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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
# f3 W% G+ a/ j: D$ }# P
% Q$ z7 \5 y* Z. ]3 h% |) }! O! ?6 U% w( [
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
# J) \6 y4 a4 k% O; @2 ~7 z. i! M* u* H% A6 G7 f9 n4 v2 m1 v
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
9 n( e# N0 q+ z5 Y7 C+ Z" J9 v. }. I$ N5 D: r
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
. i% F" O% p& j0 w0 Z$ \+ i+ D4 `, z1 x8 U+ [5 b2 e
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
* f t, U$ o7 }' x; [$ w$ ^$ w: N1 i# m
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高* z( S4 Y) H) o7 a8 g) B
4 y1 [* F7 q1 s* m2 u端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。/ w9 s( D: B1 ?4 M5 P( T, g
( I* P5 C# d: f# ~2 ]& v
21点怎么玩
2 m* m# i, R D4 _虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
" j$ Y0 _/ N- S; b# ^8 \0 s% E1 q f, e! N' k
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
: m! W/ O: I% X' h" N
; ?' |5 g( [. l0 i. v这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到0 O% X# Y4 x1 R- _8 n7 M
! I! R2 z) O! A4 j 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的! o$ A# }3 q$ p7 I
. @) R$ I5 @# Q* H8 T& x点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
7 J ~3 @$ U# p* ^5 [% b; k. X; y9 Z, f! Q) a- d& g+ L! \
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 L) p4 F m* }3 I2 t! N$ x8 C% T+ g4 \# Q' x6 y
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
6 G/ V3 I3 |2 k. I$ @5 y" u5 B" ]5 a
可以选择:
# _! V' j- ?8 v n2 U9 v6 {& W! g P/ }3 t& d1 Q8 |
● 拿一张牌(Hit) A+ Q* J% _2 O/ a
+ ?. I, f( v* c1 y) i" `( {( T, T
● 结束拿牌(Stand)& ~9 ` L. A' w2 S2 L
0 `2 k5 _" ]3 M+ m' \- O z● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
) A9 z: A4 r+ E5 M' j$ d9 Y1 B7 r3 N* g' a- D& _6 [, V1 i
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
8 @1 b2 \6 S2 L# u' s8 J# D! r! R- Q, h
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
- ?+ L2 m- |: X( ^
" Q! O2 ` p" X. W/ ?● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
) X3 A) J4 P# ^/ F6 b# T8 p, R
4 F* t r7 R) V3 P/ }要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许4 o( _' \" h0 Z- A1 o
6 ]* V" v& `9 L5 o A }
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。: f5 B+ N2 y9 d( x8 r' Q
" v L9 d! Y! w
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
' u7 z- e4 d6 y
9 _; P2 K) F6 y# L4 ?7 _直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
# X0 I0 @1 q- j# L% O4 a$ [2 ~
2 h+ G) |" r, w! l* s9 i所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为# k0 E% \2 G. p& y/ r' q6 b+ n
( y4 d! [' o+ m/ H/ k/ e
平局,点数少就输了。5 o, P. Y% w( f# r6 Q4 H" v0 a. X
( b# F' L$ g3 J$ w% n; t当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A9 \1 A P* m/ Z4 S7 o# c- i. ^: l0 N2 k
( X) y s) G B& k& ^5 B M; q和一张10点的牌),这里就不赘述了。% j! k3 ~& v6 ^ d$ S5 q: i; E
, |3 ^' w3 ^ E* i+ N% t
H! \5 D' q2 H# \高端赌徒如何要牌) J7 v5 Y# D$ d$ a* u5 d5 g! q
8 ?% r8 `$ ^# r) Z
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
) L' D1 ]% F3 R, d7 v! ^& \2 H2 Z3 `2 ~) c
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
: T; d% `0 d0 @& y$ k1 n$ ^& p9 _% i+ z
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。' e3 o7 U% t5 t- U- ?. q
- u5 f' \/ B* L0 B. i
0 \) d% R% m9 m- U3 n8 d( F上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
1 E: N7 }5 E& l& v8 l4 R" ^( F, Y* P- I$ G* j
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
$ z( b- Z4 F w
9 n8 @& u2 C9 M+ A8 S8 k手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的4 Q: K4 R8 ]6 e$ c) Z
; J b& y. ]1 a T; s5 E0 k( m
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。8 H( c. s8 `4 M4 d
: u& a/ X1 O; |2 x- o& a1 O
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,* m: R* Y) K* b$ F( G6 n0 H
% {6 k( X. w) M( G# g: j
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double" \# \- m7 u# X/ d
: L S& V; W! l(如果规则不允许就Stand)。* t; _; H4 ^% n. {% j9 o
6 o% R# f$ e6 |# p1 A& d仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
; e6 z# Q4 [' r7 c% v" y0 P( P/ ]0 b- i2 q6 j7 I
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
- t0 y9 r8 n0 B/ N- Y1 _% |: n
0 S2 H; l$ f9 P" U, J9 p到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。, i. `, z G4 s3 m. X4 {
& y9 d A4 ^1 Y5 H6 L
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先( ?" L) O2 O# A3 k/ g: C
% b, q2 g. u" I6 W3 M/ `( \来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于) }& [" R5 J, M: S
* j7 @! t1 V5 ^% |
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。 `, [7 P+ w; M6 y
( v+ x8 A) j. K3 p8 ~, v如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
2 o0 H/ P, R8 j# m" g* M. t! Q8 g+ N0 C6 C: @' G# P, y, F5 p
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
1 {& p+ n8 _# t& P/ M. T8 {
* p: P9 ?: o) M设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
4 @3 q7 T6 d4 N
& y3 g' ~' w! F7 wF(H16) = 8/13 = 0.615389 W l( o; [: g9 u
9 p: J2 G9 a$ X+ G* A9 T+ R. L9 R9 d当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ J+ ?: S" _6 C+ }! G u# V O. z
! r; n* o" q* a& k& H: E: dF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580& r+ o* Q0 c& e( X1 }0 C3 ]# V5 X
+ y. l9 M7 j) @0 p: g同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所6 i1 P) W% e/ L4 U2 S1 o6 r
" E; w, q; |0 X5 _/ c不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出% P, o3 x/ ]7 [% j6 T; z1 z
: @( A6 D' M( W
H2—H5 的情况。+ _% v3 P, W; T
5 D% k a' E/ v- ?
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
# |$ W8 `* \) {) J. W% e
6 S: A5 L+ ~9 M: M/ E玩家没爆但是庄家爆牌, ^; V3 N# {% J. Z; }' |
3 ? p- G* B x. s0 s$ T& m
玩家和庄家都没爆但庄家点数小/ G* B3 x8 a' w" \" j& l1 A
& \: V5 S& J4 D2 F/ |9 Q爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
2 G- ^$ n1 ?8 \9 \+ ~6 \: Z! N
9 n( i' C0 u- c8 l( X0 ~为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。% I( f. h; c# [
9 `. l. v, @7 ?: [4 [
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
0 C, ], ~8 z+ g% o; e
5 {% r! h6 k5 q7 i' S$ H, OG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692. g" W! `( @3 X8 b! l) v6 h
$ Z7 E4 Q- h) U
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。9 G$ p/ B0 w% Y% i2 |5 w; R! k
( J6 W0 U/ T* [, \, A在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:( h; ~8 D9 R8 w' w# b6 M- ^ Y
. {- _# M5 X" y& w玩家拿到21点,庄家拿到20~17点& j; s8 p' J4 P+ v
% ]" j3 h" @3 a2 r! a玩家拿到20点,庄家拿到19~17点 V6 c) n. h' b) f- i% \
& Z/ Y; A0 j9 H. j3 O& \; U
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
) X2 `# B& n8 G+ M" {% i. ~' [
3 c. m1 k( g, W1 ~4 s: n玩家拿到18点,庄家拿到17点! r/ I' N7 H$ V) ~
8 y/ Z" t% W! }5 P4 Z. W) o( S玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,) j9 R+ J& m0 x5 ?4 `
% U6 z9 C% E3 d+ w: A
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的! D9 u0 `: b/ @; `8 n" i& G
7 Y1 ~' r; @; K4 M0 r B
概率为:7 E7 Z$ A. _7 [, j& d' i
4 b0 O$ Y) E E: ]+ y3 p# T( IP4 = G(H8)×G(17)/ j2 r" v: w* N3 w9 o$ S
; c5 P; n' p* ?2 Y- ~
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
; g$ |) p$ q/ ^2 J. y6 ?
- A' c; R& E' r. J2 ` 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
* Z& n) g2 g' X# J* `% G" G
! v$ H9 A0 y3 J6 l: n7 w+ WP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958" N3 X' S4 J/ W' E2 ]/ f! v K
9 Q# |5 R3 }2 u7 Z3 B* L2 @前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
/ r6 _, a/ G# a1 v: \+ j8 s2 W0 y/ W9 c, A
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。5 A5 b3 x+ t, O" X5 S4 Z9 `5 f
0 s/ c# u/ h8 K% _) N
H7 O! E9 R# a [3 h" H2 y t9 [2 m, n, g
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