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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
1 J/ W6 w5 G. H/ @2 W X4 D6 H1 Y7 ~
7 P9 `7 ]' j8 ^ e庄闲百家你必须会的4种看路法! W# s% J$ J) U+ q
为你朗读
$ n( a) R- S, _3 R7 [% b5 分钟9 N, l' y. E8 n" V# R+ o& q
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
7 @% z% `# e# m0 g/ k6 t3 @, N) T- J7 v* n1 B0 _
- a; B: x" L$ o4 w6 _. M, \ e& w* g7 d# B) _
路单( t1 B/ j' u1 {: c! q( j6 h
- ` p$ U1 r( V9 ?9 F1 ]) U* z: ]5 P: y# Q
: ]/ o' B0 G4 A
; |) Y2 a. G6 h$ D百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
4 U. { `' {$ G2 G
+ `2 Q9 |/ i" l) \$ u
r* b. w- {6 H
) W; T; z; J" R8 ~( `6 \珠仔路5 A( H! m9 h: v+ N2 S* G
6 a2 Q# j: P B* ] D2 P
: D( z3 N9 {# j3 U7 s
; [! B8 ]* Z* u) g# J8 N: z( Q: Q$ W' n( x
红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
; Z: o! G2 l$ ]' Q6 M8 n3 O, Q( r" Z
$ Q) K) b- O% b& h
6 H. L- Y: G* Q& O' `左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。4 G% a5 J! o4 Y/ x# w
5 a. g' s+ e5 ~2 j
7 v( m' ~' q0 l# {+ M$ B$ H( C* W( g, w% l& {7 M
大路% W) ^3 \0 F1 S& o
# s6 V1 ?: e& K' z1 _; M* m+ f
, X4 ^( t6 ?$ H3 C
: |4 T9 \% _. v$ y2 u, v: X
; l& c3 H9 N2 d P3 A. D大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。 x' n: `% U. i7 v! C+ G& `
+ J) ]: A6 }* N" f0 C$ U1 i8 h' w# ^0 S
2 @ s m$ p3 p$ J5 K: u! n: Z" _0 ^ V7 N* }& m A5 r
大眼仔路9 O; _" P) {( N5 P- t& V w2 M
! T" |" M8 F, P- T1 W* b. k# D F% B l) L- X! a/ j& |* z
5 {8 U1 Z' }* ~0 r, T
. W- R, O$ E3 {, f3 h. {% z: m首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。+ b2 c, w5 G3 M
# ]" L& b7 e% P) v7 w6 X U
: s9 H2 n7 E# o4 B: c+ P3 m. N9 l# _$ O& Z
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
2 v1 @8 A, l& e2 C/ q! D3 j5 b C
" q. n; D9 i8 _5 F. f3 u) Q# x8 [( ?5 r, N; z' f" ]
齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。' E4 s! I! z! @5 K% I' V6 A, l
5 q: @3 w, S4 c% O( ^5 e
- U, L1 \4 a7 E/ h
, W! d O( W4 Q5 J% N有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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1 ^7 n. q& B& R8 t$ R1 t h8 G) f! }+ E7 n- Y& n# g
直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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7 n0 i' x. A( s/ W
小路
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% e E4 ]: e8 d
起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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4 Y3 I9 o, ~ O7 c7 t% D- b
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; s# c" h! }. A3 I- [5 t; y判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。) p: |( \4 T4 P8 c1 ^% v) \
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百家蟑螂 (曱甴) 路+ c0 P- g1 A; o" m7 a$ S3 O9 r
) s6 [0 g# N1 E- x% a4 q$ ~7 E, t6 H
1 J$ p; Y ^( B/ t6 N( M7 |1 O2 x! Q; {/ T6 L) X0 ~8 V
曱甴路又称小强路。
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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6 u* q! L: M/ v' u' b+ E* w# w" W9 Z O: L8 x' |/ {- c$ }6 H; d
判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。% k/ m L a8 a' D2 a( J; p
) E$ v6 t( `2 D9 X/ z- j1 l2 M* y/ f) l
9 l% d) f; S! [2 A( Q现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。! U- H1 q8 C! P3 f) m. y2 C7 S
& ]. ~9 A/ M4 x
/ M/ c8 ^! r: N3 w* x; o1 L/ `( M( t" C2 y" L7 C0 U* q% t
牌路观察
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4 t. H6 Q5 G/ M; v
* Y) Y* \. C1 k! D3 z观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
7 o8 N' C& l2 d x4 L
7 h5 |! S7 A, B9 {! |( I: b1 r0 v+ ?7 c, Z* e( `
' a% ?3 X7 ~" R. u( X看路一:短锯齿状$ D3 |% o0 ?5 X* O' K! T) Q) E) w
. T, n$ E2 x2 P$ q/ u2 P g8 ^3 J1 j- I6 ]% d$ x2 x* s: y
你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。& i" Z: _5 E; U9 Z6 W- t
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( _& D4 K/ p7 b/ p# P看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。$ T, ]$ p) A: ~9 _- J8 x' U1 H5 L; [6 O
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: ~* o) H e: {, q" `0 N3 R2 [
2 D+ {4 x! W/ v$ R: q这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
5 K( H6 ]7 ?( e& [$ Z
, P N% B, ]6 C% M! Y$ j% B2 |) X# ^
0 s* o4 _& l/ G" S- Z: n$ x g! T) |% G) G5 I3 y- `& G
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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* E6 S* t( H1 R/ b) l7 P$ x% G \1 ^; t) w6 H+ z
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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9 q/ |7 E4 Z- q/ h+ R- R看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊' @, Y( ?7 r0 t
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。. C; d2 ]/ v7 C: c% N' G$ M o. ]
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结* X. j8 j" O3 G* f' W, f- b
% f) v* J! Q: |0 T% x: X为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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z* n' S; |: {: F: _( z假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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