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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。! h$ X" m+ c- b. T9 t
7 b2 M$ e* Z- l @8 ^1 w* }
! I) i$ g2 Y; O6 o想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游; \5 R) p4 o! I" ]
1 Q, U' E3 ~! B戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵' F$ \2 q( N. t' ^
* z m8 v. N4 A& m* z
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
) j: I0 V' U ~; D- G
0 J5 w; ~5 a: A21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
: a# V9 w( Z6 s& s" j& M' R1 l8 \. }8 Q
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高0 }0 l( H6 }% ~8 X2 h! x+ u) p- f
" }$ U; k) Y: I9 s8 A% z端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
$ a$ p3 Y7 |7 ?5 o, X0 s5 K/ l d2 O& i L8 I0 u8 ^
21点怎么玩
5 G) Y$ S+ Z G2 v虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
% m0 \5 h+ A& O* @, F! M
, ^9 \' M4 [2 k4 W8 ^7 ?6 H让我们先来介绍一下 21 点的玩法。* l. F" Q @2 R& t* i
* o$ K1 m. H: w+ n" u; b- E! `. z
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
# L3 R/ n+ ?1 c. |: e* b; Z
! u) c1 B. M$ n) h 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的: ?. x6 Y2 h$ `0 c G$ X+ G3 X
9 g3 W1 B( A2 {2 P& Z点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
C: m4 k+ K( ^; \% |
8 S/ b/ ?( a* k3 G' h) i( D算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
, `3 s8 Q! \9 c( s) v, h7 c" T( _0 S
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
/ w% l4 T/ ~- g- @/ f" n- [; b% u* ^/ Q" ]
可以选择:
1 f2 s6 t( i0 ~: F
" e; j. y* O$ Z. C5 N4 j- q9 b● 拿一张牌(Hit)
9 p! ^( K5 H2 s: g. K c4 R/ Q) K
6 {, S$ @- J1 ?. q" j/ o( V5 c. x( Z● 结束拿牌(Stand)" s( X% P- C' i4 e
* j; ?/ O! E0 G/ |+ ]( D* E: j
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
8 | ]6 Z D4 Z( w7 e; [3 R
9 ]0 U/ Z& q4 W2 ^ o+ y( h- ^4 P● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从% B7 g B$ I/ J
- \7 G2 Q9 I) `: R8 z3 Z' B庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
+ X! u; L- R+ q7 c7 A: Q8 q% s' E$ g+ K% @/ n5 E
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender): ?2 |2 ~9 H9 \/ H/ W. `
' K8 O6 c/ _ i# r( k
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许2 J `- l- w! E# a. Q% U
8 a& j9 M& T8 \3 m, i
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。( O$ I2 r8 b* n9 h: P% B
% Q: f# W' z/ {; y/ j当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
0 r- F& ?* [/ ~: U3 N6 C, T5 H, ?, k- H8 `$ J- Q8 ?( }
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
4 g( ]* `2 R9 a4 j+ C* T* G- N( o t7 P- E8 s# l2 S1 f7 E
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
2 X% e0 j( E4 ~5 `- O( c& O6 Z1 ^% J7 u' c. d5 S
平局,点数少就输了。
* J' ~) I6 X6 X. w4 Z
- ^& P9 M7 c" b5 H8 R当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A. H) N" c& w9 D% |- P
+ g$ y! W0 }& Y; e+ K和一张10点的牌),这里就不赘述了。8 q2 P6 I: v$ G3 `4 d7 k$ w
2 ]0 m+ L$ a/ e( h. l9 i, T
7 h) d' [: x l4 _) Y高端赌徒如何要牌
& ?% `! l8 f% I! ]
; m& `, Z5 x4 K* ]6 @1 n可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,$ [! ~% `' _% r. @* t$ l0 x4 Y- \
& c; U6 O& k/ H+ |' r2 f. W/ y, v
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
$ n/ \- b3 K3 J
' K0 u" F: |$ R2 d+ N6 N9 M4 D( ^么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
e& `# {% B- q4 Z& y% c' g5 h I* D- ?
) u% G) |* j$ T( [) w
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄# C" {$ R, P8 [+ x
( _7 U4 k2 s, j; p6 X) Z
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前3 H5 w3 |6 Q2 O+ Z5 y8 d
+ P7 x: i; P8 Q0 Y0 e手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的" T- P+ f9 w4 f, r! P5 {. ~! c% g+ e
- |+ { F2 Z, L7 c0 j话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。7 l* g( v$ [8 k" T: M+ G1 I$ t
9 o( H" F, R+ w' X1 z剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,7 _9 G6 a" F6 F9 Q
9 H# e( W( J; n) g c" ]0 ]% [5 h
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
- I, @" B7 ~( N: f1 l! ?$ \; q4 q2 c/ x
(如果规则不允许就Stand)。$ m2 u5 R$ d% u! \8 f* r! ?5 l9 u
7 n t0 L5 q, ?. d仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很# e' Y c' v: J& @
" h5 w! F7 q$ ]8 U4 f" D- c
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 % L! s; w$ X+ B$ ?# H# e- m, n
5 t. o, N, |$ A' a到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。' w8 `& z' b. S' O; T
. q( x' p5 a4 u+ o为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先( }- e. k7 q( [2 X* n
% M% z2 W/ A S/ R, n9 m% |% ]来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
# i1 p7 e$ z+ N$ D* `4 E8 j4 ?6 L4 o
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* M7 ]& g8 u0 w0 ^) u2 j
) V" i; q+ M. ^2 n4 l4 P+ D( t如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽: y' F2 b4 a5 W
5 [8 u! b, C4 F
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
& t% X( K ` D% A! i
. L* U4 _3 T0 X7 \- H设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
' f& y# H; J, I" V, }- D" `7 A
: t" a2 s$ v+ e/ P6 X, G% lF(H16) = 8/13 = 0.61538+ l& C$ R7 L8 G0 f! @
2 u/ X' W( e8 `3 t8 [( n5 B
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
& v7 a k* v1 Q! _
$ O- b1 A5 a1 }0 N# t8 _) g B9 aF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
e, q0 t( v Y* H2 l
7 y! i! r, b' E) b b6 J同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所, H5 }$ e2 B+ j. L& v* y6 k
- V" [9 p5 X' R2 z5 Y不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出: U% X3 j5 a/ b' i+ `! z
) Z9 H3 d4 s Q0 F; A* h
H2—H5 的情况。
2 P S: s& g3 b; J6 G& j$ u5 j- j' Y
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:1 I; r# V: y! I' Q% c
% g$ n2 @3 O' n1 [
玩家没爆但是庄家爆牌
6 U; r7 U# P t/ I0 H: p$ P h: S0 b, a( T: y
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
9 S# L# g, i# X5 C7 t6 I t- L( K% s3 n1 U
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌1 F/ n' W# x" B" `/ o& h" m, y
" t& e5 ?5 [$ m+ h. G
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
1 M* D- Z+ O# x1 v. d+ j4 n. z Y
6 `1 ]& Z# R5 C$ C% v# v如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:1 V6 t6 g- E0 [* m, A, h, x
: B) q3 A( p) J) s; o& RG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
* A$ r: b* ?5 `- k( v6 {9 i! D$ A3 u
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
2 f0 N( g1 Y. L, w F" f! x
j: ]$ B2 B' Y; ]. P4 |( X; f在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:8 ]/ l g& R+ g- x. c: E
! K$ F4 D* T$ U8 ?' j玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
2 j4 c) v! v% F. ^. y( B% t3 ?" k8 t# _
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
6 R3 @4 j: a: B; o3 n+ v
4 T' r9 R' F! E/ ]/ S9 @玩家拿到19点,庄家拿到18和17点$ l( E, H9 E' P. v
/ s1 w; E! v$ ?7 A: p
玩家拿到18点,庄家拿到17点3 A: w6 Z/ O! |$ H
# h: J! \, j+ [+ y, v S4 E玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
) z: m) O) p& S1 {- j
7 I* ]5 B% G4 j4 H因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
- T0 D( U# D M& ^
* }0 t/ B' J( i- Y概率为:
& [, C+ S8 \3 z1 ]# j1 A. F0 z+ J! m9 w
P4 = G(H8)×G(17)6 B9 t0 e# ^' r* C
/ R9 F3 l# Q" Y0 z/ I同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
2 i7 r2 f% C: X4 b8 F" ?' P' n( Z1 [7 P. _" T8 a# R0 n, v/ }& {
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:2 L. Q: S6 l" w2 \
" ^0 Q: B: y$ v$ u0 U/ m/ S
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958( ~& z2 w/ C$ V. R/ ?
e- K/ W- v; e前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358310 N, Q9 x# [& ^4 G3 n0 C+ L
* D1 ~- `' |+ i: } p) r
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。0 Z4 I! g0 x' N( n7 ^' A
1 H( v9 N8 D' M
6 N' n0 I) c2 z* \! R
2 @# w" w7 F7 J! v+ p8 q$ i6 {( E1 K |
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