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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
1 u' f Q! U4 B5 e$ ^/ J1 h; Y6 {6 F0 h4 G; |# {' ^% P/ o
, s0 ~# h8 L- _2 ~7 \
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
) e0 J( |2 y- p! v2 x. m, }3 | F, N9 w Y
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
( q# O* `# @" Z9 x( p
: ^7 z8 B, z5 {3 b& E5 K满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
p/ t; e) i: P
+ d# J2 f- l' O! Q8 v21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
) G' u) I1 l* a- n/ I2 E2 T$ ?9 x
* I" R- _3 ?! E4 {的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高& B q1 F4 q/ _$ ~+ l
: s& d/ l4 b) S9 a! w
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。6 l2 g5 M/ t/ Y0 K
/ Q0 l- b8 p1 s) p, H9 x
21点怎么玩
0 v8 {$ Y1 {* n3 [2 D" A S4 b虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,' C% u/ i. D0 {4 l% ^
! j2 b" c( b" {2 g/ }7 t) F
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。' p# F" R5 L" m2 E& e% e1 i
- o6 ?6 A. N. l" s* P. B) ?" k6 ]这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
, @( N& Z; I) ?9 N2 D! F( e
/ z. m/ E7 d4 z' C5 ` 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
4 A; R; Z( J. i3 w1 q8 c; B3 g! A- s% X# ^
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
+ _: C' I% A5 T& }
9 V( p# N- z, d算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
X5 j" w% a$ @5 U
7 |2 E0 p% b* B. I. @& t首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
2 K. n! ]. C' k0 X
* I8 x/ o) [1 M' Z( a& \3 ?3 z可以选择:
! U7 L+ r: a2 L7 N `4 x" ?# `
9 [9 H$ G# z& z2 Y9 L6 P A- f● 拿一张牌(Hit)& H& a& f$ |% }- K9 l$ C- k
0 ^: ~; I; j2 F% ?( o5 f7 [
● 结束拿牌(Stand), Y8 A+ ?: { m h. W' r
1 `3 C9 G' ^: O: C4 C D
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
! j# u& F6 A" S5 g( P
: H' }. V o* m4 b" n● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从( \3 x1 L# m3 a$ T% E y2 M
! I/ r" ~* e5 d庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
4 i9 x* `& `' }/ E" Z5 q8 \* e2 X% g; o0 G) S: p4 ^' G4 \: m
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)! S/ F* q7 k' W$ K: ^) V$ o
- P, w2 S1 D& m9 s) Z" x要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许! u V4 c$ u1 T( S6 S+ `
+ g$ f' s( A3 c+ | Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
- c2 I! T' ]0 ]8 D
' s9 J( Y1 j# ^% m. ?当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
5 {% D8 w) q, c7 {1 r* S' X1 f" i0 j5 H. w) ]$ ^
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
6 W8 b& s2 Z+ S4 N. N, P* U. o) k' x2 O1 H+ I# o
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
: P3 c7 V" [/ V# T4 ?. g
. I- Z# Y) i; F9 B平局,点数少就输了。
; v) B2 l4 L5 L8 r% i+ A( z& W1 ?- e) r `4 R: P$ B
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A* a! c4 M9 f9 C# k3 B1 }! a; o! ~
9 T+ m( a/ b/ o4 ?- f1 t' `/ b和一张10点的牌),这里就不赘述了。6 c3 C8 Z6 L5 n& M. ?8 q7 ? F2 T) x
+ Q/ N1 G8 s9 C& X0 ?
) d+ Z: Z; T* I高端赌徒如何要牌
# U: _! ]2 m/ l4 i
# ]9 t" h! h) `! x! r可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
9 O* {* V" E4 b4 w
! R3 `3 r/ K/ U- D1 y) X$ Z* C' |5 j/ M4 W最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什( P5 u) h; T, Q( L, P
1 {' Q& I: z/ V; o2 o么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。8 o4 J E! ]: T; A' T6 |
7 K# G7 `+ z6 ^; V4 V3 M. {+ t% {
" ?9 |. G+ T. T7 C' T) m5 X* M: I
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
: H: ^& { b0 v& `, {) M2 Z q" r: D3 M" i0 m
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前; ~4 P/ U4 j& ~2 x' X# m& V8 X
; E e0 C6 \/ D, V$ a手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的2 A% R8 \; X% `) X+ D9 k; @( j
# a" a, G& u1 E2 O5 x2 H/ k2 e话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。, x- Y2 g& I9 r" E/ e9 X
. Q8 N! p( i7 Y
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,0 X& ]! }3 C3 w. V( I
! K8 \5 X' e1 ]& V P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double; W5 H0 \3 }# \! N3 j) B
. v! q9 v J5 F7 F1 u; _(如果规则不允许就Stand)。* O/ k* @1 L t; Z
- T$ n+ o' ]( w6 t仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
* j( H* o0 m/ q
8 y+ ^! H. \2 b5 ~3 {" }有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 , U' i# |- p2 D- c. j3 q- B9 m3 E
- A9 [# B, ~# p到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。3 ^% y: J1 g4 V6 f6 v- T8 I
, z4 u1 u+ ~ P
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先: Q: h1 u6 ?; T4 T: x: t: q
; C& o2 ?1 c7 y
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于) P. S6 ? S: \' f" Y4 g i
# K" e7 K5 D0 x7 U3 Z+ D 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
' |' z* w% n; ?2 b5 q8 o( |# \- M! k- {7 C ~
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽4 L+ `; M2 g: R% m/ D
; m2 S+ S( {8 R* Y到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13), }1 C4 T3 R& k3 ?2 T' e
# K) g4 W2 ] v0 F7 K
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
$ I B$ L4 p+ S8 X! h, B
; d* `( T+ z7 L8 Z: g3 Y( _/ R- ^F(H16) = 8/13 = 0.61538
6 J3 @ L" @ [( |/ W) |2 [' D5 |
9 u* P' Y! M1 l! q' Q/ B7 K当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:3 |; v8 o9 V# ?" m' a/ [4 E% b
. g$ p7 ^: L% z3 s* w% `
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
" g- y q3 B% D7 q; A" Y" N! |# \
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所3 K6 `0 f( x c( b3 D3 ?
& T% V) P2 [# c) ^" X
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出8 g+ l& h* I8 _9 @0 K
# r7 L0 a3 w" r# g4 P3 D
H2—H5 的情况。/ G! B4 u/ Q) K
5 }' |: [" i$ e; F% `2 K
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
! E- I- b3 \0 \5 @4 Z/ E; T) X
, z' d- [0 T6 u玩家没爆但是庄家爆牌
" m- D0 N0 E8 [5 I4 h
/ u! g k) n) D9 H" N: \! p玩家和庄家都没爆但庄家点数小- `* H8 i6 _5 R8 y
3 H0 @( A8 g8 `) L爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
1 I; z$ e ~; H. T! m0 f) k% g8 r; X6 l2 j7 `" l2 f
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。. }2 n; e: i4 a2 D' v
. l, c2 S1 b8 b7 ~
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
# u E7 {6 q6 \% q" ^, Y7 `1 m
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
2 W" X7 [! r( ?5 q4 e7 P# F
) }% M/ y" [9 n7 ^3 D; q类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
9 L! t! i% x' S3 `. W$ M3 | _2 x" l% b9 V
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
' E, N! r. F" A2 q1 | R2 M! C' |+ @9 `5 u W0 G
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
# \( D- t' z, Q, s& J% F
4 C. c4 E0 n8 p" N/ ^& ]# G9 E玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# i. U# ?% ^/ H2 [9 m; I6 X7 [
3 ^4 q+ { f& G: ?) u玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
: n& `* u: A4 u: L% t3 Q V* z9 d2 Z
玩家拿到18点,庄家拿到17点+ D% i! b8 Q# X) P7 C
" j, y! _- ?& ~6 W+ ?
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
8 p/ p/ n7 f D6 O8 d: Q5 ^ z% E' x4 u5 P, g$ C; L) F
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的) P' P) w- L5 S3 k( \) ?
3 x; R& r u8 f K O- e& o% G) [
概率为:
) _0 J$ ?& I% c/ d w( t2 H+ s# Z) Q+ @+ D7 T& B
P4 = G(H8)×G(17)1 o" [5 a4 T& ~9 c* l
4 k4 f% C) H1 L7 _% P3 a
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为1 ?6 D9 b! K; G; {3 j' |) e9 {
& z& H Q' E* R& Z 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:7 J6 w% V+ H/ `7 i H" P
0 g8 t7 a D; _8 Q
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
4 x8 H& R" v. Y/ f
/ h: v' b. P8 v2 w$ W% r前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358310 O4 f/ Z7 n4 F6 Z6 J
/ Y9 A* {( U7 N" r8 I/ N
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
) e' K+ ~* u7 U& ^# [
3 J# T- f; W0 t+ }: I9 O( m2 T3 M& v; f9 e% h2 d
) C+ }0 x9 x/ q: v: Z5 r9 {, t2 X |
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