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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 9 j0 `6 d# b/ e! O" b7 U7 _- U
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庄闲百家你必须会的4种看路法
6 O7 D& M# \5 p为你朗读( t. X4 s7 M" |! w
5 分钟4 i0 X7 \9 I- g
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。8 {5 ]# Y$ u1 ~/ \7 W* R
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路单
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百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。! r$ D$ O# P+ V# y
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5 N2 j! o: C) ?8 `- }) R. F珠仔路
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。9 K$ z: ^; s! i! l) H
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% S8 t4 o1 H& k2 f" x+ y左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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6 b6 l% _+ {& L大路, Q7 L) \2 K* {0 j
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9 V2 q$ [: ^7 B+ M
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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大眼仔路8 c/ v7 d5 d4 C( i* h4 C" W' a0 f
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5 G$ l# y; T8 @6 m! O ]/ s
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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7 B0 w& @! Z1 v0 N E$ ?/ Z0 i* c$ o0 K/ `# Z
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。" V y& @$ y& {; L. b2 G
: V6 t2 G- \5 ?) C$ { h5 B- R; H) y
7 B5 t" N+ i& n8 {7 B# ]齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。9 \' o0 y% U/ ^2 ^# ` h4 I% J/ z
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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Q; m0 q2 I1 ]2 S6 e* s* r0 \$ f7 W小路
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6 w' W6 o' E: Q0 @% W& T起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。9 |) I, n {1 E. `9 x
- \. J1 I: E8 c7 Z! ]/ [, s9 s
& j. ~, J \8 u
; `7 \2 N- }" f3 G1 A# Q判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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( k2 [- f% i: P, b0 |" |百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。
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F' E& `# e! o# w4 }) T9 @起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。 g8 O, R$ t: H; N
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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, \( {: B: H& f% k5 \) f9 Y现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。3 {, V1 Z* l5 @& o& c' x
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6 D2 ?. Z/ e1 g% }
) A1 P! v" U; p$ d5 G8 J牌路观察1 R7 r0 `* T3 {% j
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. s* ^) E* F+ h/ L( a9 L观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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4 }# X5 k+ [# i+ `9 |0 F: |& f* @$ h看路一:短锯齿状, @' g7 }: K* B, e0 j# G9 h! f( y
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+ u7 U; n) H2 O6 H你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。% ?* g9 ?4 h" Y H0 e6 \
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。$ w/ j8 t7 ]" s1 k6 @8 b
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0 N3 P3 l) N& t& \' k1 v% q在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。1 V/ i1 M6 f+ j+ ~- [
% H8 o4 p& ^5 }" R+ d( V8 S9 @( d6 d
- ^4 P0 p& n4 x9 O5 a
' _- f f; x! _! ]) c很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。8 Q7 H' E' e8 v" B
. P% A/ r( L0 w% _5 F, m0 G/ j) o! p( m0 ?
: U9 S- Z& m! X8 y( \
看路三:交替不断$ t' ~0 M% ?2 i4 |& o0 E
: a# }+ y0 l1 D/ \
; W) P' a# N5 P6 ~& Q3 T% n# i' }" b你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。* L2 S5 s& z7 k- H/ x
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0 l# h7 W7 _2 b- e' R! L这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。" E# t' [' I- n0 x* N
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4 J2 R7 G; x0 O# H% u看路四:庄闲徘徊! D' o/ E H8 b
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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3 w: ~+ G9 u9 S5 Y8 F* \看路法总结
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3 J" i6 _6 p( E8 t2 k9 |' ?为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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3 O* y2 A: C' H0 k假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。6 ], i* Y: Y# U: e; r# X
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