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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。9 m$ c& h1 x' @/ ]7 z
: ~+ B1 y: ?7 H" B8 r! l* K
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。 J2 Z; [' B% [
2 {/ e7 \$ K6 d8 h另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。. P. M' K4 I" ~% j$ M4 M3 w
' H6 r ?2 T; \/ r- C( E
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
A: B% |" A$ J7 z, v* k. ~
7 U! ]2 D% N% s9 S, R$ d( |A.胜负结果类1 g; z$ h1 Y( K4 p* ^( M, }
1、主客和& Q: v% ]: H: V$ c6 y
1 f; `' m2 C* v: a足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。2 ^& s/ A3 ?0 S) c j r: v8 ^
; ~6 V$ g8 \1 r5 |7 L2、让球
/ I: m% l" ]1 ^) O% @% F O% d
) g D) p2 J; Q! n. a, P( m让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
+ D6 ~3 m( {- K
: _# N# i) T7 w( e4 e例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。& P* D# f. @2 T8 F9 i% f/ U
: V& m& X/ K2 L. F3、让球主客和
8 k: l+ Y% ?2 h# d4 W# W- G5 t/ r4 h) y8 A+ E$ q: a
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。5 f# d% h* z G; d
2 V V6 q- Q/ D- d3 T# z5 x, B
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。! ^% F( h( m: u4 h3 }
. e0 j( B* J" h, \- N6 p; C
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。- G C. x8 T( L5 O
" w# w% t3 n0 b) ]2 b( c: ?
4、半场主客和. W! \) Q9 ^' { |2 I: H( S
6 H9 `$ T; f/ P- S足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
* y E$ ^& \% r
8 q* L+ _1 o/ O) R5、半全场
5 }: O. V$ e5 S! }* A: }- C4 q0 E9 F0 F2 A2 z& g
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。" q/ f8 K% T# M) A$ P3 {* z
7 ?" \9 g( A: x7 a( Q' x例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。2 O6 w! @8 f8 c* J
6 A/ j |6 @ w4 G' s" w, m; b* kB、分数类
+ d# G( A0 a; j/ _8 t! K$ _1、大小
1 J4 Y) W4 W$ T1 k2 [, J- p. C7 h' _8 U5 Z
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。0 ?8 V3 R$ c- C+ d/ \. C
3 Y% ]& J/ n) r% |$ J( z1 L! G# _
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
0 d i0 w- j1 ]( B- `, ^
% q4 y: R. p9 f |. U2、正确比数
' U8 x/ B4 | F5 w
$ s- e. F1 w/ I4 V) L球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。1 o- U, W! `# `7 E# ?5 _
+ o! s: a& X- }( ~2 W
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
" A4 f4 e# u% k3 Q5 F
1 O% }! f, Q* m% D& [ J. ^3、单双( A4 d7 b% r0 s. f
# D& V# S) Y" B9 C2 m& V与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
7 n5 {* Z. f3 ?2 a3 p# C* k8 E3 {; i, g8 [2 f2 c
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。' e5 L. W/ i8 D1 K7 d% `: W
) ?& x1 |3 L' K3 D4 M" D6 V' f, o4、总进球
8 U; J0 J+ W7 I7 |2 M" X
3 _! X0 g% \! S( T4 q. C: }# Z# }) J预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。; r6 W- |% S4 W5 t3 C
$ i( i8 {3 a: e8 R0 H
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
# O+ l8 l" ^1 R: u+ q8 k" ~, K& U. t+ Q9 F; u) ^0 J
C、球员类# g! Q+ j3 b$ ?7 a" r
首名进球球员2 [9 p5 O0 P" `
; w" A# { ]6 |5 o: ]( A- H* H1 X预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。+ i& H) A k4 d. f
2 W7 C( u* g9 o! R C; W
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
- Q# }. l4 g/ ?: ^( Q' F M4 R- Q3 Z/ C# D
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
U8 {' H! a. f7 u# U, J+ y- R* |. j9 I
D、赛事类
7 |7 I! X" Y: x# a: z2 F& A1、冠军
, j3 {% l# e/ O: W/ h( L' b, C7 r" f7 ^) a# E& U
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。- z: G& L) E3 Z* i( j# v
5 G2 T4 n( `) G8 y0 {) ]$ D2、小组首名$ @; B. B# J4 O/ O) X
& s* F* \" W. O& I& n一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
4 Z7 ~$ d& Z1 V
) ]1 W& T: \- B' @* T3 i; J( g9 q3、小组首次名) I: J g. J4 T, u, E
% E* X# `' g( Y X
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
6 ?; V+ T3 ~( u( c: J, g |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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