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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。6 s- y8 a2 r2 V2 d$ S/ w
; R+ k, C! s' L; c2 v
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
2 H4 t9 h8 q/ [
% P" Z+ |, z' z7 ?) ^另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。& V$ N& b+ ?# z) M" N& x
2 M* R4 x4 l* h# R6 s" ]以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:; L. E3 N1 v. C; y( H
' B* D# ?6 c3 s e2 w) R$ h' O
A.胜负结果类$ n7 H* L# i! x2 g) ~$ r
1、主客和
2 h/ |% F1 }! t t% p4 N! o7 i8 F* _( g) {& g$ y: s2 ?
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。2 c; Q8 X& J" N! n" K5 B. e5 e3 N& Z
2 [( [2 d& v% x5 p# E/ } n2、让球
0 ~7 p% y$ q% T# H
" W7 O z$ J. Z' L6 w, G: v让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
% w# N' w# J& V& r% e% J } v' \- T' N D- g$ K1 Q+ g6 L
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。0 Z! {9 N" J7 V" i7 M: r, Z& J
/ b1 z3 P% _! A! Q1 O) h: G4 b3、让球主客和$ B- m# [1 f0 X) g
6 P- I. Y" c9 j! g' l让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
# H' |1 v$ ?5 x1 p9 X$ |$ u; n+ [5 Y( [6 g
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
; U' M5 H1 j8 p5 ?4 J8 {1 _ U T
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
- r: d! S4 C( ^" x& S# F" i4 S5 O
! Y0 G$ o0 L. O" U4 J( A4、半场主客和
h5 r7 {4 F' @% l" e/ I5 w$ b4 O( a2 {6 x5 o% J8 W) m- o- s
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
$ {9 F$ T. C- f( Z/ x3 h4 f
# u; L9 o- }. ?& e% `2 W7 v5、半全场
' o: N% u" W! G9 |6 J( o* s
" g/ M- o. {# e% U, r: X预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
2 j, H# G, X; h/ w0 K4 p
# `$ x4 H& K V& {, i# E例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
( n+ D4 q Q& D' ^8 G8 T/ f7 F/ ~' q8 {7 A/ t- \6 e. @
B、分数类
/ [% C8 B' b% F" H1、大小& \- D+ P+ u5 p- o5 H- d t4 |3 {
+ I2 u0 T3 r; u" |
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。8 Z0 M6 V0 T. x( p7 @
$ b0 m' o2 j8 p3 J8 g( f例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。6 k! Y6 {# f, l" v" z
% P5 `8 o& |6 u. u
2、正确比数
5 q& F" }! M2 c9 g5 M
9 F/ X9 ~- j% d, a, ^球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。; x; D+ W' d/ Z% r
, B% T9 E# }7 q+ k8 Q例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
2 A8 L: y& ~& v
# i* m/ [3 B( S2 f) G6 K3、单双% O8 P- j" F" t# a
7 {2 R- ?, O; J
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
6 |, J9 `4 J" C! ~; G( c1 \& |' H, u+ ?! i/ h) k
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
$ P, \9 q* d0 g3 i/ l$ n
: q9 ^, c- m+ J. ^# d6 H4、总进球* }" V! O! R- V1 X$ y& z+ b; g
1 ?& K" L- \, A+ z0 d& k6 K! r预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
) t7 X: P% ` _+ x! S8 [8 t: b9 `- Y. J8 z! K4 f
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
, P- b- d! M" b; y! O
$ I3 n" e8 O5 `0 B4 n! OC、球员类3 w0 j# h7 G, ^( l" I3 l
首名进球球员% ?2 {- f' H( J8 l+ r; J2 {) g
% E) Q9 S3 |9 _0 k* a0 I
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。2 }! q* Z* M% K3 ~8 h* Y
7 t, f- y7 W3 K9 I3 o「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。* W, g9 G! ~ ]# m D
/ S# X8 F/ B* b
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。3 }1 W: N) y% k1 q
* K5 z3 D; U( o$ L7 a
D、赛事类" p" @* _6 E5 c) |% [+ M
1、冠军
- f) ? T( y+ s' r
r. r) ?) L$ K% a! F, U; H即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。' N( Z5 l' p) V2 Z8 n: J
& q- x; O8 k8 l% B
2、小组首名
5 X7 S, I6 n6 U' c2 Y8 [# { @ Q9 B0 H) |. S3 u0 p# a+ s! U1 O) j3 a0 y7 D
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
3 q$ p4 Y3 J6 B1 ^# S! {3 u' M, V6 s. ?: M3 S9 q* Y6 `& y L
3、小组首次名- ?) t) y) @7 ]* s( ~6 `$ L
& Q$ c9 [8 z" C4 e/ n* U
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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