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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
+ ?( A! d0 t9 r9 E# }) Q. M
& n* {3 w/ K- m4 ?/ U4 y& U5 N! v足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
9 J( q+ Y2 {. A+ @9 y0 Z+ l4 Y. {& N: @2 P. v( Z' ~
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。* N7 @9 C0 n1 l% X! v) o) W2 r
* V( h/ u$ K$ C& q
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:! D, z- j( ]6 f* ]3 S
: ?9 V) c( _: u' HA.胜负结果类# G# s# y* u1 j5 O
1、主客和4 Z8 r* G, T% x1 ?0 a& X6 {
# q+ [( F; Q5 {2 f4 g
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
- q4 ^6 L5 N, }4 _, @; \) t* o* O6 ?% M
2、让球
3 i: ~7 u4 y$ @( k9 I$ ~& {; d& b4 P! Y, g6 A! b
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
5 l6 `; P1 B/ v: ~
' b$ Y3 I |/ E$ L' | ]例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
$ I" _, b9 o( K8 X, v& i6 q/ F9 }, @3 X. h a& ~
3、让球主客和2 z+ }" [/ G1 P( Y
/ h9 C( e; V: c( i7 T. ?2 F: o, s让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。) O( V& V; o! |" t
2 o( h8 M0 X _& L! O3 F& q
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
6 [2 A/ a( P5 K% ?, R# N" n7 f
& A J, A- {# Y6 b8 O2 F; e例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。9 e) M7 |. n4 h8 s* l5 N& J( M
, b$ G# |# T$ O* ? j4、半场主客和
5 _+ W4 I, w$ t! P
/ G8 J; z; k9 W4 w+ R足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
! `( j3 I' `9 }- }0 c
+ h N+ r* B- Y( T% t2 T5、半全场" m: @0 a8 w9 c& j" h
6 S; G' D) `& \" q4 M4 q2 X
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
# ]. \& l5 w/ x- V
* Y& }6 k7 W5 q, S9 I例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。* o+ |6 I0 ~+ {0 |$ g- h3 s0 w
- \" R" L2 [# J+ F+ x1 e0 L7 g2 D
B、分数类
8 S/ j1 n S! e( x5 L; s7 u' M1、大小3 ^; k" a, u7 P) Z: {+ |
- v: P. q* h/ T' F% P$ D; B0 v
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
5 K2 O( C0 B* i# I/ s
5 J8 N" X2 ~8 h+ t例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
0 V3 V* k5 D9 C6 K
9 O! |( p8 j) j1 i& e2、正确比数
( l- @( v' \$ n5 f, V7 J6 `3 X
4 g# O; q; L& d球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
, ?( p2 D: L% U6 T0 E2 v/ r7 @6 g# m- i
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。: K- U- ]% p$ V7 }
* ~& r0 A4 v- M+ S. b) X* u3、单双
& m8 g8 E* x7 |5 l! K: U2 l2 \& A' P5 x3 j/ `. J7 O
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
/ s' d6 R; X& [2 J q# j: ]: t3 c' m; a9 h* j) y
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。4 {* ]/ L* @; y6 v
/ Q& @$ t2 `9 m, C2 {+ L+ R3 k. \3 M6 S4、总进球
7 F4 Y8 \- v4 u$ l4 U) d' y/ Q0 {
. L/ m, t% H9 y8 |预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。5 v: t: R& g$ |) R4 T
" y$ D$ A. _! H; D$ @2 P
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
5 M0 f' a! p# Z- k2 n1 ?; q1 n% @9 Q8 l3 c- D8 S) A
C、球员类
& {* v) S/ }# C z! _! {# g首名进球球员
( Q4 ?4 f" }7 N. m+ G6 j0 d( o% M, j( E
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
n; h+ x; d. q4 p; x% s1 x4 O8 L$ |, i
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
4 `; g/ Q X* N9 h u6 M
: n! V' D/ h7 G首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。: U' w( F& ?( W, a; t, ?
; A5 b* g& m l7 fD、赛事类! V6 y" t( i+ F. q/ E+ ~
1、冠军# S' e/ q9 V# Y; f) x6 c
6 L7 N; U7 s! z9 R. j
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
. _, V# Q- ]" L) i) V* }+ n3 A* l1 [: V. q
2、小组首名7 O, Y! G. p; v" U" V( o
( f, R/ B" E. U( b一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
5 p* i4 @! ^$ g: L9 O! _
7 \6 r; G8 t# m. r, E$ Y3、小组首次名
9 s* |5 c3 M% M9 _: Y
3 t {9 I1 G0 N1 a' L8 I与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。; ~1 u- L: _0 d7 Q9 ~* V+ {
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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