组首名
& w5 v- r4 k* x9 ~+ t+ }( m- T" A" c) i
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
- X4 C1 r6 U1 _. p, q
) V0 e; Y! ^2 t% {1 L3、小组首次名
1 A; }7 c/ g4 k, A9 X+ c4 V4 n C
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。4 K' n; B4 _6 j$ y! [4 @
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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