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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
6 d6 t/ u0 Q" P8 A3 X" _% s ?) J) u" n( t
4 D+ E1 E& d: |4 R, q6 M4 h想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游9 F- ^2 ?8 s- J
( B; E2 Y. ?8 G% `2 u) r戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵# `7 M$ w! r8 v7 w
" X' p3 {" t( A4 U
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
* ?# E( U) e5 q6 b' F
8 \" _2 s7 m% @; T( e, C6 T7 w21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法7 W/ c& H" i% h& T
+ d/ e1 ~5 E* S# X" J6 r: w的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
( X! \( v2 {9 _' D) y
* `; T' x: A$ p' q3 A+ z, J( T端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
3 a/ t, r3 C3 X3 p6 t/ V
0 j( M6 M! C, i1 V f/ _) ~3 b* j( v: g21点怎么玩
: L, i- E; l* U2 h5 O E虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
; x/ R4 {5 j4 ?; B# F9 c
, i, G/ p- |( |) ^3 a9 A让我们先来介绍一下 21 点的玩法。. R$ l0 }8 _3 V k0 W
! O0 B' J0 \8 \# ^/ |1 Q3 k
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到9 } y% M5 k' e. f
) {. ^( O p7 J6 P- z8 F 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
4 @6 b3 T% c' D: G( }5 c- \! J( q$ @
* v0 h- v+ j0 E0 \$ Q点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
, V4 w. E9 R2 J! |1 S# P6 y; _4 e8 |3 a4 u M- x+ q+ ?( |
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。, f$ P( a* h* p& Y: p$ Z- g4 z
* T& c2 {$ v T( y9 P5 t! d3 x首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家. z- w% k" |+ B! J
' L* y- Z5 h5 ?% N可以选择:
8 R1 `' a, X# f/ A: a) L! w9 `0 b3 F8 o9 @' R
● 拿一张牌(Hit)1 f& c6 R$ e j' U) X
9 f" z. a, N6 I' w- I( T" v& I! o● 结束拿牌(Stand)
y) k2 w/ O& m5 y8 e) P t
! P, }% T- u3 q- }● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
+ Z% P2 v. g9 X0 C i/ }; L( K! u& `3 Q$ @6 g
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从( L. S6 l. u4 @
0 o2 P' ]' i. |: {. z8 [. u8 b
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)' x* ?/ d! n- S( e) V
1 w B V5 ?1 g$ y" r6 }● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
/ \% D$ p3 g5 O. Z
1 N* F" C2 `7 D要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许* a( O) y3 P2 \+ o! B7 q9 [! c
2 \& S/ ~# c+ \" K Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。9 u6 e5 C: Q% ~5 g e
7 |1 s6 J; l. U* g- e9 e& H, e
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
; Y% Q8 p3 I, v5 e) P8 s: }6 _ U& U* y/ h4 E
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌," W0 ]3 X3 A9 @: Q( E) ^
, K& n! E3 t. O' q: _# l7 ^
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为4 C/ j* ~* r) X; }/ x6 G* Z7 `: z
* N6 ~# W d7 L4 m$ d平局,点数少就输了。
% c" B+ d7 O T6 b
# s/ J' ?, e# j+ _' g f当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A$ Q1 g# F' O- b+ M
8 H1 f- b( U- T8 e, S' Y+ V- V# l
和一张10点的牌),这里就不赘述了。* W0 X- _+ M3 x1 q- O$ x
3 Q5 u; u+ E6 U7 o6 V
) a7 F- O: S$ s高端赌徒如何要牌
% z: [( |1 [! J, E
, b$ O! Z! U/ z0 r# M8 O( [/ {可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,% z0 {5 q k7 r$ X9 j
4 A) k" q7 @& m+ s7 t
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 g. \6 H0 w" ]+ W7 l" {
* v4 A: s1 l ?9 m5 ^+ N7 q, G
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
- S# N( M1 v8 Y! t( O1 f6 {2 g% `, J- @; q; L8 T
8 X. |: J6 g0 W h: q0 i
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄) W, m& |* I; m+ b, b5 o
( E- Y/ X9 ^4 @7 s* }
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
! X. l; n8 ]6 Q$ _/ N
# f Z, v/ f- o$ X* z' L# E手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的: r/ l, b" r. [4 c$ E; G
! n+ |9 N2 {4 j* Z1 q; z话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。: H4 h! h# n7 T* m" @0 C
9 L [6 q: x: s$ f8 n+ p- d+ |剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
3 f3 r" a! C# e6 O. ?4 l$ _% f4 g u1 P# J5 ]
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
. r2 a4 v* u) S7 P8 B% {8 ~3 y
; F" M1 c7 R. Z8 A(如果规则不允许就Stand)。) F0 q/ U8 `; C' }' J
7 k8 Z ^& K1 k! @. U/ S( {5 `
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
, G s! f2 @( @4 v8 m9 Y; T& j
z/ O: \1 F" P8 t/ `4 Y' ~% ]+ r有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ) ~& z2 [9 r* u
" L; d# s0 B$ _5 u8 M1 ^
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。7 X; B& ?! a% r! Q) z. }
5 O9 ~4 X% H* ?/ r" `3 Z1 s7 w8 A为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先! v. e! U+ k9 I( L4 v& s1 |. U
8 T- U5 d5 j2 v* R; y3 s# K* R
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于, s: ^ S" C2 W) Y1 W7 f2 y2 A
: X8 _! @3 Z" L+ o) s; F 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
' y8 M9 v! Y6 k( U* u% ]6 j! R. {) W$ i3 f- F
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽7 x# E6 Z6 h# o B8 `1 ^2 V
. R3 D# O- O( k) p" B! F
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
' X. n1 d; R5 a/ o2 X2 a1 D: p4 n4 f3 |
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
1 d' ]! J. d3 W& b
# E1 G& D+ [4 E# ~0 i, RF(H16) = 8/13 = 0.61538* h5 g5 O3 Q) F4 z
2 h; N$ o, Y0 `* K: d% C+ t$ E* m
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:( B9 P* n9 e6 S. d/ h& P
; |7 B g- ]6 [$ a4 h; h
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
j& V+ s5 Y# V( y8 `
& @. x3 u) d ^# }同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所( D2 c) B# D/ b2 y% Y5 J
3 z: {' c; ~) P& p
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出: F. q& n$ u4 R
) @( O+ w1 F4 U/ w3 J H2—H5 的情况。( B& E7 `5 W% s* W7 S7 |# O# I4 ~
# H, _/ {4 K5 f5 P/ Z那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:8 m- x) F! k- a2 \, m) `
. e# ]2 P6 C: F4 ?; Z' a
玩家没爆但是庄家爆牌
$ t' {. Z7 g8 j q: f9 O5 i2 R
$ W8 @0 b0 r$ j6 D玩家和庄家都没爆但庄家点数小
( s& J8 G; x0 {, |) q) X3 u& Y* K. F J& Z1 S2 b$ v
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌3 r1 ^6 q) {8 ]9 X/ M4 K9 _# }/ _
1 t6 H9 z2 Z# i
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。: [5 ^% Z- F, A% I
. k, D# f- f+ v, l. j: X如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:' C# C3 y7 i; I" D% p
% Q7 r* n4 p" \- Y
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076928 \. T8 S* t1 K: \" v* Y( ~% K
0 s" }/ q& u: z; n7 }类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
2 b ~. F5 v g; C$ K% c$ G" a1 e) ~* S) a7 x- b
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
/ {3 f/ e; Y$ a# R; h1 n
2 G$ U; @8 b. q: J玩家拿到21点,庄家拿到20~17点( x: R4 X8 ?2 f; }) \& n: F3 s V
& `( w5 t2 s# V G( J0 C玩家拿到20点,庄家拿到19~17点9 S% K' F9 B7 y, S
6 M5 c* c9 n' w% m4 t* [+ d4 \$ G
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
3 C! a6 q O& B* [; L! g* E! Z- e7 L! O$ f+ q. ]
玩家拿到18点,庄家拿到17点
- R! A( ~, ~6 x/ U0 x5 A, l
+ x( P& f2 r9 j" C$ o, n* b/ B玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,; [8 B+ {& }/ r6 D# P
- V" j' ]9 \* g' N( L9 E9 A
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
# [# m* `, a0 f' D& f
q4 z( R; q5 @0 p% Y2 o- z8 \0 S概率为:2 r) u5 z- T! C: A- A4 L& d
- F) H/ x: v) h* M; ^
P4 = G(H8)×G(17)
$ z/ M1 G x" l# E- `' O
6 d( g( T" Y/ @3 B) B* m同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
& E5 O& d. i0 A! E! D8 p: l
+ ?: ?* A6 T7 Z) L4 V 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
' G% E2 |* J* Z: h
) V0 A8 T, q" @P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958; \0 A3 ?% I6 A( r; h8 F
; m! B6 g8 w8 v+ b前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831: [2 k, c1 B* x. [' ?. |
0 L( _. Y# u0 j6 |* vP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
" T8 q: e$ X/ S3 A3 N4 O
' U0 f, Y1 B3 d/ {( m7 W5 y* p$ D( I9 C! s
: p& k; L( q0 L/ G. i7 W8 x7 h |
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