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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
l p' O. M4 t2 o) r- Q$ u1 v
$ a- Q$ u5 }7 A0 X, ^4 t足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ ~# E( H+ r2 s" m; ]
1 J( J! [! `) N: ~( q9 K6 N" Y另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
! [, m: j c$ m8 N! P2 h' j( q: _
! ]* e: N- {2 [0 i以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
- H. V. T! I7 o& q
1 s( ]$ ~7 y3 y& E4 FA.胜负结果类
1 k* j5 p0 `* Z" [; u* j: Z/ w* s1、主客和
' \9 }5 a8 B3 j$ ^7 i
. @. V0 I& Y! H. X" X+ O足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。* n. c, e( A8 g/ G' `
& N, t' f( Y( u% L
2、让球
3 Z8 D* f$ y/ ~6 Y/ E( Y& f. Q) B$ i$ l3 G8 w! c" Q
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。) i) n/ Z! a. {1 {
! A. R( C: o- Q3 I; m t) D
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
5 p' H: M7 p, l6 Q* X9 I, u! k8 x, y
3、让球主客和3 w% T/ H" o, _* \9 G+ V% Q
* D0 C/ O5 R/ t( ~让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
9 f: W: Z/ H+ K% n8 @" A7 {. ~3 h, T8 H5 ?* h# j( e
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
. L6 d+ b- @, W" y& w8 R
. t4 z( ^* _/ b; b0 i g7 x" S5 t& f例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。; l$ l& T1 S! V% h2 E
1 W: t- a0 b: J0 P/ Q$ k4、半场主客和
$ o8 h3 n, @, k' q. l! A
! K2 O* R- e% A/ ^* Q% G+ S, N足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。3 T. ]# A/ ^0 N
& A* N: H$ h$ j- j6 S
5、半全场
& I5 V1 e0 I9 J& A4 ~( g5 G3 P, f9 C# d2 Q3 v8 F( Z9 O
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。8 U- E; y9 Q6 ~/ x) ]
* @& q! Q$ q( |8 m6 I: F例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
" i7 g! P/ }. F) B- S( s: u' e/ Q" n7 K5 W2 c3 H8 c6 F
B、分数类
9 C9 B( a6 L1 ?7 S( d+ x/ _1、大小
2 Y% b/ u% f6 M7 u4 ]+ B3 c( ~' D: [& V+ e# C; @4 c& T
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
|; f3 n% c3 Q& h: n2 y
4 g T7 ^! D, a0 a; `9 E例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
7 F0 c, m3 F" {4 u* ^8 t6 S' v7 b1 j' G% M1 A
2、正确比数
2 _9 u- t' Y5 O& o
' m2 T! y8 d, @7 ~! ?球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。$ q J& E* K$ ^8 _ s k" ]
" O9 K) J2 s: t3 g2 S4 H+ ~例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。& T/ h6 p3 [1 `3 A* F: i
0 l. D. c5 }" g' _% o
3、单双, r" U6 n ^; l( g L' t, ^
v9 f/ i7 z& G& A. c与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
( Z+ ?# p) [* d- |! o
, J" V$ b2 [) O1 ]9 _例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
3 ]; b: y, ]! d- }9 u' s/ @; A/ _ W$ g5 K9 b3 j
4、总进球9 }- M; m; o8 B, x8 }) g `, n8 k
: ^3 o2 b" O1 [8 x9 c9 k预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
, a( D+ M2 r& G9 P9 F) ?8 ~; x5 g' _8 W: H( D* C# \. h
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
4 u( u/ {* A6 p1 W0 P# R, r- b. L7 ]9 P8 U9 U- R0 J0 x1 B l
C、球员类) B# Q/ t8 O% q, K8 {
首名进球球员
$ F1 t) U; @4 \; ^6 d' }' {
- r8 B% p4 C$ i/ D预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。2 A+ o) w, r& ~% U+ m/ g
/ ]6 l& R7 I3 f" Z7 d; A
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
3 L7 ?3 L! F7 E- k* n. S" X
6 j: X( h5 u5 E" @; U首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。8 T" N/ E, e2 X3 p$ G
, S1 {9 I7 {8 H( fD、赛事类
5 U! P3 Z! `1 `/ p! v! _3 P6 O1、冠军
, X1 s$ a+ s/ ^! H3 t
5 A( \5 d1 }" K# C$ O) @即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。" x1 M- Q0 @1 Y8 z
% P# v8 m0 ]7 S* l. e2、小组首名, \4 R* r3 J! S7 S G
# ~8 E( |% d6 m& H$ t$ q3 q
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。/ l& h+ Y; o% e, P/ O( w! p# ]3 [
( x# m; ^* h6 v/ g3、小组首次名0 ~* v5 B3 z) H
( ?( E j- Q. Y) b
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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