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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

% H: [' f0 Y1 H1 J2 a$ h第一章:简介 6 q4 W: Q# S& o
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
4 h* G. z$ l8 e5 w; h第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
. U  U  m. q0 Q' Y8 d3 U   输秀总数       0 9 g& A/ C$ [, `$ L
输赢比 = ─────── = ───── = 0
* k% t+ [! Y& |$ F; j; C2 }   赢秀总数     赢秀总数
/ R) U+ k) B9 B. S, G2 B第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
8 i( g) J$ O2 N9 W5 }第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
, Z/ @7 B; T1 [6 W! R- U《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 2 Z  f* C( i( v/ L2 O" H4 l
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 + z9 n" t6 g: G: J! X& S, m8 e
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
+ w1 A& M1 \- E: i$ r+ _: b& ^; q ( D( H/ j3 O$ Q) c, l' L# d
第二章:本金管理 # U7 ~- n) N1 H+ V8 M4 x
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
4 `8 H6 ^8 p6 i: F$ A# z6 L9 [追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 8 u9 z& Q" g, I/ \# V. _
1 1 1 1
5 F9 @; f' J  \7 M$ v* S2 1 0 2 ! U* ~! t* M8 C  [2 z
3 1 1 3 ) o- U1 M0 j3 Q: K
4 1 0 4
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6 2 0 8
5 r, }& |' N9 |: t/ F) |7 3 1 11 * x0 d3 R) G: Y" U
8 4 1 15 8 s+ t2 o! ~4 h1 h% w- k* S
9 5 0 20
; ^0 p5 L/ J4 |% t- o( [10 7 1 27
& F- z5 o- G2 i, L/ D$ g9 B3 ?4 U11 9 0 36   X! B# K9 P8 V6 g9 x' Y% q
12 12 0 48
" Y# p2 c! [2 J5 I8 t: F13 16 0 64 9 z# C& t. O3 m& J0 [3 j. X
14 21 -1 85 . p: }; w0 z3 \, G
15 28 -1 113
$ y* ~2 j* }! g16 38 1 151
& q, K2 O( a* b! {5 n( u17 50 -1 201 $ D$ Q. `" O0 h. z' w
18 67 0 268 # t! T/ Q0 D& z% }0 H$ W2 S
19 90 2 358 $ l# R; v0 ~+ e" Y3 P) `! ]
20 120 2 478
2 X  \/ ^" M/ n3 g6 f+ D21 159 -1 637
; x1 ~$ A- r- t; |  c8 L4 W22 212 -1 849
, @- Q) \; `2 P; {+ {5 {$ g23 283 0 1132
% c* H- y% f; G" x3 r24 375 -7 1507 ' c2 I+ {4 `5 z. ]. T1 }/ I
25 493 -28 2000 , I. v/ @; @$ ~9 N/ i( i9 n
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 $ [: _+ f& w2 K% f6 u3 k  [
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
7 {: n3 A0 y/ ^第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 , V6 j# [; M0 c  e# X! K7 N
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
% {# h" P$ U& x1 @4 C7 ?该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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4 R7 Q- S7 J! f0 L. G- k

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第三章:赌项选择
, B. |+ {5 h! a# t* A8 m所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ' S( O6 S! P9 ^& }8 Q# t
一, 注往何处押? 9 K3 l, a5 r+ G/ m2 f" U0 _1 }3 \
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
3 e# r9 \1 F: x- K. u) g* V二, 何时下注?
9 E6 R; j. e1 B* X' W8 }, R7 _! r《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 3 U- w1 z% M, N* m6 c
第一部分:如何打不含停押信号的牌? ; Y. e0 c" ?# \- B0 a- B1 z& U
牌例一:
4 u4 r5 t6 Q: k3 DBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
# M+ {9 X5 ]8 e- J0 z1 \) U/ S% l 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
4 N, q" @& N  @  F; E- z- p; V    1    B     -1
7 q8 |! l6 E' q* n( M& S, i    2    B     -1 1 C( _6 \6 c& B2 D7 l" c3 H
    3    P    +1                 9 o* K+ N8 f) o; G+ f+ u
    4    B     -2 ' U: {. P8 _4 z4 g) s  ?
    5    P    +1     ; G. c6 ~/ T  a  y
    6    P    +2                                         4                            0
/ }+ P5 _8 G1 u    0 D  ?' c7 U- c& ^, [
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  # K4 w' L+ J" H3 i4 @+ e& q, J1 M
  8 _9 Y2 u. \( x' @2 Q
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ( u2 C( b' p: `; a" o$ V8 R
  2 d8 H! ?# t4 W: D
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
$ Z/ c5 g7 a& i2 B+ [9 ?2 U) F% m第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
" Z1 b+ ?+ A8 Z% L  C9 I6 h 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
& _  o3 H2 q& I0 L    7  B    -1 * R4 _( P0 h3 ?- n
    8  P           +1   2   0   
; F) C/ H- }9 Q5 O1 b第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
) y% {2 y( \( V; Z5 p, N第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 9 \4 @. [4 L+ M8 }; F2 \! G8 y
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  5 B- Z, s) B6 S! e
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
/ p' B% T# G0 Z. o    9       B      -1
3 j3 ^7 A9 r7 L# Y+ ]- _   10    P   +1      2       0 * R1 p/ J& A- J  H! `, S4 [' x7 `
这两手打法与第七,八手相同。
+ x2 Q, V5 s3 D) X0 }    11    B      -1
7 O* r8 c" ?4 S6 V) ^7 b0 s' y    12    B      -1 2 s. I& L" C# ^: k* |% J' a
    13    B      -1
4 a4 q. @. D5 g+ ^; Z: v    14    P   +1
, ]$ q! g) z# D6 |) u- L    15    P   +2      4      0
! i- A. l" }! k! P1 ^  r第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
. }/ L, G" e, h# S9 Y' M  8 P* o7 p: b1 p% g$ U- v
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
# Y7 _' }7 R3 E  ) ?+ [: g7 @* I+ a
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 : i( L0 Z0 C& Y8 }
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
7 @* B1 l) x% U/ R- q7 [9 Q16  P    +1      1     1   `, o: a' k6 `% M6 o4 ]% |
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 - D7 \6 Q1 w  D: `4 Q4 f
17  P    +1      1        1
; q8 P+ f; s5 n/ H$ W* g与第十六手牌相同。 6 D2 m# R2 ^: ]# L  O8 f7 L: W+ t
18  B      -1 0 I$ J: k3 k) p4 X% ~
19  P    +1      2      0   c+ o$ J' ~& S
与第七,八手牌相同。
2 _" {0 `( q& p) l) [. ]20  B      -1 " w4 [1 b6 W) z* Y
21  B      -1 # n( B& U; X3 x1 _
22  B      -1 4 _( a3 A) z/ n- _4 y6 |1 C
23  P    +1 6 m+ F- O7 |0 K* C# i
24  B      -2
, z& V. i- W: m% I) K' I25  P    +2 & R9 `( I6 J" j' p+ V# O8 L
26  B      -4
8 s9 l3 d6 ~; f2 m: x3 ^, U27  P    +2 / s! C, G1 G. _0 Q: B( Y5 d
28  P    +4      6      0
! C, {+ u, s9 `; ~0 g  N) P第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ) Y/ q; Z0 ]. E! r: d
  
9 g4 n  F5 l) b" F$ O$ V' R第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
- f" n& T. t2 }5 o  9 p, b4 Q5 ^0 c/ h
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 9 e1 w4 o' Z9 W4 J
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
& B) ^: C, M5 D& Y$ b0 ?  K8 o2 U ' E2 ~2 |* }& w; ~: g( O8 G

9 Q4 a, ~$ l# G+ o- V8 w
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不厚道~~
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学习学习
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1 d/ U0 O) @$ |看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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