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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。# A$ N3 J: t& v2 V8 T/ }& q
' O& b; W0 L+ l0 h& u# l0 t- W) z# R) J+ `9 E' E% ]
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游5 x( D6 z3 ~0 \6 P0 c7 E
% ~; I* v) ]; H戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
, U l* C$ P3 P- ?' v% C6 K* _: j9 j, h1 t, O3 m9 L, ]" U
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。* I3 w+ H: p) O. ~. M1 p) _0 z9 u
! o1 {7 V0 X! ~: `' B3 a6 {% v5 Q21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
: k! f8 A3 i8 S4 V) J1 z% ]4 n9 ^2 c- K% S
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
( b( V& T3 `/ D3 S" T0 a* ^3 v/ f. o. ^& m
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。& c" H3 k" Q6 Q' W
; O. {3 p# P3 d$ K6 x
21点怎么玩
& @1 r& A/ _8 ^$ g虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,& L, ~8 J1 [3 z1 f. {9 G+ M
1 o7 j0 }+ A4 z" X! A1 S让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
$ q1 O3 x6 m5 w5 c" w; b" Q% n3 @8 y$ n" H) \
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到5 @( ]9 @! t1 c9 r8 V( {& V
) s9 v8 q+ E8 ]: A
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
) ^6 `: p9 S, G1 n# n* a$ _3 E: m4 G" k6 b/ |* D
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
" G" w/ c# \. P1 p! p1 H7 o; [
' O: c0 i$ z' U( [* t/ f, }算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
# U6 I4 H8 q* c6 X* [. n1 N1 B2 D) q! O& z8 J: O
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
4 A( h3 O! h- |9 L; e* ~ {, J; L4 n ]3 l6 F: R" w J
可以选择:
9 e" e5 Y1 f9 ?6 t4 W& l- N
8 W8 z: H0 |4 x- V& v3 E) J6 G+ ^● 拿一张牌(Hit)
6 K) D! A- w! C( p6 Q: q0 G$ u% b
; s& G% Y0 J# H2 d9 n● 结束拿牌(Stand)2 @8 g, T4 Q/ U9 l" ~' E
1 m; r' c9 P" w! Z! B2 m; }% c0 j. m
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)6 W5 H/ b/ d9 q; `
; i8 ]+ J B; O# f# L
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
& h* n1 C0 r& d5 b' @, e- P+ F5 p% D
) E; C* i/ c: D! M+ T# o; ?: ]* H& U庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split); a1 h T+ U( {( r! \
, y- M& e2 @9 Z2 \( G/ Q- H9 s4 R● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)9 U: T! A/ l7 z1 |; f$ \
' E5 e! b# a. E; w B要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
# N% s; }2 \& g. s- G
6 Q0 b" y6 }5 @) S" t Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。8 F7 t1 @8 ^; G7 D
/ n. v8 X) p, g7 E: `2 V
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,5 y; ^6 a3 R4 g9 ] M& p
F3 z8 n* T1 c8 h直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,* r. z1 ~3 }$ s9 ~
# k5 V7 D* y/ e2 C; [$ [
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为, ^: I7 w3 S- f7 }/ W
0 F' `; p# y- i
平局,点数少就输了。
2 Q0 u5 v4 G& B8 a' {' w* h5 F
- K" Z. C8 b/ H5 ]; @( C当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A9 H0 Q" e \4 `& j V3 }/ k
2 r0 v# O6 c- ~, W+ ^和一张10点的牌),这里就不赘述了。% n, |( r( V/ d h: B/ v* `
* z$ x% }& k& H3 Y( b1 |0 a2 v/ D6 t
! O2 U; J1 W' D$ ]2 X9 C高端赌徒如何要牌8 @! y) L! m5 i5 [/ P
: j' p- g) _7 l3 | K3 Z可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
2 Z! B0 I3 {+ {2 V o& H' Q" P( x, r' g0 J. w W8 X
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什7 V2 x/ e$ r" I7 U
9 K0 K# g, h5 }- V! d2 s& x1 o! j" G+ `
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
0 P: [3 I9 d6 J6 W A( L: x& c# W* y0 k
" ?, f' w' X: e! B上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄& J) i8 n/ _8 r: J0 p
6 _5 e- L4 Y, \
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
, o) V: N- W v; D B
8 p9 J' l# b# ~2 M2 ?手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
( X& S% }* R) p0 r8 F( L# W; ?% B$ w& H0 Q# J7 Y
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
4 z2 o* e6 T4 _2 |: l0 I8 q% \( n
& \3 X9 W' Q! e0 t7 U, A5 _剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,- D* l8 \2 h: c+ z! @9 B
+ ]7 w- \1 h' ]5 a# B
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double. Y. ~+ k0 |) x# d$ y
( T; Z$ J$ R! b/ b
(如果规则不允许就Stand)。
' ]% n( x; w# ^0 d) C& b2 a6 G& e, t
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
, _4 _; ^1 S' Z0 j2 v) G5 \/ ?/ v. q1 d: l( ^. s5 s c/ L
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 $ H6 c, X' G5 W5 T) a
! [9 w; i' n. O4 D. A, y! b到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
4 E' K, B: Y, G1 w4 {( c8 t2 a! z$ m, @! a" h
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先7 e: K( S: p A9 S/ T* u
n: o2 t( g8 G: F
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于6 z8 m! S# G* ^ A5 y4 ?+ R
. ~- W7 h L# B( C3 t' ] 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。" W* }. C1 d# ?2 Z6 b
- ]& e3 h; N; q如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
* ^ ^3 o7 j; {4 s
' @& |0 ?) V, I) K7 s5 V$ ~到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
9 y% g7 Z, F/ m: g6 R6 W
, U. ?9 Y3 k. g8 A5 |设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:9 w+ H7 ~9 O' F! P: ]
' ^2 S! K4 W# L3 r! W- O' _' _' YF(H16) = 8/13 = 0.61538
2 h" c( M$ _) o& U7 x6 f7 b0 e- D$ T- I
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:; Q( N7 H& U0 G% y: z
0 M' u0 J/ }! k; ZF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
5 H+ R) z7 N6 {5 t( X, B6 V; U0 F" e& I; |- H4 y6 u- x
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
8 `, F6 K2 w6 i* ]' [3 _/ F2 r: \" w( d3 M
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出/ P% ]1 a& `1 R9 w
/ M! o3 k7 f: f* Y2 }4 v$ p
H2—H5 的情况。
# K0 v. {: s, A# d' \) [4 Q1 L
, z |' J# z# }9 r; d9 ]$ F1 Q那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 D# k" m3 t& v8 q5 Y% Q
P& M z9 K; |" v8 Y. Q玩家没爆但是庄家爆牌
3 R8 }3 `( R" g2 c4 D3 W/ r: `/ x4 @ Q
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
$ ]1 U/ g7 U# R1 T1 t" A( h
7 ~- Y! u7 t# @# U y3 @爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌2 [1 B# x# T& t9 V4 B' U
. v( K6 [5 F0 m5 x) b) S5 T0 F为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。5 W H. E4 n% n; [9 i& Y
, k, m* ?$ n4 D E如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:; S7 F. u" I4 {. r! ^
' ] d: M9 B) ?
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
% r, X) G2 Q& t n, Z- \6 m2 A; F5 W4 o# K5 U; ~7 o
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。3 B5 z( F8 g+ c0 v0 c3 M+ ?. U3 L
' d5 x! N |4 s) v# w
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
, b8 n- V; Z8 Q+ j4 D
/ e4 X0 p; E% x9 Y( w6 S玩家拿到21点,庄家拿到20~17点: Q1 k o% [) P- }3 W) B
) q+ X4 _' o: I
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
" [! I# t. ~, x. a% ~: K$ a) A% k) i& A# U; W. r9 s3 D( [& x
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点6 p' k* z0 R7 L8 g" Z5 a
$ u) p; ]. O: N玩家拿到18点,庄家拿到17点
6 X! e8 L6 ^9 }+ m$ k# z1 \2 `: \) L: ?7 |7 \; M! K/ v
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,+ D( U7 f9 F; C6 K- Y
0 H, g# h6 ]! z- H
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
7 p0 q; {& e0 Y- _9 Y' q
' ]! y+ [8 _: o" U概率为:% }: U$ f0 L6 J+ J3 y0 B
5 Y3 }) s$ |* B! J) m) ?- D
P4 = G(H8)×G(17)
) b9 n7 x% {( p* `. u7 O8 h% ~1 x1 T2 {) k9 W
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
/ R. ]! B# l4 X0 m1 `* h0 y* _3 u& h) G1 N# ~+ y
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:5 W6 g; ~8 ?' k$ Y$ [; N3 I. o n# o
. s5 R; _7 @/ T7 @6 n
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958( ?& \" j' Y k9 A% |7 |
" R1 Z/ {) d0 U
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831, Y7 Q3 U; X, a/ ]8 H9 F
! P2 m& n$ Z( L7 E4 S, s, QP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
' c/ H' K: q1 \! \
9 K% f6 w3 {. n% Y
6 ]# @2 u" x) y& R9 D+ H, k
, j% b- y! w+ X0 I. c |
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