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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
( H# q/ B% X" \/ s- l5 G0 i ]; e. E( W4 A
- q7 {/ K1 |5 m! x! P) D4 X4 n$ S
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
9 b2 F7 l/ E( j8 @6 W; h7 ?$ E
) X* S* |+ n; j) H/ n2 C戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
1 ~7 H$ p- j5 ?/ R8 ?8 k! |5 {4 p" I) [0 g! _9 w8 c4 K1 C
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
$ l7 Q) x k8 a* ^& h6 w, U1 R' E3 n& h7 w' S
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法 S; X3 p3 A, E u/ _
; F* W+ f3 E1 W F5 c# b' b1 R的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
! m0 i( E: w, o! u% K3 D" l) g2 l7 u3 p2 d3 P
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
0 L) `1 m( m/ j) i
$ l2 h, H7 X/ m v! r) Q6 O21点怎么玩( R& B" N3 t. l0 c! Z$ ~
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
5 g1 ^* y/ d1 P7 C( y2 \0 p2 d+ u) v' m# A0 B0 i/ Y3 _4 Q& }
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。$ c( Y. W: V% E0 n# f' H( {
* ^, x( r+ f) e这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到2 a! d+ P) A9 ~' C O
C2 F7 Q2 M- O9 ^. U6 U 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的1 @; e& J: G; T1 v" o" h
9 ^4 r- I3 o* q7 X) \# K
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌8 B v( M2 T. r5 [
: M" {) F! ]9 H; b" |算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
* O9 u I" x) | y; k! v Y- F% L0 O( w2 F; X! @5 R
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家2 [2 R( y2 g& V3 n- b
) P; H" J+ {3 S( \! [ ~0 ?4 \可以选择:
' p" X) _/ B# p" d# Q: G) s
/ o8 |, |( |0 l! w. z: t4 F/ w; D● 拿一张牌(Hit)& I, j A6 v+ v# l( P
: c9 y! b* y! Q4 f. w● 结束拿牌(Stand)
3 u, s$ |. I/ G4 j, n7 Z/ U* r: \$ {: F7 Z, q
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& s* m& [; C x+ I6 a( l- P, h, r9 a2 I& P
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从) g: e% P7 L0 t6 T2 f% O2 u: q
! T& ^5 R L! S# r( `
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split): b' X9 x- G8 D
' s7 ]. Z" v: u0 W' X● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
# O1 a& o. t3 _6 x1 n5 S" A* ]3 T6 |6 v5 @
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许1 Q3 M$ u& T- e% m* b J) R3 s
/ G: {0 o5 A4 X. q" a& a9 B0 z _8 M Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。: V' `" |2 V. x9 f" H
6 H5 ~/ z7 S+ q0 `' C当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
! Y7 s* M# S% Q7 i% B& F+ W& ]. V$ Y" h8 x/ b2 P
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
0 B/ q0 ]+ @! |& j% r
" U" U0 m; @& \, n% l) @/ A/ C/ ~: k' E$ B所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为4 _! G: o1 U9 M) P
; s+ b/ Z& N: c) y
平局,点数少就输了。
! \/ I: L2 e$ y6 O5 [3 I1 T5 r8 j1 R( n. E2 C7 |
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A5 ^8 ?- X" N# b, G+ L
, P3 i( n* L7 L V
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
( m6 F$ C, R+ }1 ~4 Z: ?( O. e( f0 W7 s% D7 \
- {' K- ?$ p+ S高端赌徒如何要牌3 F! [4 K( ]7 A2 x6 M0 W# E
d& C: ]5 O9 L0 g" G
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,3 V+ s5 E- P6 K; x
5 w- _* [2 d( k/ N" E# f最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
# x$ |6 [/ C& d6 r
! J3 U2 x& S! h9 M, B2 \么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。; u/ p- e2 X2 ~8 C3 r
) U: a( P) G& t( A5 S+ n! | U( C! d1 C& j9 \. h$ v
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄" E+ ~! F7 N! {
. H. s4 @. v1 y9 `! [( v8 l( I家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
0 s- ]& u% H" e9 Q4 L, W
) j! s7 ]. S8 J/ A$ F0 t手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
2 e8 p% b9 j* V& n) }6 s4 u+ N* m" M/ t
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
6 K2 N# v1 O: L: _# J
2 d' { c- Y, W9 z' I; J剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,: y. S! [8 ]% j
2 n! ?: L& m' c% r+ c! r P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double1 c7 o- {+ R5 h8 G' S
2 C- U& t( _- z0 `: I6 X! q$ [(如果规则不允许就Stand)。
5 @3 a" m2 Z8 P: b; |
6 N: k/ ~1 s* L- {( e2 Q, {6 G2 a仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很) q) D! t9 R- p* S8 F* [
% y* z( p* Q' F% t- Q+ ^2 k4 k! N有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 / \1 g0 S7 q) I( }0 U+ a
( A" x7 L) z: W) T1 r到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。# k) z9 \ C" G' g' J
3 r) T ~0 _) E3 `( ~
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
+ z% v3 |& F/ q, U+ N% l/ j/ n7 `
$ e' v4 Y4 @- p0 D* W" {) x+ y/ E来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于+ I1 s1 _! O+ Q9 f8 [% n
) F/ _5 E7 A# I X: l, x' [
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。$ D" Y5 n/ j& K/ L
9 p$ {7 K2 |0 y3 I/ Z如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
3 p7 ~: V6 n9 F9 F' [ ~/ K& f' e3 f& q( F9 q- j9 L
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13)," D5 j0 B, J5 J b, u9 }
$ w4 t5 @# n" I& S) L$ t
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
- O. t1 d5 O! b, f3 j
4 I) I8 h4 V# e- T1 {F(H16) = 8/13 = 0.61538
?/ G) R" P8 C: l3 r3 f4 h+ W; p4 c3 g3 i
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
4 A9 R7 L4 w/ V" z! d) v- p" ^7 G: L' D! c# d# A# w+ g' n
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580# w. v" U" \+ g# S. i
( W3 |0 d, G' ~5 ^+ \1 A+ m1 u同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
% R y& C- q; x* H# e! B2 ?5 I; c7 e3 ^7 {" V* B. w" `9 _! _8 D( ^
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出: S9 g t, S; B; n
, L- F( ^6 O7 [% T& T) q! z
H2—H5 的情况。
7 x- o x. |. W9 p% e% r2 n0 M5 W4 {% e8 R( {+ y" N& ~
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:9 z3 _. p/ `' z% Q% {" P. v# s* {
5 q9 ^- `* h( F3 J
玩家没爆但是庄家爆牌6 Y( h* p; \2 w. v! _5 H
. O; F% |2 l) |: i
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
5 l8 [1 Z7 {. m5 x9 F
V1 R" C4 m5 Y9 E爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌$ x/ d4 g+ A0 N/ N( Q1 O6 t
1 d, {; @+ K1 _
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
5 b) j x8 F6 j# ?- {1 m, S8 E/ F) o
6 x. _1 }& m( f0 Y1 z+ K3 K( h如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:) e J7 f: g! N
2 _3 P" U' f5 D% _1 Q3 P1 J+ G
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692/ r% l6 H' O: p
8 m) D& I4 F3 l: o( o" o$ j
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
0 S0 _$ V) |# a/ h) u5 F5 ~# e$ N
# i* E d" d/ Q8 U. G2 [在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:+ x$ R$ B2 I1 J2 K$ ~; Y
* V/ u+ v/ F6 @
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
9 t% B& Z7 a- M" O3 d
, m" [& L/ J; }玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
% n4 M$ U$ s: p- j8 G8 g) x1 j& S
$ L/ n# h/ o" b5 t! s. z玩家拿到19点,庄家拿到18和17点6 ^7 n ~/ h2 J2 Q; \
6 ^, W) U- h5 S2 V: u. C
玩家拿到18点,庄家拿到17点
. x& v ~ w( c! {# P9 g9 ^7 `8 G! `. u+ C; w; c- Z9 c5 w& t
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
9 D' h7 t5 r4 D' B
* D) c1 E6 a: R+ H因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的: s, z5 g- U# w) v
; N7 V- Q- K) N2 R; M, n' y+ U0 E概率为:
9 e* S+ a7 c5 T& e" W( k5 b4 t6 ~ e; o2 C; p
P4 = G(H8)×G(17)
' Z; u5 w: _5 D! H: D4 q5 k/ Q
* ?! J" Z+ K0 A& ~' c2 O" T+ c1 E同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为. W( w* W4 B! r
# t8 J2 }% e% q9 d8 ~! ~, G/ u 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:3 p) F6 ]/ f: |
4 B5 S: ~& U. tP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
7 Z7 _, L7 c# s
$ n' D1 ~2 C- ^前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
. `5 A2 \$ [' x5 L% N
/ n* c4 @7 H) E2 t: w/ UP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
9 f( b2 ?; g: ~0 K5 o+ B
1 }& ] z3 _6 r0 i5 p. S8 @& _$ C R6 A
' P2 b8 p' l" \5 ~/ ]! h% h0 A |
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