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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
* Z9 z! }; L" p4 _1 m* `7 q, O6 v' D: w: Z
. m: ^, k* F: Y- H* P5 b6 Z想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游 Y! Y$ I3 c- N5 q( r' ?0 b0 @$ B
% s& Y! a+ j, W7 ^戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵: m8 R% X0 Y |, {
, Z: { o* P9 ~6 C& Z# k满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
9 w# y4 N3 N$ [& V w: p
; e1 j5 \: w( J21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法. ^9 Y4 I; ~9 h% r$ p
9 V! o0 J# {$ u) [) t3 O
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高0 o/ D5 Q2 W6 ?
0 y, b2 O- O' {1 {! v$ i
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。1 u4 ?( J2 ? s$ r# K
" o. [* d# E7 M; T+ N21点怎么玩
; V H% x& d& a: w虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,1 G* K0 M) a! [" J0 A, W
0 J" F/ W3 A: b, m* T让我们先来介绍一下 21 点的玩法。# E: t! j% ~7 z. k& u9 {( N
4 O; ^9 U* D9 J% ]! {) v* F这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
# Y" \/ N' ~# j! D4 D
& B0 ` q' t8 i 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
; b: r' s; C% n
3 m- O! s" L" |3 r9 ]) F点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
) W2 C, ?5 [ [* {0 `7 B+ {
0 O- D4 C1 _+ I4 Y/ n" p, o算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
& c/ P6 J0 m) I5 ] s% S2 j
; f9 ~& t* L, m首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
8 F& _* i: q- b }0 D: {8 t& K: Y7 P( I4 U7 _5 r1 D- W
可以选择:
" y8 ] R/ |+ l$ {3 [7 f+ |: W+ q/ J: _
● 拿一张牌(Hit)% ?: w' [) `0 ]& p
5 T/ d: A- ^8 B( L* _● 结束拿牌(Stand)
" S; a: B% \" n# ?" V# @8 y8 ~* d% r4 p3 k' j- g* s% b! G
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)! b0 R5 r5 z- Z& ~, Y" c1 L
" S/ `! H' Y: O' g
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
5 n% {( ~7 j6 a: D
3 _2 |5 S, C$ Q! a9 K% O庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
# `; S% J: G# }9 W* X0 a- J. q
9 ?4 T( Q5 E+ C4 R# `3 W( e● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
+ d* E! S/ v, y' c& b
: e5 e! K8 P( E: U9 l. u0 G) M$ \要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
. h5 O8 Q& N0 S( c4 \- V6 m( B3 `1 z* V; Z
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
& X8 p, T. ~+ M# ]9 P& f9 f, \8 d! g' w( }9 b F- c; |' ?" B
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,$ F% |2 [! A$ n
$ ]: J& U9 y7 y- G
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
; X& f M+ f' k5 C
. \' O6 Y" K% j8 O$ x* u所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
/ d. `. M8 F5 M$ |$ J, I# s. r3 ]: A+ u0 c5 X5 a# Y8 i
平局,点数少就输了。
" G4 n, }, f# y( G8 r
3 l+ j7 w9 L& s当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
$ h" G" \( X/ f$ ?' `8 R
, U" }" y5 ~. r和一张10点的牌),这里就不赘述了。
, {9 ?6 v7 A S, j) @
2 a1 \- h# A8 [: N; R7 x5 f% X. f! B, `% K. R- }) _
高端赌徒如何要牌( v. m2 w0 T2 p. x- E
. J$ h) d% y& G可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,; U0 i0 M. H/ u
: p5 @' W# Q4 U4 h; H: R
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
\* i4 x! W* p0 `& v- F
+ @6 Q' y5 T6 L4 g, q* o么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。# D I" x+ v- M# l" j
" s1 t' I! _5 d$ b7 W! x
+ P9 a' H" i/ E7 C" _; r- {9 k r上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
- G3 c6 I7 l* w0 M9 |- l) g7 ?9 ~, A! ~3 j3 _
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
0 G. C, p8 T9 H; s: G: p8 a7 m G3 w3 |3 s. b- M
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的4 y% {+ g1 k8 J
/ l( B+ S% G7 v7 b2 R5 g话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。% J# P4 r# B- r& u! F2 D# N3 j
+ K& x4 S& l3 O. Z; y9 Z1 E
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
$ x9 o0 S5 p _& \
' _) _& X+ Q" G3 C$ G8 N P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double2 _. |: ^( I6 W! h/ h/ e( J
' a! ]7 v* W; Z# ?, h- M(如果规则不允许就Stand)。
3 z" T8 {( u3 Z! x) i; n2 S2 Y4 l
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
0 \4 K; N2 V/ _4 `5 c4 W0 P$ } v% F; O3 w: J
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' w/ a* l# |. L) `& D; t9 ?. W: [
: G2 Y4 s4 L* `到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
* G, `9 ?8 k f# c L! |
. b8 h9 Q+ ^ y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先% P9 Y% \( a: @1 L3 W
' }0 }; L4 k, l! F; B0 G* E
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 T0 P" o6 i) D* Y/ j/ P# X) m
4 {6 B8 k4 k* r$ E, B
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
( ]7 C" Y9 X/ B; i
Z1 s P& y# _如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
% w9 u9 y# n7 m; o0 g) ~" z# J
# f6 H2 K% J& {$ ?5 j! l1 q+ W3 M到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
/ U. n) }" c! b9 A
2 q2 H0 B* Y6 o* ]设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:0 n$ U" d2 b3 H. W% d( M B
7 R: P( {9 X9 @0 X7 Q" Y# T9 A
F(H16) = 8/13 = 0.61538
. \6 j4 y# X$ b% P
+ F0 Z' a& E0 K. E6 Q. {1 H当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ Q6 }8 A9 p; L$ ^" x# X5 W+ Z$ r! E' E9 _8 }0 ^" u$ O" F
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580% K. [' k, Z: f. y9 S/ c; l
) j# \4 h: L& J8 [6 d同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所7 r: q! H; }, ?; B, r& |2 a0 U
' F$ Z" }. X2 W, c. ^. B
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出8 ?" d7 {: m! G* `" R
6 M3 W/ ]9 J7 r H2—H5 的情况。
% u* V9 E) `* Y( D* F9 |% }; P$ ^/ C0 i% x+ ?
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
' h2 K, G* r9 o( a& x$ v) ~+ B$ m# u* b4 u7 n2 U2 f1 t' Q" s: N
玩家没爆但是庄家爆牌3 R+ r: b( \$ W. S0 J3 X
9 |+ u& t4 a1 Y" N1 H" ?玩家和庄家都没爆但庄家点数小( Y# M/ F+ p l$ j4 \' p& _) A9 i1 v
8 G8 _' ~+ u) p% o. ?. _爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌4 t5 w1 V; O* F2 ]2 q
3 \2 w+ i5 C; `为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。& @) c+ P8 C0 A. F5 r( \
9 O. P0 e$ T0 Z* a如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:$ x8 K2 s1 s, T' K. @ w
" T* x2 s1 ]6 T0 ^. b
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076923 i% j% Y/ Q. Y% o% G! u1 R" ]
# U9 j8 S* w% i
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
; Z8 V, H$ }! D: L" a" {4 g/ U; l/ M! U9 F4 [" |
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
) l5 a: P% K$ z8 X* `
7 B& j" a1 v" w- i2 @& G- [玩家拿到21点,庄家拿到20~17点: G. Z- e2 b% Q
: n/ W5 S' B/ [6 t N1 u; k4 N
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# B2 G/ _' P( _' T1 p
- r1 q& r% D) Q4 T
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点, U7 E0 E8 G3 k, H4 K2 m
% ]1 w! R$ X+ ]. h- n玩家拿到18点,庄家拿到17点
( d2 x2 k" @3 a! g' y+ {$ j4 G7 o7 j5 v' X
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,- U' M! z$ W7 S6 h7 C, x
& O4 K7 J# j) D. F G1 n5 _
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
+ {9 S& y, j9 z* ]5 f* ~0 V
% B2 s5 u; p: \概率为:/ z( E, z8 H9 \9 ?9 [
$ b8 V) o7 p. w H
P4 = G(H8)×G(17)
! H7 c; H+ N: w( W3 X2 _0 d ], L. Z, u k! j% |
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
+ N$ {; W2 `: r. H
$ d g3 d; D" q( K 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:! @5 B3 z/ c/ P5 g6 }& F
9 E3 O4 e( T- n) {( T7 H# @/ F% EP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958- \ |1 C% J7 |0 D6 e: E+ ^! e
" }& q: Q) P1 R+ w) i) a2 m% `
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
% O: s/ u& z2 i0 y; M1 s r* d& k$ [, a, u
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
, }) ~1 A9 t/ Y5 U. i# d6 S1 u$ i! q0 \ v; @' _. S1 @2 [! t
+ _& v' }) h7 V% L" d
9 J8 A6 k5 F, x4 r* y4 b- [ G |
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